ディアブロ 3 プロデューサーは「非常に野心的な予測」にもかかわらず、発売に問題が発生する可能性があると語る

ブリザードのリードプロデューサー、アレックス・メイベリー氏は、同社の最善の努力にもかかわらず、サーバーが処理できる以上にディアブロ 3 のリリースに「より多くの人々が集まった」と述べた。

CVGと話す, メイベリー氏は、チームの「非常に野心的な予測」にもかかわらず、サーバーが負荷を処理できず、その結果、非常に悪質なエラー37が発生したと述べた。

「私たちは何人の人が参加するかについて見積もりを2倍、4倍にしましたが、ハードウェアが単に圧倒されていることが判明しました。それが起こったときは確かに気分が良くありませんでした。」と彼は回想しました。

「これは「x プラス y が等しい」問題ではありません。1,400 万人がこのゲームを購入したことを知るほど簡単ではありません。したがって、全員に対応できるサーバーの容量が必要です。すべての人がゲームの同じ部分に正確に入力したらどうなるでしょうか。同時に、私たちが予測したり準備したりできない特定の行動もあります。

「これらのことが起こるのは、私たちがこれまでになかったテクノロジーを使って信じられないほど新しいことを行っているからです。私たちは物事を発明し、新しいテクノロジーを発明し、これまでに行われたことのないコードを書いています。問題が発生するだけです。使用しているコードやサービス IP が原因ではない可能性もあります。潜在的な問題をすべて考慮し、リスクを軽減するように努める必要があります。」

Mayberry はサーバーに影響を与える可能性があるエクスプロイトにも手を加えました。

「システムの仕組みを驚くほど理解して、突然悪用を発見する人もいます」と彼は言う。 「人気のアイテムを入手する最も簡単な方法を 1 人が発見し、それがインターネット上に流出したら、何百万人もの人が同じことをするようになったらどうなるでしょうか? そうですね、私たちのサーバーはその傾向に対応できていない可能性があります。

「バグのないゲームを出荷したいと思っていますが、特定の動作に遭遇したことがない場合、どのように準備すればよいでしょうか?」

Diablo 3: Reaper of Souls は現在 PC と Mac で利用可能であり、PlayStation 4 と Xbox One バージョンは開発中です。メイベリー氏は、拡張版がPS3とXbox 360のどちらでリリースされる予定であるかについてはコメントしなかった。