PS5 や Xbox Two などのコンソールでのスポーツ シムの未来を覗いてみましょう。
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NBA 2K19 ゲームプレイ ディレクターのマイク ワンは、スポーツ ゲームが現世代の限界を迎えたとは考えていません。しかし、私たちは近づいています。 「テクノロジーの進歩によって新しい機能が生まれます」と彼は言います。 「私たちは世代の最後尾にいます。私たちは多くのことを学び、これらのコンソールを限界まで引き上げてきました。まあ、限界までではないかもしれませんが、かなり遠くまで到達しました。」
ワン氏は、私が最近ずっと気になっている質問に答えて話しています。PS5 と Xbox Two (または Microsoft が最終的に次期コンソールと呼ぶもの) はゲームにとって何を意味するのでしょうか?どのような種類の問題を解決できるのでしょうか?これらは、通常、コンソールが提供できる最後のオンスのパワーをすべて利用するスポーツ シムに特に関係のある質問です。
現世代のコンソールは明らかに下り坂にあるため、開発者にとっては今後ますます懸念される問題です。確かな仕様がなければ、ゲームの将来について具体的な予測を立てることは困難です。しかし、より重いハードウェアが軽減するのに役立つボトルネックについて少し話すことはできます。
ワン氏によると、NBA 2K の現在の技術は PS4 や Xbox One の機能を上回る可能性があります。 「私にとって、解決する必要がある問題は、物理学の改善、私たちが行おうとしている重い計算を実行できるハードウェアの高速化などです。それは多くのことに影響を与えるでしょう。物理モデルの改善、足の着地改善などです。私たちが運用しているテクノロジーはかなり高価で、それを実行するには時々ダイヤルバックしなければならないことがあります」と彼は言います。 「たとえば、アニメーションやそのようなものを変更する頻度などです。したがって、より強力なハードウェアがこれらの処理を高速化することでどのようにできるかを確認して、より多くのコンテンツをプッシュし、より速く実行できるようにすることに興奮しています。」
新しいコンソールは、人工知能にとって大きな意味を持つ可能性もあります。好例: Xbox 360 と PS3 のシリーズにとって大きな欠点であったマッデン NFL のオフェンス ライン プレーは、現在では間違いなく強みになっています。より強力な CPU の助けにより、プレイヤーは協力してラッシャーをブロックすることにはるかに熟練し、さらに重要なことに、第 2 レベルに到達してランナーを湧き出すことができます。
NBA 2K では、AI の改良により、さまざまなチームのプレイスタイルを正確に反映することが容易になったとワン氏は言います。 「当社の AI プロデューサーは、彼らが実行しているシステムを理解するために、スカウトやコーチと話すことに多くの時間を費やしています。ハードウェアは、一度に 10 人のプレーヤーに対して、すべての試合のすべてのフレームでそれらの決定を処理できますが、これは私たちには不可能でした。」以前はそうではなかった」と彼は説明する。 「私たちはアダプティブ コーチング エンジンを導入して 3 年目を迎えており、多少の成長痛はありましたが、飛躍的に成長しました。実行されているセットの一部を理解するだけでも大きな利点になるところまで来ました。彼らが実際の生活で何をしているのか知っていますか?」
ワン氏が『NBA 2K』が前世代で最も大きな進歩を遂げたと感じているのは、この分野だ。彼は、NBA 2K14 まで時間を 5 年巻き戻すと、違いがはっきりわかるだろうと指摘しています。 「モーション キャプチャの改善などです。長年にわたって動きのライブラリに追加できるようになります。顔のアニメーションを改善します」と Wang 氏は言います。 「これらの小さな詳細は、コンソールを改善する理由にはなりませんが、トータルなパッケージとして、ゲームが長い道のりを歩んできたことは明らかです。」
EA では、NHL チームはもう少し広い視野で考えています。クリエイティブ ディレクターのウィリアム ホー氏は、次世代ゲーム機が何を提供するかについて詳細には触れられませんが、ソーシャル機能と共有について詳しく語ります。 「私個人としては、カスタマイズが大好きです。私はこれまでのキャリアの大部分を、多くのカスタマイズを可能にするゲームの制作に費やしてきました。そのため、この分野ではさらに多くのことが起こると思います。私たちの周囲にはさらに多くのコミュニティが生まれるでしょう」それらの作品は、視覚的なものだけでなく、さまざまなルールセットも共有されるようになります。ホッケーそれが私たちが将来推進する方向です。」
世代を超えて、共有は間違いなくスポーツ ゲーム エクスペリエンスの大きな部分を占めてきました。 Madden では、プレイブックを共有できるほか、今年はカスタム ドラフト クラスも共有できます。 NBA 2K では、ロゴをダウンロードして拡張チームをカスタマイズできます。奇妙なことに、スポーツ シムは共有の面でまだやや遅れをとっています。たとえば、Madden と、カスタム レース ルールから独自のペイント ジョブに至るまで、あらゆるものに基づいて構築されている Forza Horizon のようなゲームとの違いを考えてみましょう。
現状では、スポーツ シムには、フィールド内外、コート、ピッチの両方で改善すべき領域がまだたくさんあります。 MLB ザ ショーや NBA 2K のようなゲームはよりリアルに見えますが、プレゼンテーション、戦略、プレーヤー同士のやり取りなどの細かい点で改善の余地があります。ちょうど今年、EA はアニメーションを徹底的に見直すことを目的とした新しい「リアル プレーヤー モーション」エンジンを導入しましたが、これまでのところその成果は出ています。 Madden 19 にはそれなりのバグがありますが、ハードコアプレイヤーはゲームプレイのバランスを賞賛しています。 NHL 19 も同様の改善点で賞賛を集めています。そして今のところ、『FIFA 19』の感触も良くなっている。
世代の初めにマッデンがどのように見えたかを思い出してみましょう。
FIFA クリエイティブ ディレクターのマシュー プライアは、次世代を見据えて、絶対的なリアリズムという最もとらえどころのない目標に向かって前進し続ける必要性について幅広く語ります。 「明らかに、私たちはテクノロジーを極限まで推し進めようとしています。メモリや処理能力が増えれば増えるほど、サッカーの現実の世界をより再現できるようになります。最終的には、私たちには目指すべきハードルがあり、それがサッカーの見た目とプレーなのです」実際の試合を見ているのとFIFAを見ているのと区別がつかなくなるまで、私たちは常にその目標を達成しようと努めます」と彼は言います。 「次世代のコンソールがグラフィック能力をそのようなレベルに引き上げるかどうかは、誰にも分かりません。過去のハードウェアの各バージョンを見てみると、明らかに FIFA からの進歩は大きかったです。私たちは、どのゲームでも同様の飛躍を期待しています」将来のコンソール。」
次世代は、NBA 2K と FIFA の年間版の終焉を告げるのでしょうか?
早ければ来年にも次世代ゲーム機について聞き始めるかもしれません。それが実現すると、ファンはお気に入りのシムをよりリアルにする機能強化を夢見ており、スポーツ ゲーム コミュニティ内の興奮は明らかになるでしょう。しかし、潜在的なマイナス面もあります。移行が大まかに行われると、シリーズが何年も遡ってしまう可能性があります。 Madden 06 は悪名高い例です。 NHL は、PS4 と Xbox One への悲惨な移行から立ち直ったばかりです。
次世代では、スポーツ シムの開発者は、このジャンルの長期的な将来についての特定の質問に答えることも求められます。毎年恒例のスポーツシムモデルはもっと長く続くでしょうか?そうでない場合、スポーツ シムはどのように配布されますか?サブスクリプションを通じて?私が話をしたある開発者は、Madden のようなゲームのモードは将来的に分割され、個別に販売される可能性があると何気なく示唆しました。それは未来ですか?
そして、今後の世代交代が前回のようなものであれば、一部のシムは途中で道に迷うことになるでしょう。 MLB 2K と NCAA フットボールはどちらも前世代での飛躍に失敗し、それぞれエントロピーと法的問題に屈しました。 Pro Evolution Soccer または NBA Live が PS5 と Xbox Two への潜在的に困難な道を乗り越えることができるかどうか疑問に思う人もいるでしょう。
何が起ころうとも、次世代はスポーツ シムの転換点となるでしょう。 NBA 2K のようなゲームはより現実的になりますが、私たちがゲームを消費する方法もまったく異なるものになる可能性があります。そして、それがどのように最終的に解決されるかは、スポーツ シムだけでなく、ゲーム全体の未来について多くを語ることになるでしょう。