Disco Elysium の残りの開発者は、ZA/UM の人員削減前に「Disco 以来最もハードコアな Disco」となるはずだったスピンオフに取り組んでいた

「(クルヴィッツ)、ロストフ、そしてオリジナルのディスコ・エリジウムを作った他の人々なしで、ディスコのようなゲームで可能な限り最高のショットだったと感じています。」

画像クレジット:VG247/ZA/UM

続く今年初めにZA/UMで一時解雇、影響を受ける開発者の一部は、ディスコエリジウム彼らは解雇の一環としてキャンセルされる前に、スピンオフゲームの制作に忙しかった。オリジナルが発売されて以来、我々が入手していないすべての Disco Elysium 作品と同様に、非常にクールに聞こえます。

2019年にハリーとキムが私たちの生活にやって来て以来、スタジオで働いている人たちにとっては激動の時代だったと言っても過言ではないかもしれません。今年以前に、彼らはすでに最初のゲーム開発の主要人物がスタジオと袂を分かつ、 そして状況がどれほど混乱していたかを調査するドキュメンタリー

さて、からのレポートでは、PCゲーマー、スタジオの元スタッフの数名が、コードネームX7というプロジェクトが缶詰になる前にどのようなものだったのかを明らかにした。

開発者らによると、このスピンオフはエリジウムの世界を舞台にしたものであるという。ちなみに、オリジナルのディスコ開発者のロバート・カーヴィッツ氏、アレクサンダー・ロストフ氏、ヘレン・ヒンドペール氏が2021年に去った後、そのアイデアはすでに棚上げされていたため、続編ではないという。この作品は「Disco Elysium で最も愛されているキャラクターの 1 人に関するもの」であり、同じくオリジナル開発者の Argo Tuulik が指揮を執りました。

元X7リードライターのドーラ・クリンジッチ氏は、「これはアルゴ以外の誰にもできなかったことだし、110%本格的で、ディスコ以来最もハードコアなディスコになっていただろう」と述べ、もしそれができれば、ゲームは「物語を前進させていただろう」と付け加えた。感情的なスレッドとゲームプレイ要素をすべて一度に組み合わせて、ディスコ エリジウムが始めた心理的 RPG のジャンルを真に進化させました。」

別の元ZA/UM開発者は、「(クルヴィッツ)やロストフ、その他オリジナルのディスコ・エリジウムを作った人たちがいないディスコ風のゲームとしては、可能な限り最高のショットだったと思う」と付け加えた。 2023年後半に行われたゲームの社内ショーケースに対するスタジオ内の反応はかなり好意的だったと伝えられており、これによって「ZA/UMは抜け殻ではなく、IPは安全に管理されており、スタジオは安全であるということをファンに安心させるのに役立つ」と信じている人もいた。レバチョルの世界を心から愛している才能豊かな人々でいっぱいです。」

悲しいことに、2022 年に開発が開始され、2024 年か 2025 年にはリリースの準備が整いそうな段階であったため、X7 は現在、私たちがプレイすることはおそらくないでしょう。当然のことながら、これは私たちファンにとっても、さらに重要なことに、それに取り組んでいた開発者にとっても最悪です。

私と同じようにこのニュースにがっかりしている人は、次の記事を読んでみてください。この機能私たちは昨年の世界メンタルヘルスデーに発表しました。その中で、私たちの一人が、ディスコ・エリジウムのメッセージのいくつかが、彼の人生に影響を与えているいくつかの問題を克服するのにどのように役立ったかについて話し合いました。