Destiny 2 では来月から華やかなシーズンが始まりますが、Bungie はいくつかのナーフから始めて、サンドボックスに再び変更を加えています。
Destiny 2: 贅沢のシーズンは 6 月 4 日に始まり、ライブが開始されると、お気に入りのエキゾチックのいくつかがナーフされていることに気づくでしょう。これらの変化に満足する人もいるかもしれませんが、そうでない人もいます。それが物事の進み方です。
Bungieによれば、弱体化の理由は「エンカウント、レイド、その他のエンドゲームコンテンツが課題のままであることを保証したい」というものだ。
どうやら、一部の武器のせいで物事が難しくなっているようです。そのため、チームはあまり使用されていない武器をバフし続ける代わりに、「やりがいのある経験を維持する」ためにいくつかの武器を弱体化しています。
防具の選択にも変更が加えられています。
以下に示すのは変更の完全なリストではありませんが、最も注目すべき変更の一部です。
Destiny 2: 華やかなシーズン - 武器の変更
ワームのささやき
Bungieは、無限の弾薬供給を持たない他のすべてのスナイパーの効率を高めるために、弾薬生成機能を削除します。
- ホワイト・ネイルは弾薬を作成するのではなく、予備から取り出します
- 予備弾薬が 18 に増加しました (弾薬予備パークなし)
スリーパー模倣品
- ボス戦闘員に対する跳ね返りダメージを軽減
- 修正された精度の動作 - 総ダメージは変更されませんが、非精度のショットは大幅に寛容になります
オオカミの主
キルごとにリリース・ザ・ウルブズがアクティブになるため、弾薬の消費を制御することが困難になりました。プレイヤーは 2 つの状態を切り替えて出力を制御しながら、出力をわずかに減らすことができます。
- PvEダメージが20%減少
- 「Release the Wolves」パークが再加工されました:
- キル時に自動的にトリガーされなくなりました
- この効果は、Hard Light と Borealis の「The Fundamentals」と同様に、リロードを押し続けることでトリガーされるようになりました。
- この効果の PvE ダメージと射程ボーナスは削除され、代わりにユニバーサル ダメージ ボーナスに置き換えられました。
スペードのエース
武器の特典の数と、メメント モリの半永久的な効果を組み合わせると、武器に多大な利点がもたらされます。武器をしまうとメメントモリが終了するようになりました。
- 武器をしまうとメメント・モリが終了するようになった
- メメント・モリのPvPダメージボーナスは、ヴェンジェンス(隻眼の仮面)がアクティブな間、ガーディアンの2回タップを防ぐためにわずかに減少しました
- 具体的には、この状況を乗り切るには 4 つの回復力が必要です
- メメント・モリは再び6ショットでアクティブ(5から増加)
Destiny 2: 豪華なシーズン - アーマーの変更
エキゾチックアーマー
超エネルギーを取り戻すエキゾチックな防具が検討されており、一部は「必須」の選択肢となっています。
「チームメイトからのオーブ生成は、スーパー生成を加速するための最良の方法です。」バンジーは言った。 「これらのエキゾチックにより、プレイヤーは他のプレイヤーのオーブに依存せずに大量のスーパー エネルギーを生成することで、このチームワーク メカニズムを回避できるようになります。」
以下のアーマー部分に加えられた変更は、「パワーファンタジーを維持する」ための取り組みであり、困難なアクティビティでも実行可能な選択肢であり続けます。
超生成エキゾチックアーマーの変更
- ダイア・アハンカーラの頭蓋骨、オルフェウス リグ、 そしてフェニックスプロトコルスーパーエネルギーバックを受け取ることができるようになり、利益は減少するため、完全なスーパーバックを獲得することはより稀になります。
- ガラノールの破片そして猛烈なクマ他のスーパーエキゾチックな変更と同等になるようにスーパーゲインの上限が削減されました
- グウィシンベスト1~2人のガーディアンを倒すとエネルギーが15%から8%に減少しました
- 3 人以上のガーディアンを倒すと、以前と同様にスケールアップします。
- PvE エネルギーリターンは以前と同様のまま
Bungie がパッチノートとともに詳細情報をリリースしたら、更新情報を提供します。
贅沢のシーズンは、すべての Destiny 2 プレイヤーを対象に 6 月 4 日に始まります。そしてCrown of Sorrowと呼ばれる新しいレイドが登場します。