好むと好まざるにかかわらず、『ディアブロ イモータル』は 8 週間で 1 億ドルを集めました

Blizzard は現在論争の温床となっているかもしれないが、同社の最新モバイル ゲーム「Diablo Immortal」がその話題をかき集めている。

ディアブロ イモータルそれは地獄でも儲かるものがあるという証拠だ。 NetEase と Blizzard は次のように主張していますが、プレイヤーの「大多数」はお金を使っていないゲームでは、彼らは確かに深い資金を持っているようです。

YouTubeで見る

ファンは特に声高に叫んでいるが、マイクロトランザクションの数キャラクターを完全にアップグレードするための累積コストは、出費を気にしない人にとっては、ある程度ゲームを潤すことになります。

モバイル分析会社からの新しいデータセンサータワーDiablo Immortal が(デジタル)店頭に並んだ最初の 8 週間で、このゲームには 1 億ドルもの巨額のプレイヤー資金が費やされたと指摘しています。それは大変なことのように思えますが、実際その通りです。 – しかし、モバイル ゲームに関しては、他のゲームと比較するとまだ見劣りします。ポケモンGO、わずか14日間で1億ドルのマークに達しました。人気は低いものの、依然として注目度の高いファイアーエムブレム ヒーローズは、そのベンチマークに達するまでに 10 週間かかりました (ありがとう、ユーロゲーマー)。

ディアブロ イモータルが伝えられることを考えると、オランダとベルギーでは発売延期EU 加盟国におけるルートボックス規制の強化により、このゲームがこれほど短期間でこれほど多くのプレーヤーの資金を集めることに成功したことはさらに印象的です。

マイクロトランザクションに関してこのゲームがこれほど成功したのはなぜでしょうか?主任ゲーム デザイナーのジョー グラブ氏によると、重要なゲーム内コンテンツがペイウォールの背後にゲートされていないためです。 「『ディアブロ イモータル』ではすべてを完全に無料で行うことができます」と彼は最近のインタビューで語った。 「これにはメインストーリー、ダンジョン、地獄の襲撃、ゲーム内の争いのサイクルが含まれます。」

「その一部は、コアのゲームプレイを決して回避しないという私たちの哲学から来ており、オプションの購入は常にボーナスです。」

読むことができますグラブ氏とフランチャイズゼネラルマネージャーのロッド・ファーガソン氏へのインタビューリンクでは、マイクロトランザクション、ディアブロのモバイル プラットフォームへの移植などについて話します。よりおいしいトピックスも。


Diablo Immortal は現在、iOS、Android、PC で利用可能です。私たちをチェックしてくださいソロと PvP に最適なスターティング クラス ガイド、ゲームの潜在的に複雑な仕組みをナビゲートするためのサポートが必要な場合。どの派閥を選択するか迷っている場合は、Shadows と Immortals の利点を概説しますここ..