DICE improves Battlefield 4 servers to try to fix rubber-banding issue

それ以来、バトルフィールド 4拡張版 Naval Strike が開始されましたが、一部のプレイヤーはオンライン プレイでプレイヤーがマップ上をテレポートする奇妙なサーバーの不具合に気づきました。 DICEは、今週末導入した新しい「高性能サーバー」でこの「ラバーバンディング」エラーに対処した。

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Battlefield ブログでの声明ボスマンの Karl Magnus Troedsson 氏は次のように述べています。「私たちはこの問題を解決するために新しいハードウェアに投資し、今週新しい高性能サーバーを導入しました。準備として、新しいサーバーをインストールする前に大量のテストを実施し、問題が修正されることを確認しました」すでに 64 人のプレイヤーによる試合でパフォーマンスの向上が見られており、これが続くと予想されます。」

ただし、これまでのところ、Battlefield 4 のパフォーマンスについてはすべてが予測不可能なので、とにかく注意してください。