DiRT 2は、米国を中心としたより幅広い視聴者と今日の「エクストリームスポーツ世代」にアピールすることを目的としているとコードマスターズは語った。RPS
「ご想像のとおり、これらすべてのプレゼンテーションはヨーロッパでのプレゼンテーションよりもはるかにエキサイティングです」とリードデザイナーのマット・ホースマンは語った。
「伝統的には、1人の男性が解説し、さまざまなコーナーにカメラを設置していましたが、米国ではヘリコプターが車を追跡し、トラック上のワイヤーにカメラが設置され、大勢の観衆が集まっています。それは「クール」なブランディングと非常に結びついています。エクストリーム スポーツの特徴であり、DIRT 2 はそれを反映しています。」
より興奮した群衆にアピールするために、実際の場所や乗り物とともにメニューも変更されました。
「メニューなどに見られるように、プレゼンテーションは若者向けのブランディングを反映していますが、ゲームの焦点は依然としてリアリズムと、ゲームプレイとして信じられないほどエキサイティングなオフロードレースにあります」とプロデューサーのアダム・アスキュー氏は付け加えた。 。
「ゲーム内のすべての場所は本物で、すべての乗り物も本物で、リアルに操作できます。当社には 9 つの拠点があり、そのうち 3 つはヨーロッパ、3 つはアジア、3 つはアメリカです。」
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