「この業界は終わったと思う」:ディスコ・エリジウムのスピンオフスタジオ、サマー・エターナルはゲーム開発者にとって事態が好転する可能性について語る
「何万人もの解雇を経た今、ゲーム開発者が組織的な貪欲に対して自分たちの権利を守るために立ち上がる時期が来たようです。」
今年はゲーム業界にとってかなり憂鬱な年で、企業の大物たちが依然として巨額の報酬パッケージを持ち帰ったり、黄金のパラシュートで踊ったりしている中、誰も正当化できないほどの人員削減や人員削減が行われた。開発者はできる限りこの悲惨な流れに抵抗しようとしていますが、これは困難な作業です。ディスコエリジウム後継スタジオ永遠の夏あまりにもよく知っています。
グループの結成を発表した際、このグループは、ゲーム業界が現在開発者に引き起こしているすべての問題に対する理想的な解決策ではなく、最善の方法で存続する必要があると信じていると概要を明確に述べていました。それは確立されたシステムの範囲内で可能です。これを念頭に置いて、私は最近、Summer Eternal の開発者たちに、ゲーム業界が実際に変わり、現在の暗い現状よりも明るい未来を開発者に提供できる可能性についてどう感じているかをインタビューの一環として尋ねました。できるここの主要部分を読んでください。
「最近ユービーアイソフトの社内で見られるストライキやピケは、業界の労働者の力をさらに高めるための第一歩です」とサマーエターナルの構造を考える上で大きな役割を果たしたアレクサンダル・ガブリロヴィッチは私にこう語った。私自身は、より良い状況を達成する唯一の方法は、社会の矛盾を浮き彫りにし、世界の作り直しを強いる危機に突入することであるという加速主義的な見解を信じています。
「過去数十年間、ゲーム開発者にとっては沈黙が続いており、私自身の労働組合結成の努力も、時期が適切ではなかったため、限られた成果しか上げられませんでした(地元で労働協約に署名した数社)。何万人もの人員削減を経た今、その時が来たようです」ゲーム開発者が組織的な貪欲に対して自分たちの権利のために立ち上がる権利。
「私はまだ第二の危機を待ち望んでいます。それはゲーム開発における最大の構造的問題に焦点を当てるものです。つまり、すべての開発者 (インディーズから AAA まで) からの PC 収益の 3 分の 1 が、Valve を含むデジタル領地に吸い上げられているという事実です」最もひどい例は、より多くの労働者の力が備わった近い将来を想像することはできますが、Valve がコミュニティ所有の代替品に置き換わることを想像する想像力に欠けています。しかし、私たちはその「冬の城」を簡単には崩壊させません。少なくとも代替案についてオープンに議論し始めるべきだ。」
一方、元ZA/UMライターのドーラ・クリンジッチ氏は、「確かに、サマーエターナルはゲーム業界を解決するものではないが、われわれの活動の副産物として、農業、天文学、不正確なバス時刻表、ターゲットを絞ったデマメッセージなどに対する万能薬を生み出すかもしれない」と語った。あなたのお母さん、地方選挙、そして梅毒、この業界は終わったと思いますが、皆さんにとって幸いなことに、ビデオゲームは終わっていません。」
2024 年のビデオ ゲーム業界の状況について詳しく考えてみましょう。このとき、良いもの (素晴らしいビデオ ゲーム)、悪いもの (レイオフと閉鎖)、そして醜いもの (レイオフと閉鎖も) が私たちの川を流れているように感じられます。おそらくこれまでよりも頭がくらくらするようなボリュームとペースの趣味、ぜひチェックしてくださいこの機能。