Destiny ファンは、Destiny 2 PvE の武器バランスの現状に全く満足していません。これは、PvP のバランスをとることに重点が偏った結果であると考えています。
この感情は、VG247 仕事用チャット ルームを含め、オンラインのあらゆる場所で共有されています。この記事の執筆時点で、上位 5 つのスレッドはDestinyのサブレディット全員が同じことについて話しています。PvP のバランスをとろうとした試みが、どのように PvE の楽しみを減らしてしまったのかということです。
まだの方は自分自身に飛び込んでください簡単に言えば、Bungie は PvP ゲームプレイのバランスをより高めるために多大な投資を行ってきたということです。これは何よりもまず、最初のゲームと比較して Destiny 2 で武器クラスがどのように配置されているかに現れます。
Destiny 1 のクルーシブルでは、開発者はショットガン、スナイパー ライフル、重火器のバランスを完全には把握できなかったため、Destiny 2 ではまったく異なるシステムが採用されました。ベータ版で見られたように、ショットガン、スナイパー ライフル、重火器は現在使用されています。すべての下にある新しいパワーウェポンのバナー。これらはパワーアモを持っている場合にのみ使用できますが、パワーアモ自体はタイマーがあり、非常に制限されています。
PvP ファンにはこの点はおおむね好評でしたが、新しいデザインは PvE ではまったく逆の効果をもたらしました。すぐにプライマリに切り替える前に、遠くから敵を狙撃してクリティカル ダメージを与えることはできなくなりました。近距離での追加に対処するためにショットガンを装備しておくという戦術もなくなりました。
本質的に、入手したパワー弾薬は重火器、スナイパーライフル、またはショットガンのいずれかに使用する必要があります。これは、パワーアモ自体のドロップ頻度がDestiny 1よりも少ないことに加えて、メイン武器を使用していることを意味しますボス戦のほぼ全体にわたって。
インバーテッド・スパイア・ストライクでの最後の対決は、アリーナが変化し続ける非常にダイナミックな展開にもかかわらず、大物と戦うのは面白くないと認めるプレイヤーが増えています。多くの人は、新しいルールがボスが弾丸のスポンジ状であるという事実をどのように強調しているかについて不満を述べていました。これはオリジナルの Destiny にも確かに存在していましたが、高ダメージの武器をより簡単に入手できるため、それほど問題になりませんでした。
現状では、スタジオが各コンポーネントのバランスを個別に調整できないか、調整するつもりがないため、Bungie はおそらくより大きな層である PvE プレイヤーを裏切る危険があります。明日オープンベータが開始されると、こうした声は間違いなく大きくなるだろう。