Destiny 2: なぜ Bungie は私たちにゴーストを憎ませることに熱心なのですか?

最初はディンクルボット、そして今はノーランボットです。なぜDestinyでこれが起こり続けるのですか?

ピーター ディンクレイジは、闇を押し返すためにガーディアンを生き返らせるゴーストとして、AAA ビデオ ゲーム『Destiny』にデビューしました。

時間が経つにつれて彼のパフォーマンスは批判を浴びるようになり、最終的に後の拡張の1つでノーラン・ノースに置き換えられ、バニラ版のゲームでも遡ってディンクレイジに取って代わられた。

「あの魔法使いは月から来た」は、ビデオゲームの世界で最近発せられた最もばかばかしいセリフの一つであると広く合意されており、「あなたの基地はすべて私たちのものです」や「私はエラーです」などの宝石を上回ります。誤訳ではないのでパスします。

そして、Destiny におけるディンクルボットの問題を完璧に要約しています。

プレイヤーをリトルライトに反抗させたのは脚本と演出だったが、当時は声優も同様の責任を負っていた。

Destiny 2 ベータ版で Nolanbot と時間を過ごした後、私はこれが事実であり、Dinkebot の欠点の責任は真っ向から Bungie の肩に負わされるべきであるとさらに確信しました。

「Nolanbot と Failsafe のハープの音を聞くのは、砂糖漬けの子供たちがいっぱいの部屋で、あなたの注意を引こうと争っているようなものです。」

Nolanbot は The Taken King DLC​​ で登場し、Dinklage の Ghost を覆い隠し、そのイースターエッグを除いて事実上伝説から彼を抹消しました。ディンクレイジの控えめなパフォーマンスは、ノースの生意気でチャッピーなゴーストに置き換えられました。ゴーストは、ディンクルボットの感情表現の欠如を補おうとして賢明です。

Bungie は、Destiny 2 の皮肉な AI である Failsafe をさらに倍増させています。Failsafe は、ベータ版で遭遇したコロニー船 AI で、明らかにコロニーに 1 人口足りない位置にあり、会話のほぼすべての行で元気な楽観主義者から血に飢えたサイコパスまで揺れ動きます。

Bungie が Destiny のストーリーを素早く緩くプレイしたことはすでに知られていますが、彼らが知らなかったことを認める闇そのものが何だったのか。それが彼らの偉大なマクガフィンであったことは今では非常に明らかです。

光と闇の間のすべての壮大な戦いと同様に、「光 vs 闇」という古い比喩は、物語を押し進め、重みを与えるために使用されました。

幽霊の創造に関する伝承の言及は、物語全体の調子、彼らの任務の重要性、そして彼らの受胎の瞬間の大きさを反映しており、適切にドラマチックである。「旅人は死の間際に、幽霊を創造した...ガーディアンの光を武器として扱える者を探し出し、我々を守り、トラベラー自身にはもうできないことをするのだ。」

ゴーストをコメディの相棒の役割に降格させることは、大部分の伝承やキャンペーンの重要な瞬間に与えられる重みと多少矛盾します。

時折のちょっとしたコミカルなリリーフが歓迎されないわけではありません - ケイド-6 はその完璧な例です - しかし、執拗な軽口は、陰鬱でユーモアのないはずの瞬間を損ない、それはあなたを病的なものの一人のように感じさせるはずです選ばれ、死から蘇り、荒廃の危機に瀕した世界の守護者となる。

この比較ビデオは、その違いを完璧に示しており、セリフの表現における際立ったコントラストが各ゴーストの本質を完璧に体現しています。重要な瞬間には、一方では重要性と緊迫感が与えられ、もう一方では安っぽい笑いに傾いています。

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確かに、ディンクレイジは所々少し気難しいところもあったかもしれないが、彼は AI を演じていたので、そもそも広範囲にわたる感情を期待すべきではなかった。

私たちのガーディアンは、Destiny 2 ベータ版では沈黙していましたが、Destiny でも、彼らはおしゃべりというわけではありませんでした。

ゴーストは私たちのガーディアンの声として機能し、その長々とした解説が主に機知に富んだ冗談のショーケースとして機能すると、すぐに怒り始めます。

Failsafe との絶え間ない口論を入れて、Glados の印象を最大限に発揮し、ベータ版は調子的には行き過ぎているように感じました。

物言わぬ主人公にも、物静かな側で過ちを犯した主人公にもそれぞれの立場がある。どちらの側に立つとしても、「白紙の状態」のヒーローについては議論が必要です。

「私たちのガーディアンの声は置き換えられ、絶え間なく耳を襲う3人の人格によってかき消されました。」

Destiny 2 ベータ版の問題は、ガーディアンの声が置き換えられ、絶え間なく耳を襲う 3 人の人格によってかき消されてしまうことです。

かつては賢者でストイックだった私たちの仲間が、今ではさらに迷惑な AI と屁理屈を言いながら、私たちが私たちの光を盗もうとする陰謀団の軍隊を黙って撃退しています。

『The Taken King』ではノーランボットは悪い人ばかりではありませんでしたが、フェイルセーフと組み合わせると、彼は真っ赤な悪夢になります。

ベータ版での Failsafe の存在は The Inverted Spire Strike の一部であり、彼女がキャンペーンでどれほど大きな役割を果たすかはわかりませんが、たとえ彼女が Nessus にのみ出現したとしても、それは依然として重要な役割を果たすでしょう。そこにいる間、AI の間を行ったり来たりする悪夢のようなことになります。

Ghost の失敗全体は、私にとって、Bungie のストーリーテリングの問題を例証しており、Bungie が設定したより重いトーンの間でフリップフロップを行っています。ジョン・ファヴロー監督の鳥肌が立つような『ジャングルの法則』予告編ジャンカルロ・エスポジートと、軽くてふわふわしたものへ実写ビカムレジェンドトレーラー、ガーディアンはほぼすべての文でジョークや皮肉な発言を放ちます。真剣に。ほぼすべての行。

開発者がコミュニティの楽しい側面を認め、ところどころで冗談めかした言及をするのはいつも楽しいことです。グリモア カードをくまなく調べたことのある人なら誰でも、「ガーディアンが装備品を探し求めている」という表現に少し笑ったことがあるでしょう。ダンスをしたり、軽車両を使ってアクロバットを披露したりしました」 - しかし、今ではそれはすべて少しやりすぎです。

Nolanbot と Failsafe のハープを聞くのは、砂糖漬けの子供たちがいっぱいの部屋で、注意を引こうと争っているようなものですが、自分がしたいのは大人たちと一緒に平和で静かな場所に座ることだけです。

ディンクルボットと