Hunting pirates and battling tanks in Destiny: House of Wolves

Destiny: House of Wolves は、より一貫したストーリーラインと、より機敏で流動的な PvE ガンプレイ スタイルを提供します。海賊を狩りましょう。

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『Destiny: House of Wolves』は、覚醒した女王の近衛兵のペトラ・ヴェンジがガーディアンに女王の報奨金を満たすよう呼びかける劇的なカットシーンで始まります。 『The Dark Below』のやや曖昧なオープニングとは異なり、世界の状況はこれらのオープニングの瞬間で明確かつ簡潔に説明されます。

「リーフは今、あなたに開かれています」とペトラ・ヴェンジは刺激的なアクセントで言います。私は悲劇のファンなので、ちょっと背筋が震えました。 『The Dark Below』が私たちにハイブと失敗したクロタ襲撃について多くのことを教えてくれたのと同じように(つまり、あなたがこの情報を求めて釣りに行くことにした場合)、『House of Wolves』は謎に満ちた超人的なアウォークンについてさらに詳しく教えてくれるでしょう。そしてかつて偉大だったフォールン。

待ちきれない。しかし、私はそうしなければなりません。私は House of Wolves を見るために Bungie を訪れましたが、開発者は私に 5 つの新しいストーリー ミッションをプレイさせてくれず、「あちこち」以外にそれらが行われる場所を教えてくれませんでした。 The Dark Belowよりも多くの新しいプレイ可能な環境がDestinyに追加されました。

Bungie は、一貫したテーマを探索していると感じてほしいと考えています。クエスト、賞金首、テーマ装備、ペトラ ヴェンジやバリクスとの交流を通じて、海賊の足跡を追う賞金稼ぎの役割を常に探索するよう促されます。

それでも、私が他のすべてのことを一通り終えた後のラウンドテーブルのQ&Aで、Bungieは確かに、House of WolvesがThe Dark Belowで導入されたナラティブモードの「進化」を表していると語った。エリス・モーンはクロタを倒すストーリーを案内してくれましたが、2人のNPC - 前述の女王の使者ペトラ・ヴェンジと王家の堕落者ヴァリックスです。判定- House of Wolves の単一の一貫した物語が語られます。彼らの異なる視点により、それぞれ覚醒者と堕落者についてより多くのことが明らかになるでしょう。

ストーリー自体は、裏切りと脱獄の余波に対処しながら、宝探しと犯罪者追跡の 1 つです。クエストやストーリーミッションを完了すると、このテーマに沿って、特定の敵に賞金を掛けるチャンスも得られます。

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House of Wolves のストーリーの内容は 2 つのカテゴリに分かれています。クエストは『The Dark Below』と同様に機能します。彼らはあなたをミッションを遂行するために世界に連れ出し、スコラスという名前の堕落した逃亡者を追跡するという拡張のプロットのバックボーンを提示します。

2 番目のカテゴリは、指名手配中のフォールンへの報奨金です。 House of Wolves のリリース後に目的地を探索すると、名前付きの名前付きの堕落した敵に出会うことになります。ペトラ ヴェンジはこれらの特定の悪者に賞金を提供します。

Bungieによれば、これらの悪役の中には「かなり手強い」人もおり、賞金の背後にあるアイデアは、プレイヤーに大量の戦利品と引き換えに危険なターゲットを追跡するという幻想を体験させることだという。

過去にクイーンの報奨金を受け取った人たちにとっては、その努力はある程度認められるだろう、とバンジー氏は語ったが、それ以上は語らなかった。 「それは明らかでしょう」と私は謎めいて言われた。

Bungie は、この体験を通じて、一貫したテーマを探求しているように感じてもらいたいと考えています。クエスト、賞金首、テーマ装備、ペトラ ヴェンジやヴァリックス (もちろんフォールン語を話すことができ、断片の説明をしてくれます) との交流を通じて、常に賞金稼ぎの役割を探索するよう促されます。海賊の足跡。

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新しいストライク、The Shadow Thief は、単一の手強いターゲットと対戦するという点で、拡張全体の焦点を示す好例です。それは月の馴染みのあるエリアから始まりますが、ハイブ要塞の奥深くに向かう代わりに、フォールン・ケッチにつながる予期せぬドアを通って左に曲がります。

ここでは、フォールンの敵であるタニクス・ザ・スカーレッドが率いる敵の波に遭遇します。アルコンプリーストとほぼ同じサイズで、単にキャプテンを強化したような見た目ではなく、独特のデザインをしています。彼はスコーチ・キャノンと呼ばれる武器を使用しており、私はすぐにそれを尊敬するようになりました(そして、長老の刑務所で自分で試してみることができます)が、彼はすぐに私たちの攻撃を受けて出口に向かったので、私の武器を尊重するようになりましたヘッドショット

タニクスはトランスポーターに乗って追跡するよう要求し、バリクスが通訳した。屋外でこの悪者に遭遇し、罠に誘惑されていることに常に気づきながら、フォールンが支配する領域の奥深くまで彼を追いかけるのは、ある意味クールです。これは、The Dark Below がプレイヤーを前進させるために Omnigul を使用することを進化させたもののように感じますが、Taniks はただ終わりに現れて形だけの防御を行うのではなく、実際の戦いであなたと対峙することになります。

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タニックスを追ってテレポーターで船に乗り込むと、密閉された部屋に遭遇し、ハウス・オブ・ウルブズからのフォールンとウォーカー戦車の波に直面することになります。

私の考えでは、ウォーカー戦車ほど楽しいボス敵はありません。パーツごとに分解するのは楽しいです (一部の武器を撃ち落とすことができることをご存知ですか? 取り出す脚によってはうまく動かせないことに気づきましたか?)。それでも、私たちはバニラの Destiny にある 2 つの戦車にかなり慣れてしまっていたので、この戦車が大した防御力を発揮するとは予想していませんでした。しかし、まったく、接近戦での戦車は戦車とはまったく異なる球技です。広くて開放的な空間で。

ウォーカー戦車ほど楽しいボス敵はありませんが、至近距離での戦車は、広い空間での戦車とはまったく異なる球技です。

ありがたいことに、この部屋の追加スポーンは、必死の自衛の間にまともなダメージを与えることができるように非常に適切なタイミングで配置されており、さまざまな構造と側面のおかげで、維持できない場合でも、良好なトライアングルとクロスファイアゾーンを設定するのは非常に簡単ですトンネル。

ウォーカーが倒れた後、私たちは前方の廊下を通って出発しました。私が顔に数人のドレッグをナイフで刺していたときにタニックスが突然現れたとき、私は事故に遭いそうになりました。私たちが最後のボスのアリーナに到達するまで、喉の悪いフォールンのリーダーはいたちごっこで私たちを追い続けました。

ここでも、過去のストライクの不人気、特にクロタの意志からの教訓を感じることができます。 1 つの部屋に集まって壁を見つめながら、攻撃の波の間を抜け出してショットを打つ必要はありません。タニクスのアリーナは広く開かれており、遮蔽物はほとんどないため、タニクスと彼の仲間たちの攻撃範囲に入らないように、周囲のプラットフォームや中央の構造物を飛び回りながら機動する必要があります。

スポーンはあらゆる方向からやって来ます。タニクスは驚くほど長距離のテレポートを自在に操ることができます。しかし、よく調整されたチームは彼を推測させ続けることができ、適切なカバーが不足しているため、ボスとの遭遇はDestinyのより機敏で大胆なバージョンをプレイするためのマスタークラスであるように感じます。

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このストライクについては良いことしか言いません。難易度や長さについて最近学んだことからも明らかに恩恵を受けています。パンチがあり、パンチの効いた内容でいっぱいです。これは、Cerberus Vae III、The Will of Crota、Dust Palaceと並んで、長引くやりがいのないスラグとしては評価されませんが、熟練したプレイヤーがチームとしてどれだけうまく機能するかを示す機会として評価されます。

ストライクをプレイしたので、ストーリーミッションを見て賞金を確認するのがとても楽しみです。私の楽観主義を裏付けるいくつかの証拠とともに、House of Wolves が The dark Below が好んだものとは異なるプレイ方法を奨励することを願っています。フォールンはハイブとはまったく異なる敵であり、ハウス・オブ・ウルブズはそれを反映しているようで、私たちを暗い廊下から移動性と距離ゲームが最も重要な明るいオープンスペースに連れて行きます。

Brenna Hillier 氏は最近、『House of Wolves』をプレビューするためにシアトルにある Bungie のスタジオを訪れました。 Activision は航空券、宿泊施設、おもてなしを提供しました。