このユニークな RPG は、私たちの頭の中で起こっているすべてを浮き彫りにします。
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Disco Elysium は、すべての人の個性が、頭の中で永遠に渦巻く無数のアイデアや瞬間の結果であることを知っています。あなたは単一の人格ではなく、目の奥の灰白質の中で覇権と地位を求めて戦っている乱暴な矛盾する概念と信念の塊です。たとえ直接話しているのを聞いていなくても、頭の中の声は本物です。あなたはあなた自身の最大のチアリーダーであり、最大の敵です。誤ったコメントは、自分自身を絶望状態に陥らせる可能性があります。
あなたは原初の暗闇の中で、古代の爬虫類の脳と会話しながら、ディスコ エリジウムを始めます。これは、あなたが出会うさまざまな登場人物と同じように、自分自身のさまざまな側面について議論するという中心的なアイデアを確立します。十分に自分に言い聞かせると、明らかにワイルドベンダーだった後にうつ伏せになって目を覚まします。人生について何も覚えていないほど、長くて強い飲酒を続けます。
あなたは SF をテーマにした Revachol の世界で警官です。この町は独立して立っており、その外観は空飛ぶ車のような超未来的でも、スチーム パンクでもクロック パンクでもありません。それは過去の戦争の余波に対処しており、階級、道徳、社会の境界を超えて緊張が高まっている世界です。名前も住所も、そして自分の性格に関する基本的な理解さえも失ったあなたは、労働争議中に街の間違った場所で起こった殺人事件を解決するために、この渦中に放り込まれます。そこから、あなたの旅は制御不能になり、深く掘るほど大きく複雑になっていきます。それは私に素晴らしい Planescape: Torment をとても思い出させます。
Disco Elysium は RPG なので、ゲームを開始すると、簡単に始めることができる 3 つのアーキタイプが与えられます。3 つのアーキタイプから 1 つを選択できますが、独自のアーキタイプを作成し、4 つのステータス間でポイントを配分することを選択することをお勧めします。 、プシュケー、フィジーク、モートリクス。これらの統計は、反応速度、論理、提案などのさまざまなスキルを向上させます。プシュケでより多くのポイントを獲得すると、自分自身や他人をよりよく理解できるようになり、共感や権威などのスキルが向上します。
他の RPG と同様に、ゲーム内の特定の状況では、あなたのスキルがどこにあるかが確認されます。これはサイコロロールによって行われます。白チェックは繰り返し可能で、赤チェックは 1 回しか当てられません。完走時には知性が低下していました。つまり、論理スキルが十分に低く、点と点を結んだり、手がかりを見つけ出したりするのに頻繁に苦労しました。対照的に、私の体格はかなり良かったので、私のハーフライトスキルは、中傷的なコメントに対して賢明な反論で反応する可能性が高いことを意味していました。これはすべて非常に標準的なものです。
その後、Disco Elysium は標準的な RPG から脱却し始めます。スキルは、システムを支える単なる受動的なアイデアではありません。あなたのスキルは会話の途中で話し、あたかもあなたの隣に立っているキャラクターであるかのように、さまざまなイベントの独自の解釈を披露します。あなたが同僚の将校と話していると、Espirit de Corps スキルが彼らの感情に同調するかもしれません。意志はあなたに話しかけ、勇気を出してチャンスを掴むように駆り立てるためにあります。冷静さスキルは、緊張した状況でもあなたをまとめることができます。インランド・エンパイア (想像力の指標) は迷惑な詩人、ドラマは流れ落ちた俳優など、それぞれに理解できる個性があります。スキル システムは、24 人の異なるパーティー メンバーが常にあなたと一緒にいるようなもので、各メンバーが適切と判断したときに独自のアドバイスを提供します。
Disco Elysium には物理的なアクションがありますが、それは必ずしも戦闘ではありません。アクションはダイアログと同じシステムで動作し、あなたの寿命は体力と士気によって示されます。攻撃されたり、物理的に愚かなことをしたりすると体力が低下しますが、誰かがあなたを良い侮辱で攻撃したり、自分自身について否定的な認識を抱いたりすると、士気は低下します。早い段階で、私は小さな女の子に自分の仕事について話していましたが、思いつきで自虐的な答えを選んでしまいました。私の士気はたちまち低下し、その皮肉なコメントは少々痛烈でした。健康状態がゼロになると死亡します。士気がゼロになり、人生を諦めてしまいます。
最後に、Thought Cabinet があります。これは、重要なものに融合する前に頭の中で転がるアイデアに対する Disco Elysium のリップサービスです。これらの概念は、ゲームをプレイしているときに浮かび上がり、それを自分の中に取り入れるかどうかを選択します。それらを内面化するには時間がかかり、それらがあなたの一部になると、キャラクターにボーナスかデメリットが与えられます。ただし、重要なのはボーナスだけではありません。これらのアイデアを内面化することは、あなたの個性の一部になります。 「スーパースターのようなもの」という考えは、提案や冷静さなどのスキルにボーナスを与えてくれましたが、同時に私の論理をドッキングして、私を一種のプリマドンナにしてくれました。 (内面化した考えは忘れることができますが、覚えるのとは逆に時間がかかります。)
目に見えないパートナーとあなたの選択とともに、あなたはゆっくりと自分自身とかつての自分を理解するでしょう。 Disco Elysium は自らを探偵 RPG と誇らしげに呼んでいますが、これは私が長年プレイした中で最高のフーダニット ゲームの 1 つです。私は良質な謎を解くのが苦手ですが、『Disco Elysium』の中心となる謎は期待を裏切りません。あなたの選択、スキル、そしてサイコロの出目によって、事件を解決する道が築かれます。失敗したロールはスピードバンプであり、コンクリートの壁ではないため、選択によって自分が傷ついたとは決して感じません。あなたの物語は最終的にはあなたの物語であり、エリジウムの魔法の一部は、他のプレイヤーと話し、彼らの物語の行方を聞くことです。
昨日、私は同僚のレビュアーであるドミニク・タラソンとディスコ・エリジウムについてTwitterで話していました。彼は、ゲームの最初の部屋でネクタイを取り戻そうとすると死ぬ可能性があると述べましたが、私は拾うべきネクタイがあることさえ知りませんでした。ネクタイ愛好家として、私はこの機会を逃したことを嘆いたが、ドミニクは「ネクタイそのものが個性だ。ネクタイは最悪だ」と認めた。明らかに、このネクタイは常に麻薬を摂取したりアルコールを摂取したりするよう促しますが、私はそれを完全に見逃していました。
Disco Elysium はテキストに大きく依存しており、その構成はビジュアル ノベルにかなり近いです。文章はおおむね素晴らしく、素晴らしく微妙なキャラクターが登場しますが、たとえ少し頭がよすぎたり頭がおかしくなったりすることもあります。時折、クエンティン・タランティーノのような雰囲気があり、共産主義、資本主義、戦争、宗教などの特定のトピックについて独自の展開を見せます。しかし、それは全体的なメインストーリーを損なうものではなく、多くの場合、話したい新しい人を探したくなります。ただし、声優の演技は鼻につくほどではなく、録音は全体的に耳障りで缶詰めに聞こえることがよくあります。それ以外の場合、Disco Elysium のサウンドはかなり良いので、それは残念です。ただし、ゲームがダイアログに大きく基づいていて、そのダイアログの配信が優れていない場合、エクスペリエンスに少し悪影響を及ぼします。
一方、Disco Elysium のビジュアルの迫力は純粋に素晴らしいです。多くの古い Infinity Engine ゲームと同様に等角投影の視点で表現されていますが、すべてがこの素晴らしい美学に満ちています。それは印象派の油絵のようであると同時に、世界自体が小さなディテールに満ちています。遺体の下には犯罪現場の始まりとなる大量の足跡があり、間違いなく地元住民が現場を荒らしたことを示しています。あなたは世界の衰退を感じます。戦争で残されたクレーター、目に見える亀裂のある壁や橋、各地で立ち尽くす国民の骨の髄までの疲労。 Disco Elysium では、どのスクリーンショットも素晴らしく見えます。
ただし、Disco Elysium がもっと短いゲームだったらよかったと思います。完全にプレイするにはおそらく 40 ~ 50 時間のプレイが必要ですが、スキルや選択によって大幅に異なる体験が得られるため、何度もプレイしたくなる種類のゲームでもあります。
Disco Elysium は間違いなく Planescape: Torment や Fallout のようなゲームの基盤の上に構築されています。これらのタイトルの RPG 戦闘に焦点を当てて、アイデアやコンセプト、そしてそれらがどのように組み合わさってあなたという人間を構成するのかについて、より頭の回転する考えを深めます。まったくユニークです。それは、静かに夕食をとろうと思って座っていたら、パーソナルスペースの概念のない傲慢な哲学教授が10杯ほど深酒を飲んでいるようなものです。万人向けではないかもしれませんが、思い出に残るものです。
結論Disco Elysium は、あなたの頭の中の声に触れてもらいたいと考えています。この探偵 RPG は、Planescape: Torment やバルダーズ・ゲート、しかしそれはすべてにユニークなひねりを加えました。美しい油絵のような美しさで、あなたのスキルを追加のパーティーメンバーのように扱うシステムも備えており、それぞれがあなたの行動について独自の意見を持っています。結局のところ、Disco Elysium のすべての長い実行は、あなたの選択と行動の結果についてのものであり、いくつかの素晴らしいストーリーが追加されます。 RPG 正典への素晴らしい、驚くべきエントリー。
4.5/5.0