Destiny は現在アルファ版で、VG247 の Dave Cook が PS4 でプレイしています。コンソールに最初のオーダーメイド MMO が登場したのでしょうか、それともこのジャンルは単純にソニーやマイクロソフトの計画と両立しないのでしょうか?ここで調べてください。
代わりにパート 2 をお探しですか?ここに行きます。
何らかの理由で、Activision は Destiny を MMO とは呼びたくないのです。おそらくそれは、そのジャンルに多くの先入観が漂っているためでしょうか、それとも、これらの 3 文字がコンソール純粋主義者の目には「本物の」ゲームではないものを示唆しているためでしょうか?問題がどこにあるのか完全にはわかりませんが、それが私がここで議論したいことです。
Destiny をプレイし始めてまだ 3 時間です。それほど長い時間ではないと認めますが、すぐに最初の考えをここに書き留めておきたいと思うようになりました。まだ MMO に慣れていない多くの人にとって、Destiny の第一印象は非常に重要だからです。このゲームのためだけに新世代へのアップグレードを検討している人もいるかもしれませんが、何を期待すればよいのかよくわからない人もいると思います。
それは大体コンソールではまだテストされていないコンセプトなので、これが 2 部構成の記事になっています。パート 2 の細かい点に突入する前に、期待の最初の壁にぶつかり、Destiny が何を意味するのかについて洞察を与えたいと思います。
準備ができて?さあ行こう。
人類の滅亡へようこそ
最初の数時間で私が最もはっきりと印象に残ったのは、Destiny の場所の感覚でした。私は長距離および刃物による戦闘の技術に熟練したハンタークラスに進み、気がつくと旧ロシアの遺跡の中にあるスタートゾーンにいました。雪を頂いた野原と崖の中に、かつて人類を星々に運ぶ運命にあった宇宙船の錆びた残骸が横たわっており、そこには豊かな未来が待っている。打ち上げ前に夢が消えてしまったのは明らかだ。
雪が空中を舞い、ひび割れた発射台に永遠に根を張った偏ったシャトルのねじれた残骸を通して輝く太陽の光が震える中、運命がこの金属と岩の墓場に命を吹き込みます。この背景は最初のクエストすべての舞台として機能し、ソロまたは 3 人のプレイヤーのファイアチームの一員として取り組むことができますが、途中で他のプレイヤーが環境を走り回っているのが見えます。彼らと交流して戦いに協力するかどうかを選択できます。選択はあなた次第です。
「早い段階で、敵がかなり攻撃的であることに気づきましたが、少しの忍耐力ですべてを倒し、タワーに戻りました。そこがDestinyの最も「MMO」である場所です。」
MMO の比喩に慣れていない場合は、他のプレイヤーは他のシューティング ゲームの NPC と考えてください。彼らは確かに侵入者ではなく、あなたを攻撃したり、あなたが殺した敵から落ちた戦利品を盗んだりすることはできません。 The Crucible アリーナでは PvP を通じて彼らと戦うことができますが、それについてはパート 2 で説明します。現時点で私が Destiny に最も近いゲームは次のとおりです。ボーダーランズそしてギルドウォーズ2、オープンワールドの性質と協力プレイのため。
私の最初のクエストには、古い宇宙格納庫の周りに潜んでいる敵対的な種族であるフォールンの群れを調査することが含まれていました。私は複合施設の外で彼らの歩兵の群れに遭遇し、初めての戦いに参加しましたが、驚いたことに、これまでとはまったく異なるものでした。ハロー。私のハンタークラスにはダブルジャンプスキルが付いていたので、飛び跳ねる感覚はBungieのシリーズに少し似ていましたが、銃撃はマスターチーフのハンドリングよりも速く、明らかに滑らかに感じられました。
私は朽ちたコンテナや残骸の間を飛び回り、身を守るために全自動ライフルとショットガンを目の前を横切るあらゆるものに向けて発射しました。私の即座の反応は、手に持った感じが非常に良く、AI の知能に大いに驚かされたということでした。部隊は遮蔽物を奪い合い、別のルートを選択してあなたに降下を与えます。これは、クリックして攻撃したり、コマンドを発行しながら互いに旋回するというMMORPGの定番よりも優れた光景です。流体シューターです。
複合施設に足を踏み入れたとき、私はより屈強なフォールンの群れによって倒されたタイタンに遭遇しました。そしてスクエアを握るだけで彼は復活して立ち上がったのです。店内は暗く、不気味な照明で照らされ、再び素晴らしい臨場感をもたらし、音楽が再び流れて緊張感が高まりました。ホールを歩き回り、より多くのうなり声を倒しながら、Destiny の通貨である Glimmer を獲得し、キャラクターをレベル 4 まで進化させました。
「Destiny は、人類がエイリアンの侵略者との戦争に負ける物語であり、タワーは人類と滅亡の間に立っている唯一のものです。それはゲームのソーシャルハブとしての役割を果たします。」
これにより私のハンターのゴールデンガンスキルが解放され、高出力の弾を3発発射できる燃えるようなピストルを召喚できるようになりました。威力は誇っていましたが、アイアンサイトのみであるために命中精度は失われていましたが、これは Bungie 側のバランスの良い部分でした。複合施設の中心部で、私はゾンビのように群れで襲いかかる月に住むエイリアン、ハイブの大群に襲われていることに気づきました。彼らは、より賢い、銃を扱うタイプとその魔法使いのリーダーによって率いられていました。
RPG のような展開で、魔法使いは私のハンターに毒を与え、時間の経過とともに彼女の健康を蝕む魔法のボルトを私に放ちました。 Halo と同様に、ダメージを回避すると減少して回復するヘルス バーがあるため、生き残るには単に隠れ続けるだけで済みました。序盤は敵が非常に攻撃的であることに気づきましたが、少しの忍耐力ですべてを倒し、Destiny が最も「MMO」である場所であるタワーに戻りました。
次へ: 塔の中へ。
タワー・オブ・パワー
『Destiny』は、人類がエイリアンの侵略者との戦いに負ける物語であり、人類と滅亡の間に立つのはタワーだけです。それはゲームのソーシャル ハブとして立っており、都市の存続を確保するために街の上にぶら下がっている巨大な金属球であるトラベラーによって監督されています。言わなければならないのは、その地球儀が何なのか、そしてそれが単独で何をしているのかという謎が、私に十分な興味をそそり続けてプレイを続けたということです。それはキャンペーン全体に大きな疑問符がつきまとっている。
ここは、三人称視点への切り替えから始まる、Destiny の真の MMO 感性が光る場所です。ガーディアンの群れが物販の前に群がって買い物をしたり、トラベラーの影で互いに踊ったりするのを見ると、私は絶対に「MMO」と叫びましたが、これで体験は薄れましたか?実際にはそうではありませんが、ある男が踊りながら私のハンターをずっと追いかけてきました。わかったよ、おい。やめろ!
「しかし、私が奇妙に思ったのは、Destiny のメニューではオプションを循環させるのではなく、カーソル形式を使用していることです。これは、マウスとキーボードのプレイとコントローラー入力の間のハイブリッドです。」
個人のメールボックスで確認することもできます - Bungie から「プレイしてくれてありがとう」という手紙を受け取りました (ああ) - Glimmer に装備を売って、自分で宇宙船を購入してください。これまでのところ、船を直接制御できるセクションはなく、ファストトラベルを選択するたびにロード画面にのみ表示されます。このアイデアは、DualShock 4 のタッチパッドを押し、三角形を押したままにして軌道に入り、その後地球または別の惑星に戻って銃撃戦を再開するというものです。
ただし、同じプロセスを使用して、代わりに四角形を押し続けることでホバーバイクを呼び出すこともできます。これらの気の利いた乗り物は敵対地域でのみ使用できますが、広大な世界を高速で移動したり、意図的に配置された瓦礫を飛ばしたりするのには最適です。たとえば、あるミッションでは、旧ロシア草原の洞窟網の地図を作成するという任務がありましたが、そこは高地にあったため、シャトルの残骸を持ち上げて、そこに到達するために二重ジャンプで飛び降りなければなりませんでした。頭がいい。
ソーシャル ゾーンに戻ると、さまざまなベンダーを訪問して鎧や武器を購入できます。ヘルメット、腕、胸、脚用の 4 つの主要なギア スロットと、アクセサリ スロットがあります。ハンターの場合、マントを変更してビルドにステータス効果を追加できます。スキルをボタンにバインドする機能とともに、標準武器タイプと特殊武器タイプに対して最初から武器スロットは 2 つだけです。 MMO に似ていますが、コンソールでのプレイ向けに最適化されています。
ただし、私が奇妙に感じた点の 1 つは、Destiny のメニューではオプションを循環させるのではなく、カーソル形式を使用していることです。これは、マウスとキーボードのプレイとコントローラー入力の間のハイブリッドです。ただし、DualShock 4 のタッチパッドを使用してカーソルをスクロールできないことを知って少し驚きました。使うチャンスが無駄だったようです。
「これらのタスクはほとんど畏敬の念を抱かせるものではありませんでしたが、もちろん、ストーリーミッションの合間にXPを継続的に消費し続けるように設計された単純なサイドクエストであることを覚えておく必要がありました。それらはほとんど無害です。」
武器を補充し、新しい装備を購入したので、私は軌道に戻ってから、クエストを完了するために旧ロシアに着陸しました。この点も MMO に似ていると感じます。ミッションは周囲に点在するビーコンによって実行され、ビーコンは大量に存在し、それぞれが異なる雑務を課します。正直に言うと、初期のサイドタスクのほとんどは非常に平凡で、他の MMO で見られる低レベルの気を散らすものとよく似ています。しかし、もちろん、これらはあなたを容易にするために設計された初期の課題にすぎません。
最初の 3 時間で、私は前述した洞窟ネットワークの計画を立てました。これには、文字通り小さな部屋に立っているだけでしたが、別の人からは、タワーを攻撃するフォールンの能力を偵察するよう頼まれましたが、これもまた、塔の上に立つことの問題でした。ミッションマーカーをゲージが溜まるまで続けます。確かに、最初にその場所の安全を確保するには多くの敵を倒す必要がありましたが、近くにいた他のプレイヤーによって非常に簡単に完了しました。彼らがいなかったら、かなり厳しい状況になっていたでしょう。
別のミッションでは、クエストが完了するまで特定のタイプの敵を倒しましたが、別のミッションでは、放棄された操車場を飛び回っているドローンから部品を回収していました。これらのタスクは決して畏敬の念を抱かせるものではありませんでしたが、もちろん、ストーリーミッションの合間にXPを継続的に消費し続けるように設計された単純なサイドクエストであることを覚えておく必要がありました。彼らはほとんど無害で、初期段階で私にコツを示すのに役立ちました。これを書いている時点では、3 時間かけてゆっくり蛇行しながら Destiny を解明しようとしていたが、レベル 6 に到達するつもりはない。
もっと知りたいですか?この記事のパート 2 をご覧くださいでは、Fireteam Strike のレイドと The Crucible の PvP モードを試してみます。
『Destiny』は PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One で 9 月 9 日にリリースされます。