スタイリッシュなアクション ゲームは、電光石火の戦闘がすべてです。これは、ムーブセットの幅が非常に広いため、複数のプレイスルーを経て初めて真の深さが明らかになるジャンルです。 『Devil May Cry 5』はこれまでで最も技術的なゲームの 1 つです。
マスターするキャラクターは 1 つだけではなく、3 つあります。新人Vは弱く、使い魔と呼ばれるスペクトル動物で攻撃してきます。ツイストは、V が各敵を個人的に仕留めなければならないということです。つまり、彼は常に射程内に入ったり、射程外に出たりしなければなりません。彼が効果を発揮できるのは、敵がよろめいているときだけです。 AI によって部分的に制御されているこれらの使い魔も、一時的に行動不能になり、グロテスクな大群があなたに集中する可能性があります。
常に V を危険から遠ざけなければなりません。水平方向に回避すると、パンサーの使い魔であるシャドウと一緒に地面に沿ってスケートをすることになります。後方に回避すると、鳥のグリフォンが呼び出され、安全な場所へ飛んでくれます。これらのタイミングは V に影響を与えるだけでなく、使い魔の離脱を引き起こします。いつ取り出すかを知ることが重要です。
V では空間認識がすべてであり、ヘルス メーターや敵の位置に注意し、影響範囲のチャンスを見つけるクラスターを見つけ、詩を読んでデビル トリガー ゲージをチャージします (はい)。ゲージが少なくとも 3 バーになると、景色を突き破り、爆発とレーザー光線で自律的にシーンを満たす巨大な使い魔、ナイトメアを召喚できます。この巨大なクリーチャーを召喚すると、グリフォンとシャドウが即座に復活するため、タイミングが最も重要です。
理論上は彼が最も複雑ですが (基本的に 3 つのことを同時に制御することになります)、V は初心者向けに構築されているように感じられます。危険から抜け出し、別の使い魔で攻撃を加えながら、1 人の使い魔をチャージする方法には微妙な違いがありますが、彼は解析するのが最も簡単なキャラクターです。これらの SSS ランクを獲得するのは簡単なことではありません。特に、フィニッシャーを連鎖させたり、敵の間をテレポートしたり、魔法の杖を敵の皮に打ち込んだりすることを学ぶ場合はそうです。
気分屋な新参者はしばらくプレーするのは楽しいが、深みが欠けているため、名簿の中で最も弱い存在となっている。彼の使い魔は、その範囲を完全に制御することができず、常に意図したとおりに行動するとは限らないため、少しイライラする可能性があります。
ネロに関しては、状況ははるかに良くなります。生意気な若者の動作セットは、表面上は単純に見えます - 1 つのボタンで剣を振り、別のボタンで銃を発砲し、別のボタンでデビル ブレイカー (さまざまな能力を持つ義手を使用) を使用します - しかし、彼は見た目よりも複雑です。ボタンを長押しして銃声を溜めたり、敵を空中に打ち上げたり、攻撃の合間に一時停止して別のコンボに切り替えたり、剣を回転させてエクシードして激しい新しいムーブセットのロックを解除したり、ロックオンしたグラブで敵を自分の方に引き寄せたりすることができます。しかし、ネロが本領を発揮するのはデビルブレイカーズです。
あなたは各戦闘の前にこれらの義肢のセットを装備します。敵を掴んで殴るブレイカーがあり、1 つは電荷を爆発させ、もう 1 つは悪魔の肉に穴を掘り、1 つはロケット動力のパンチ (乗車することもできます) を持ち、1 つは動的爆発を発射して空中に打ち上げます。もう1つは複数の鞭を発射し、周囲の敵を鞭打ちます。それぞれに独自の目的と導入のための理想的なシナリオがあります。また、それらはすべて、一度トリガーされるとオーバークロックして破壊するチャージテクニックを持っています。ブレイカーがアクティブなときに攻撃を受けると壊れてしまい、次のブレイカーを装備する必要があります。また、手動で破壊して強力な爆風を送り、周囲の敵にダメージを与えることもできます。これは、ブロックできない攻撃から逃れるためにも機能します。
インベントリ内の次のアームに到達する唯一の方法は、使用しているアームを意図的に (または偶然に) 壊すことです。 Nero のムーブセットは、プレイするにつれて常に進化するという考えです。切り替えたいときは、犠牲を払ってコミットする必要があります。高レベルのプレイヤーが、レベルごとに完璧なデビルブレイカーのセットアップをロックダウンし、各エンカウント中に切り替えるタイミングを正確に把握して非常に楽しんでいるのがわかります。
早い段階で、お腹に対して口が大きく開いた巨大なデーモンとのボス戦があります。私の最初のプレイスルーでは、かろうじてかき進めました。私の 2 回目のプレイスルーでは、より難しいサン オブ スパーダの設定で、デビル ブレイカーを爆発させて彼をよろめかせ、バスター アームを使って彼の尻尾を掴んで回転させ、アリーナの向こう側に打ち上げました。 10フィートの悪魔をゴミ袋のように殴っているとき、ネロのクソ食い笑いを顔に浮かべずにはいられない。ほとんどのゲームは繰り返しプレイするほど面白くなくなりますが、DMC 5 はさらに良くなります。
私がジャンプ キャンセルのコツを実際に理解し始めたのは、3 回目のプレイスルーになってからでした。ジャンプ キャンセルとは、空中に無限に留まることができる高レベルのテクニックです。これは、エネミー ステップと呼ばれる動きを使用して空中のアニメーションを中断することによってトリガーされます。これは SSS ランクのコンボを獲得するための最良の方法の 1 つであり、下の地面で何もないところで友達がバタバタする中、敵を 1 人ずつ空中に引き上げて仕留めること以上に満足できるものはありません。一部の筋金入りのファンは、「慣性」(DMC 4 の物理学の副作用で、空中でのショーボートを可能にする意図せぬメカニズム)の欠如を嘆いていますが、ジャンプ キャンセルからロケットに乗ってすぐに戻ることができるかどうかは誰にも気にされません。また?
ただし、これら 2 人のキャラクターのニュアンスにもかかわらず、ゲームがシリーズの定番であるダンテを最後にコントロールできるのは偶然ではありません。デーモンハンターはスイスアーミーナイフのようなもので、すべてのアタッチメントが密かに別の小さなスイスアーミーナイフになっています。彼はダクトテープよりも多用途です。彼には 4 つの戦闘スタイルがあり、ゲームの終わりまでに 4 つの近接武器と 4 つの遠隔武器を持っています。すべての武器はスタイルと相互作用しており、ボタンをタップするだけでスタイルと武器を切り替えることができます。さらに状況を複雑にしているのは、一部の武器には複数の形式があることです。
ダンテの悪魔のガントレット、バルログを例に挙げます。左スティックを引き戻して同時に攻撃を押すと、キック モードとブロー モードが切り替わり、カポエイラ スタイルのキックからボクサー スタイルのパンチに瞬時に移行できます。ソードマスター戦闘スタイルでサークルを攻撃すると、パンチかキックかに応じて異なる動きが展開されます。また、ブローモード中に攻撃を押し続けるとウェルタームーブをトリガーすることができ、ボブやウィービングをしたり、悪魔のようなマイク・タイソンのように強力なボディフックやアッパーカットを繰り出すことができます。ダンテは空中ではネロと同じくらい破壊力がありますが、地上に留まる理由もたくさん提供してくれます。
ウェルター ムーブと素早く逃げるための戦闘スタイルであるトリックスターを組み合わせると、ソフト プレイ センターにいる子供のように、アリーナを避けたり、ウィービングしたり、飛び回ったりできます。ロイヤルガードと一緒に使用すると、タイミングを誤った回避をブロックやカウンター攻撃で補うことができます。装備している銃器はすべてこれに重ねられ、ガンスリンガーに切り替えて遠距離攻撃の能力を変更する機能も追加されます。ああ、2 つの別々のパワー ゲージに基づいて 2 つの異なる悪魔の形に変身でき、一方がもう一方を充電します。ばかげていますが、どういうわけか直感的なままであり、圧倒されることはありません。カプコンは、自らが生み出したジャンルの達人です。
コンボやボタン入力を学習する要素もありますが、実際に焦点を当てているのはそこではありません。DMC 5 では常に瞬時の判断を下し、激しい遭遇に即座に反応することが重要です。どの動きも過度に複雑ではありません。複雑さは、それらを効果的につなぎ合わせる方法を知っていることから生まれます。テクニックとしては、攻撃文字列を一時停止したり、適切なタイミングでスティックをフリックしたりすることがよくあります。集中しているときは、目に見えない人形遣いに操られているような気分になります。酔うほどだ。
動いている姿もすごいですね。ストーリーの平行したポイントで他のプレイヤーが遠くで戦っているのが見えるオンライン コンポーネントがあっても、アクションはスローダウンしません。スタイリッシュなアクション ゲームのように滑らかでスムーズです。ダンテとネロが床を滑って10セント硬貨をオンにする様子から、近くに立っているとVが倒れた使い魔のオーブを撫でる様子まで、アニメーションはこの作品をさらに売り込んでいる。
プレゼンテーションを失望させる唯一のものは環境です。すべてがシャープに見えます - 結局のところ、これは RE エンジンです - しかし、環境は鈍いです。壊れた街路はすぐに湿った下水道に変わり、ゲームの後半の大部分は悪魔の巣の同じ廊下と六角形のアリーナを歩き回ることに費やされます。シークレットミッションの中には、風景の中にシンボルを並べることでロックが解除されるものもありますが、同様に想像力に富んでいます。図書館にある赤いオーブをすべて集めますか?いや、むしろ雷の杖に変わるこのヌンチャクで悪魔を叩きのめしたい。
同様に、ストーリーも面白くなりません。純粋なファンサービスだよ。シリーズに戻ってきた女性、トリッシュとレディは、簡単な端役を演じます (また、彼らの端役やパートも表示されます)。彼らはゲームの開始時に存在しますが、ストーリー上の理由で姿を消し、その後、別のストーリー上の理由で完全に裸で再び現れます。レディの本名はメアリーですが、ダンテが彼女に与えたあだ名がここではぴったりです。彼女には実際には個性がなく、ただ男の子が目を引く女性です。肉体となった悪魔の戦士であるトリッシュも同様です。それは女性キャラクターの時代遅れの描写であり、以前にプレイできたこれらの悪役をまったく正当に評価していません。
ただし、プレイスルー 2 では、カットシーンをスキップして、良い部分、つまりアクションに到達することになります。以前の DMC ゲームと同様に、これは複数回プレイできるように設計されています。ゲームの難易度は、しばしば名誉の勲章のように扱われます。 DMC では、それがデザインに組み込まれています。どのような難易度で開始しても (ここではデビル ハンター)、すべてのアップグレードは次のプレイスルーまで保持されます。したがって、敵がより困難になる一方で、キャラクターも同時に強くなります。
完了時にロックが解除される Son of Sparda モードは、敵により多くの体力を与え、より強力に攻撃できるようにするだけではありません。その代わりに、敵の組み合わせを変化させ、早い段階でさまざまなバリエーションを投げかけ、あなたを常に警戒させます。チャレンジを増やすと、何を学んだのかを実際に確認できるようになり、その後の実行でも戦闘が面白くなり続けます。
欠点がないわけではありませんが、DMC 5 はアクションが重要なゲームです。素人はゴッド オブ ウォーと DMC 5 が同じジャンルに存在すると思うかもしれませんが、そうではありません。 DMC 5 は、壮大な旅に出て、キャラクターと出会い、世界の謎を明らかにすることではありません。それは、とんでもないロケットに乗って、敵の間を飛び回り、悪魔をひっくり返して頭を撃つことです。それは、フードを引き上げ、地獄の大群を挑発し、剣の連打に飛び込む前の最後の瞬間に横に宙返りすることです。それは、足を地につけることなく10人の悪魔を殺すことです。それは戦うこと、そしてそれをしているときにかっこよく見えることです。その点では、これは比類のない成功です。
テストしたバージョン: PlayStation 4。