Destiny は現在アルファ版であり、VG247 の Dave Cook は協力プレイのストライクと PvP クルーシブルのガントレットを見てプレイテストを続けています。
この記事のパート 1 を見逃していますか?ここで確認できますDestiny のキャンペーンやクラスなどに関する新鮮な洞察を得るには。
もう一度ストライク・ミー・ベイビー
Destiny が従来の MMO と何よりも共通しているのは、決して一人でプレイすることがないということです。もちろん、他のソウルと積極的にチームを組まなくても、すべてのソロミッションをプレイすることはできますが、それらはあなたの世界に常に存在します。彼らは戦いであなたを助け、ホバーバイクであなたの前を疾走し、運が良ければ顔全体にダンスエモートを解き放ちます。それだけフレンドリーなんです。
を作成したチームの出身ですハロー、Destiny の競争力のあるマルチプレイヤーは確かに非常に特別なものだと思いたいと思いますが、最も良い部分としては、それが問題なく機能していることがわかりましたが、必ずしも私を驚かせたわけではありません。」
しかし、本当にマルチプレイヤーを腰まで楽しみたい場合は、最大 3 人でファイアチームを結成し、協力してストーリーやサイドクエストを進めたり、ストライクに参加したりすることができます。これらは、グループが協力プレイ用に特別に設計された隔離されたエリアに入り、そこに入ったら目標を達成しようとするという点で MMO レイドに似ています。
あなたに友達がいない場合、Destiny はあなたをストライクエリアに落とす前に、世界中の他のガーディアンとマッチメイクします。 Bungie's Alpha で提供されるミッションは、デビルズ レアとカラフルに呼ばれる古い宇宙基地の廃墟の真っ只中にある旧ロシアで行われます。内部の敵エイリアンはリーダーのセピクス・プライムから力を得ており、あなたの仕事は偏見をもって彼を処刑することです。
それで私たちは出発し、宇宙基地を通り過ぎて中に入るときに、何らかの理由で私たちを追いかけなかった敵のエリア全体を通り過ぎて全力疾走しました。この記事のパート 1 での Destiny の AI に関する私の経験が肯定的だったことを考えると、これは特に奇妙でした。通常、狡猾で攻撃的な敵は、私たちが勝つのをただそこに立って見守っているようなものですが、もちろんこれはアルファテストであるため、サーバー側で何らかの問題が発生した可能性があります。いずれにしても、ゲームプレイの緊急性が薄れてしまいました。
「アルファ版では利用できるモードは 1 つだけでした。コントロールは本質的にコール オブ デューティのドミネーションであり、両チームが環境中に散らばる 3 つの旗を捕らえて保持しようとします。」
しかし、その満足は長くは続きませんでした。ねじれたシャトルの残骸と外の輝く雪を後に残して、私たちはダンジョンの暗く石だらけの内部に足を踏み入れましたが、そこで待ち受けていたのはさらに手強い敵でした。私たちはエイリアンの群れをかき分けて進み、新しくロックを解除した手投げナイフで数人のキルを記録しました。これは、『コール オブ デューティ』の投げられた刃と同じくらい目標に当てるのが難しいものでした。ただし、目標を達成することも同様に満足です。
実際、Destiny のほとんどの武器は、鈍さを感じることなく、分厚いキックを持っています。重さと流動性のバランスが絶妙です。最初の Destiny ブログ以来、私は特別な武器のために予約されている 3 番目の銃スロットを取得しました。私は現在、燃える炎のダメージで 59 の攻撃を行う Cyrus-C マシンガンを梱包しています。セカンダリスロットには Tengoku FR2A Fusion Rifle もあります。チャージが必要ですが、満たされると急速なエネルギーの一斉射撃が吐き出され、敵を攻撃します。遅いですが、気に入っています。
ストライクの話に戻りますが、最終的に私たちの進歩は坑道の入り口にあるレーザーフェンスによって妨げられました。続行するには、私たちの一人がゴースト(Destiny のマップ デバイスおよび AI ガイドであり、基本的に人格のない Cortana)を使用してフェンスのコントロールをハッキングする必要がありました。これにより、Horde モード スタイルの防衛メタ ゲームがトリガーされ、すぐに残忍になったエイリアンの攻撃者の 3 波をかわすことができました。標準的なハイブのゾンビは、わずか数回の攻撃で私たちを切り裂く、4 本の腕を持ち、剣を振り回す凶悪なゾンビに取って代わられました。
「戦闘中いつでもスパロー ジェット バイクを召喚し、地形を高速で移動できます。たまたま破壊されたり、火力のあるものを探している場合は、そこらに転がっている中立のインターセプター ホバークラフトの 1 つを徴発できます。」
私たちの誰かが剣の軍隊の一人や、マントを着た敵の狙撃兵の爆撃によって倒されるたびに、本当に痛かったのですが、私たちは何度かお互いを復活させ、最終的には全員が殺され、攻撃に失敗しました。ありがたいことに、最初の大群ウェーブからリトライすることができましたが、3 層目を通過できませんでした。結局、自分たちのレベルが十分に上がっていないことに気づき、全員が撤退しました。残念ではありましたが、そのメタモードでのアクションは本当に激しく、ペースが速く、素晴らしいチームワークが必要でした。
ストライクを去った後、私はオールド・ロシアでさらにいくつかのサイドクエストをこなし、地球最後の都市であるタワーのベンダーから獲得した報奨金を完了しようとしました。賞金を一度に 1 つずつ達成することも、積み上げてより大きな報酬を獲得することもできます。今、私は死なずに 9,000 XP を獲得しようとしています。完了すると、2,500 XP と 50 ヴァンガード名誉を獲得できます。これらの小さな副次的な課題は、より多くの目標を達成するための優れた方法です。
それが十分でない場合は、いつでもマスターすべき PvP があります...
私たちは前に会ったことがありますか?
Halo を作成したチームの人間としては、Destiny の競争力のあるマルチプレイヤーは確かに非常に特別なものだと思いたいでしょう。そして、最も良い部分として、それが問題なく機能していることがわかりましたが、私を完全に驚かせたわけではありません。つまり、はい、私は何度も死んだのでショックを受けましたが、私が何を言いたいのかはわかります。一言で言えば、Halo のマルチプレイヤーと多くの共通点がありますが、いくつかの違いがあると言えます。
「Halo と比較しても、Destiny は、浮遊ジャンプのスケールバック、あらゆる武器での ADS 能力、そしてそのダークな美学により、それでも十分な違いを感じさせることができます。」
Destiny の PvP モードは The Crucible と呼ばれ、Bungie のすべてのゲーム モードがここにあります。対戦プレイにアクセスするには、DualShock 4 のタッチパッドを押してファストトラベル メニューから選択するだけで、マッチメイキングが始まります。あなたの船が次の戦いに向かって宇宙を駆け巡り、マッチした仲間たちが飛行隊としてあなたと一緒に飛行するのを、きちんとしたタッチで見ることができます。毎日、殺風景なロビーでマイクを使って頭の悪い人たちが音楽を演奏するのを聞くのに勝ります。
アルファ版では使用できるモードは 1 つだけでした。コントロールは本質的には Call of Duty のドミネーションであり、両チームが環境中に散らばる 3 つの旗を捕らえて保持しようとします。フラッグを受け取る前に無力化する必要があるため、ご想像のとおり、チームは各ポイントを安全に獲得するために周囲のエリアを守る必要があります。ただし、マップは広いため、徒歩で分隊を支援するために各旗に向かって全力疾走することはお勧めできません。
したがって、戦闘中いつでもスパロー ジェット バイクを呼び出して、地形を高速で移動できるのは幸運です。たまたま破壊されてしまった場合、または火力のあるものを探している場合は、月マップのファースト ライトの周りに横たわっている中立のインターセプター ホバークラフトの 1 つを徴発し、ロケット砲塔を使用してダメージを与えることができます。この特定のマップには、中央の月面基地の周りに固定砲塔が点在しており、環境の中央が信じられないほど熱くなっていました。
「Rusted Lands は、Call of Duty のマップと世界の地形のハイブリッドのように感じられます。タイタンフォール、歩道が狭く、二段ジャンプをする人に有利な高い場所があります。より狭く、プレーヤーはコーナーを確認する必要があります。」
First Light は、岩の露出と、墜落したシャトルで作られたトンネルでいっぱいの大きなマップです。その壮大なスケールと車両戦闘の能力を考えると、非常に Halo であると感じられますが、Bungie の以前のシリーズをプレイしたことのある人にとっては、1 対 1 の銃撃戦は親しみのあるものに感じられます。これは主にシールドの存在によるもので、敵にダメージを与える前にまずシールドを焼き切る必要があります。レベル6で盾を持っていなかったので全滅してしまいました。公平であることをもっとよく知っておくべきだった。
Halo と比較しても、Destiny は依然として十分に異なっているように感じられます。まあ、とにかくそう思っていましたが、その浮遊ジャンプのスケールバック、あらゆる武器での ADS 機能、そしてそのダークな美学のおかげです。ファーストライトも素晴らしく見え、遠くの星がちりばめられた地平線と、その側面の周りの影のある岩の構造が見えます。土の地図「Rusted Lands」ですら、そのかすんだ雪に覆われた空気と荒廃した貨物船ヤードが印象的なものとなっています。
実際、Rusted Lands は、Call of Duty のマップと Titanfall の地形のハイブリッドのように感じられ、狭い歩道と 2 段ジャンプをする人に有利な高い場所があります。それはより制限されており、プレーヤーはコーナーを確認し、いつ見えるかに注意する必要があります。 CoD ファンとして、私は CoD が気に入っています。Halo のようなファースト ライトの月面平原よりも、ここのほうがうまくいったことを認めます。
「多くの人はDestinyとMMOの比較を軽視してきましたが、軽蔑することなく真剣に比較することができます。これは、大規模なマルチプレイヤーの感性と古典的なシューティング キャンペーンの大胆で興味深い組み合わせです。」
正直なところ、私は月マップで大失敗しましたが、ゲームをクリアしてクルーシブル マークを獲得しました。これらのマークは、メイン キャンペーンで使用される通貨として機能します。タワーにファストトラベルすると、PvP で優れたプレイヤーに装備を提供するベンダーを見つけることができます。これらの防具の一部には重大なビジネスがあることを教えてください。本当に目立ちたい人は少なくともクルーシブルを試してみるということですが、私はそれを強制されていると感じたことはありません。対戦プレイは完全に任意です。
それで私はDestinyが好きなのでしょうか?そうですね、でも今はキャンペーンでは PvP よりもソロとファイアチームでのプレイの方が好きだということは認めます。多くの人が Destiny と MMO の比較を軽視していますが、軽蔑することなく真剣に比較できます。これは、共有された接続された世界、襲撃、略奪、その他の定番要素のような大規模なマルチプレイヤーの感覚と、一人または友達と一緒にプレイしたい人向けの古典的なシューティング キャンペーンを大胆に組み合わせた興味深いものです。
あるいは単にそう呼んでみましょうボーダーランズMMOだったら。それはどう聞こえますか?
開示:この記事の執筆を支援するために、Activision は Dave に PS4 用の Destiny アルファ コードを送信しました。