Bungie はプレイヤーに次のようなストーリーを「負っている」闇Destinyでは「しかし、それはこのゲームではありません」。
でデスティニー2、ことわざはファンを襲い、それは店のいたるところにぶら下がっているだけです。ご存知のとおり、Destiny のすべては破壊されました。ガーディアンズと光のつながりも含まれます。
公開からかなりの情報が得られました先月そして今回、Bungie は伝承を伝えるのではなく、ゲームプレイを通じてストーリーを伝えることになります。グリモアカード。
最近ではGameSpotのインタビュー, Bungieはストーリーについてさらにいくつかの情報を共有しましたが、Destinyのルーズエンドが結びつくことを期待している場合は、もう一度考えてください。
ゲームディレクターのルーク・スミス氏は、「私たちは(闇が)何を意味するのか、一度も語ったことがありません」と語る。
「最終的に、私たちはプレイヤーにそこでストーリーを提供する義務があります。ダークネスとは何ですか? – しかし、それはこのゲームではありません。
「私たちは、余分な用語をできる限り削除し、Destiny 2 のストーリーを伝えることに集中したいと考えました。そうすることで、Destiny 2 が物語の残りの部分を導くことができるようにします。それは、私たちが貫くつもりのいくつかのスレッドを開始することになります」 」
Destiny 2 の焦点は光です。」そして、それがあなたから奪われたときに何が起こるか、そしてガーディアンがそれを取り戻すためにどれだけの努力をするかです。
「私たちは光という観点から、プレイヤーとゴーストの関係、そしてガウルの光への渇望を探求しています。そのため、言葉など、リリースにとって重要ではないと思われる他のものを切り取りたかったのです」闇のように。」
闇の探索は、さらに先の別のエントリに残されるようです。そのため、陰謀団は「闇とは何の関係もない」ため、主な侵略者にとって最適な選択であるとプロジェクトリーダーのマーク・ノーズワーシーは説明します。
「彼らは闇の者でも、その代表者でもありません。ハイブが最も近いのは、彼らが闇を崇拝しているからです。しかし、あなたは自分ではないものを崇拝することができます。」
アップデート:とのインタビューで私の街, スミス氏は、当初Bungieには闇が何なのかについての本当の説明がなかったと認めており、最初のゲームですべての敵が「闇の手先」として言及されていたことを蒸し返している。
ガウルのバックストーリーは適切に具体化され、フランクが声を担当する指導者である領事も同行します。ランジェラ、スケルター、ドラキュラ、ロボット、そしてフランクの名声。
しかし、光を失い、持ち物はすべてゴミ箱に捨てられたにもかかわらず、最終的には Destiny 2 は希望についての物語です。
「これは人類にとって恐ろしいことであり、『Destiny 2』の序盤では事態はますます悪化していきます」とスミス氏は言います。
「内容が暗くて絶望的に感じることもあるかもしれませんが、『Destiny』シリーズは常に希望をテーマにしています。」
『Destiny 2』は PC、PS4、Xbox One で 9 月 8 日にリリース予定です。