Season of Blood では、理にかなっているだけでなく、誰もがとても幸せになることが保証される、生活の質の変化を数多く導入します。
さて、学びました血の季節について必要なことはほとんどすべてのセカンドシーズンディアブロ4、次のシーズンがゲームに導入する非常に多くの生活の質の変化に焦点を移す時期が来ました。
要望の多かった大量の追加機能、発売以来欠落していた基本機能、最も厄介な問題のいくつかに対する多数の修正はすべて、Season of Blood の吸血鬼をテーマにした新しいコンテンツよりも大きな問題だとさえ言えるかもしれません。
ここで説明する内容はすべて次のとおりです。ディアブロ4パッチ 1.2.0 では 10 月 17 日にリリースされ、シーズン オブ ブラッドが始まります。リストは非常に大きいので、理解しやすいように、いくつかの主題に分けて説明します。
一般的な
- 獲得したすべての名声報酬は、シーズン間およびキャラクター間で保持されるようになります (ゴールドや XP は含まれません)。
- 獲得したスキル ポイント、ポーションの容量、最大オーボル、名声から獲得したパラゴン ポイントは各キャラクター間で保持されます (ただし、XP とゴールドを獲得する必要があります)。
- S1 で名声報酬を獲得したハードコア キャラクターは、死亡したかどうかに関係なく、S2 でその報酬を見つけます。
- アイテムをお気に入りとしてマークして、アイテムが販売されたり破棄されたりするのを防ぐことができるようになりました。
- 全員に 2 つの追加キャラクター スロットが与えられます。
- アカウント上のいずれかのキャラクターがプロローグを完了している場合、プレイヤーはシーズン コンテンツにジャンプできるようになりました。つまり、キャンペーン全体を完了する必要がなくなりました。
- ミニオンとコンパニオンは無敵の敵をターゲットにしなくなりました。
- バトルパスのくすぶっている灰のレベル要件が低くなり、必要なレベルに到達するとデフォルトで適用されます。
マウント
- マウントがランダムなジオメトリでスタックしたり、予期せず速度が低下したりすることがなくなりました。
- スパーの持続時間はバリケードを破壊するようになり、速度ブーストの持続時間は 50% 増加しました。
- ベースマウント速度は 15% 増加しましたが、最高速度は変わりません。
- 最大のマウント速度を得るためにカーソルをウィンドウの端までドラッグする必要はなくなりました。
- 降車スキルのクールダウンが全体的に短縮されました。手動降車は 10 秒から 5 秒まで短縮されます。強制マウント(ダメージ)が10から4に減少しました。戦闘降車は 10 秒後から 3 秒後に可能になります。
XP、レベリング、モンスター
- レベル 100 までの道程はシーズン 1 と比較して 40% 速くなります。レベル 50 以上のモンスターを倒して得られる XP は大幅に増加し、レベルごとに増加します。
- ワールド ティア 3 と 4 のモンスターは、レベル 55 および 75 以降は現在のプレイヤー レベルと一致します。それらはプレイヤー レベルを下回ることはありません。
- XP ボーナス (エリクサー、シーズンの祝福) はワールド ティア ボーナスと乗算されるようになり、より大きな影響力を持ちます。
- お香は死亡しても持続し、アクティブな場合は XP ボーナスを付与します。
町
- すべての首都の重要なベンダーの近くに隠し場所が追加されました。
- ウェイポイントのあるすべての小さな町にも隠し場所が追加されました。
- ささやきの木のウェイポイントの近くにオカルティストがいます。
- Purveyor of Curiosities は首都の主要なウェイポイントの近くに移動されました。
- キャンペーンをスキップしたすべてのキャラクターは、デフォルトで戦略的な場所にある 10 個のウェイポイント (地域ごとに 2 個) のロックが解除された状態で開始されます。
UIとUX
- Stash を検索し、アイテムの種類でフィルターできるようになりました。
- 同じレジェンドパワーを持つ抽出されたアスペクトは、スタッシュとインベントリで並べ替える際にグループ化されるようになりました。
- アイテム添付ツールチップの一貫性が向上します。
- これで自動実行が可能になり、スキルまたは移動能力が発動するまで、キャラクターは向いている方向に動き続けます。
- ミニマップは縮小表示されています。
- すべての戦闘テキスト (脆弱、強化など) を非表示にできるようになりましたが、数字は非表示にできません。
- 固有のものは見やすく、識別しやすくなります。
- カーソルのコントラストの色と、汎用性とカスタマイズのためのオプションが改善されました。
- スクリーン リーダーがデフォルトで有効になるようになりました。
- ストリーマー モードがオプションになり、キャラクター名と Battle.net ユーザー名が非表示になります。
エンドゲームのアクティビティ
- Legion イベントは、30 分ごとではなく 25 分ごとに発生するようになりました。警告タイマーは 5 分から 10 分に増加しました。
- ワールドボスのスポーンタイマーが6分から3時間30分に短縮されました。ワールド ボスの警告タイマーが 30 分から 60 分に増加しました。ワールド ボスがスポーンまであと 15 分になったときにサーバー全体にメッセージが表示されます。
- Helltide Chest、Grim Favors の現金化、個々の Whispers の完了はすべて、より多くのゴールドと XP を獲得します。
- Helltide Chest には、提供される報酬の種類を示す説明的なアイコンが表示されるようになりました。
- ウィスパーキャッシュは、含まれているとされるアイテムスロットのみをドロップするようになります。
- ウィスパーキャッシュのナイトメアシギルは、完了した最高レベルのナイトメアダンジョンの 5 レベル以内に常に存在するようになります。
ナイトメアダンジョン
- Nightmare Sigils は、入り口ではなく、Nightmare Dungeon に直接テレポートするようになりました。
- ナイトメア ダンジョンが完了すると、ボスがいるかどうかに関係なく、ナイトメア シギルが報酬として与えられます。
- 一部のナイトメア ダンジョンには目標がなく、倒す必要があるのはボスのみです。
- すべてのダンジョンの目標がダンジョン内のクリティカル パスに表示されるようになります。
- 多くのダンジョンのレイアウトが再設計されました。
- 環境トラップなどのトラップが読みやすくなりました。また、群衆を制御する力も低下しています。
- ダンジョンのレイアウトが直線的になりすぎないように、エンドキャップが追加されました。
- NMダンジョンで獲得できるパラゴングリフXPが増加しました。
ナイトメアダンジョン・アフリクションのアップデート
- バックスタバー: モンスターが背後から攻撃すると、あなたは無防備になります。受ける脆弱なダメージが X% 増加します。
- モンスター クリティカル レジスト: モンスターの攻撃はクリティカル ストライクのダメージを 3 秒間 X% 減少させ、最大 Y% まで累積します。
- Death Pulse: 死亡時に爆発を起こすモンスターのデスパルスを防ぎ、それらが互いに重なり合って繰り返し出現するのを防ぎます。
- ライトニング ストーム: 保護ドーム内で「ショック」を受けると、5 秒間 35% の移動速度ボーナスが付与されます。嵐はプレイヤーが戦闘中にのみ発生し、プレイヤーがドームへの直接ルートを持っている場合にのみ発生します。
- Drifting Shade: 持続時間が 5 秒から 3 秒に短縮され、リスポーン時間が 2 秒増加しました。
イベント
- あなたの援助を要求するNPCは、ワールドティア3と4で一撃で死ぬことはなくなりました。
- ダンジョンイベントではより多くのモンスターが出現するようになり、時間をかける価値があります。
アイテムと在庫
- 宝石はクラフト材料リストに追加されました。ジェムを獲得する代わりに、宝石商に持って行って作成できるシャードを獲得します。
- ハードコア モードで切断すると、キャラクターを完全に殺すのではなく、脱出の巻物が消費されるようになりました。
- レジェンダリーアイテムのエンチャントコストが全体的に減少しました。
- ワールド ティア 3 では、ノーマル、マジック、および非セイクリッド レアがクラフト リソースとしてドロップされるようになります。
- ワールド ティア 4 では、ノーマル、マジック、非祖先レアがクラフト リソースとしてドロップされるようになります。
- ワールド Tier 3 と 4 でゴールドのドロップ率が増加しました。
- ワールド ティア 3 と 4 で高レベルのモンスターを倒すと、より高いアイテムパワーで神聖アイテムと祖先アイテムがドロップされるようになりました。
- 通常のウィスパー キャッシュでは常にパワー +10 のアイテムが獲得できます。キャッシュを +20 にアップグレードしました。
- Helltide Caches は +20 パワーアイテムを報酬として与えますが、Ancestral の上限を超えることはありません。