崩壊レビュー: ハロー、あなたが探しているのは私ですか?

崩壊レビュー: ハロー、あなたが探しているのは私ですか?


MOD やコンソール コマンドを使用してゲームのカメラのロックを解除したことがありますか?地面に置いたブーツの束縛を解き、レベル デザインのカーテンの後ろを覗いて、世界の上空に浮かぶことには、違法なスリルがあります。

遊ぶってそういうことだよ崩壊。最も簡単に言うと、無料のカメラを備えた Ghost Recon Advanced Warfighter です。あなたは 3 人または 4 人の兵士からなる分隊を操作し、彼らに避難したり、特定の敵と交戦したり、手榴弾を配備したりするよう指示します。ただし、彼らと一緒にとぼとぼと歩くのではなく、Gravcycle、つまりヘリウムを燃料としたハーレーバイクに乗って空を飛びます。

Gravcycle はその存在感を示します。離陸時には鳴き声を上げ、高度を上げすぎると足の下で震えます。ハンドルバーは、画面上の手の優しい圧力で揺れます。それは下の世界に属しており、これは非常に重要です。なぜなら、あなたはその行為を見ている一方で、その影響を受けることになるからです。敵があなたに向けて発砲し、あなたも撃ち返します。あなたの分隊が仕留めきれていないショットガンの敵に向かって低空で急降下します。

Disintegration は、ラン アンド ガン FPS のように感じることもあれば、リアルタイム ストラテジーのように感じることもあります。タクティカル シューターの商業的最高点であるレインボー シックス: ベガスでリリースされたゲームと同様、戦友, Republic Commando - 戦闘を指揮するだけでなく、戦闘に参加することもできます。それは素晴らしいパラダイムですが、私はそれを見逃していました。

『Disintegration』が 2000 年代半ばを思い起こさせる唯一の方法ではありません。当然のことながら、多くのことが行われてきました。ゲーム ディレクター Marcus Lehto の Bungie での歴史を振り返り、Halo の世界観を定義しました。。ここで DNA を特定するのに法医生物学者である必要はありません。作戦中のある遠征では、私の部隊はヤシの木が点在する都市部のビーチに沿って移動し、水の向こうに角ばったスカイラインを眺めました。とても印象的でしたヘイロー2のニューモンバサの戦いは気が散るほどです。マトリックスは、何かを変えると既視感が起こることを教えてくれました。 Disintegration の場合、おそらく十分に変化していません。

『Halo 2』と同様、『Disintegration』は未来の地球を舞台に、分割された鎧を着た男が決してクリーニング店に持って行かない男を主人公にしている。違いは、この新しい署長はヘルメットを外したくても脱ぐことができなかったことです。一連の致命的なパンデミックの後、想像していただけると思いますが、人類の多くは脆弱な肉の体から船を飛び降り、ふにゃふにゃした心をロボットの代替品に移しました。

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彼らの新しい形態はウイルスに侵されにくく、経年劣化にも強いが、必ずしも幸福度の純増にはつながっていない。彼らは好戦的なメタル・フォークと残りのナチュラルズとの間に新たな階級戦争を引き起こした。脳が飛躍したときに魂が取り残されたのではないかと疑問に思う人もいます。

開発者の V1 Interactive の名誉のために言っておきますが、この裏話のほとんどは単に背景に残されており、キャンペーンを絶え間なく説明する退屈な作業から解放しています。これは戦場で最も効果的なアプローチであり、チームをレベルアップするために敵やパーツをスキャンしながら、燃え尽きた「アセンション前」の乗り物や、「アセンション後の天然貝殻の廃棄」のために設計された焼却炉をスクロールする場合があります。缶詰"。

あなたの分隊の兵士たちも、その奇妙さをずっと前から受け入れている人々の親しみを込めて自分たちの状況について言及します。その結果、世界が生きているように感じられます。前景にあるものがそうでないのは残念です。とても微妙です。私は、元サロンオーナーで、自分の黒人であることを誇らしげに着飾っているアグネスのようなキャラクターには慣れているが、会話の多くは態度に大きく依存している。おそらくチームの人間関係は実際にはエゴを磨くことの上に築かれているのかもしれないが、6時間か7時間を過ぎると聞くのが面倒になってしまう。カットシーン中にピチカートの弦が鳴り響くたびに、私は身がすくみ始めます。それがアクションの気楽な休憩を示していることを知っているからです。サウンドトラックは、Disintegration よりも面白い脚本を示唆しています。

それにもかかわらず、精神的なものとテクノロジーの融合により、レベルに神秘的な壮大さが与えられています。高い見晴らしの良い場所からは、墜落した主力艦、広大な山の湖、蛇行するモノレールの線路を鑑賞するのに最適な場所にあります。 V1 はマップからも優れた価値を引き出しており、流れを逆転させ、征服したエリアを反対方向から反撃することがよくあります。この後回しに尻込みする人もいるでしょうが、私はスペースを改めて見て、適切なカバー スポットやチョークポイントを見つけるのが楽しかったです。

Disintegration の戦略のほとんどはクールダウン能力に依存しているため、成功は多くの場合タイミングに左右されます。階段を上るときに突進するロボットの大群を側頭フィールドで遅らせたり、脳震盪手榴弾でメカをよろめかせたりしてダメージを積み上げます。これらのパワーはほんのわずかしかありませんが、さまざまな楽しい方法で展開できます。たとえば、スロー フィールドを使用して、狙撃兵の発射速度を減速したり、手榴弾の脳震盪の持続時間を延長したり、敵を拘束したりするために使用されます。グラウンドストンプのための1つの場所で。

デフォルトよりも 1 つ上のレベルではあるものの、マーベリック難易度でプレイすると、空中にとどまるためにこれらのアビリティを常にジャグリングする必要がありました。そして時々、それは非常に困難になることがありました。ゲーム中盤で不条理な難易度の急上昇の後、あるキャラクターがチェックポイントをロードせずに次のミッションを完了するように私に挑戦しました。喉から出た笑い声は空っぽのアーマチュアのように虚ろだった。

しかし、十分な時間があれば、Disintegration のハイブリッドな奇妙さは見事にピンとくる可能性があります。私の言及は許してもらう必要があるだろうハローV1 はレベルを上り坂で泳ぐ様子を見事に再現しているので、もう一度。反撃を受けるたびに、体力を回復しながら自分のアプローチを再考する機会が得られます。再び流れに逆らう前に、新しい戦術を考案する瞬間です。

プレイヤーが押したり引いたりする満足感を経験できるほど長くプレイし続けるかどうかは別の問題です。 V1 は小規模なチームで驚異的な成果を上げましたが、予算の限界はレベル間のインタラクション - ライト ストーリー ハブに現れています - アンセムというよりもアンセムマスエフェクト- そして重みに欠けるカットシーン。 Disintegration は私が使っている間に一度だけデスクトップにクラッシュしましたが、その結果は耐え難いものでした。ゲームはチェックポイントを保持しておらず、30 分の進行を失いました。

『崩壊』は、ジャンルのノスタルジーを徹底的に追求したものです。分隊射撃手は長い間活動から遠ざかっていたが、戦術にさらに重点を置いて戻ってきたことは喜ばしいことだ。しかし、その無愛想なストーリーテリングと荒削りなエッジは、ugg ブーツやブラック・アイド・ピーズの「My Humps」とともに、2000 年代半ばに私たちが喜んで残していったものを思い出させます。

テストしたバージョン: パソコン。出版社からレビューコピーが提供されました。