Dissidia Final Fantasy NT review: chaotic, thrilling and deeply flawed

ディシディア ファイナルファンタジー NT はまさに混合された中途半端な体験の定義ですが、その戦闘が輝かしいとき、巨大な可能性を秘めた本物の魔法が生み出されます。

正直に言うと、『ディシディア NT』についてどう感じるべきかを知るのは難しいです。信じられないほどうまくやっているものもあれば、非常に苦労しているものもある。これは魅力的でエキサイティングでカオスな 3 対 3 の戦闘機で、懐かしさを感じさせる素晴らしいファンサービスに満ちていますが、それだけではここで提供されるパッケージを正当化するには十分ではないと感じます。

ファイナルファンタジーファンが知っておくべき重要なことは、これはPSPのディシディアの本格的なフォローアップではないということです。これらのゲームは、ファイナル ファンタジーの側面により深く注力されており、より深い RPG メカニクス、長いストーリー モード、ファイナル ファンタジー シリーズにふさわしい豊富なキャラクターのカスタマイズを特徴としています。これは格闘ゲームです - とてもシンプルです。

ストーリーや RPG のカスタマイズに関する FF 的な期待を脇に置くなら、『ディシディア』はエキサイティングで奇妙な小さな宝石のような格闘ゲームです。

『Dissidia NT』は、数年前から日本のコインショップで賑わっているアーケード ゲームの移植版であり、ご想像のとおり、結果としてロール プレイングにはほとんど焦点を当てていません。キャラクターをレベルアップして大量の動きのロックを解除するのではなく、代わりにいくつかの選択肢から選択できます。一般的に言えば、完全に対戦に焦点を当てたアーケード リリースからのコンテンツの追加要素はかなり少ないです。

ストーリー モードの構造は、おそらく、このリリースが RPG ファンにとってどれほど最低限のものであるかを完全に示す最良の方法です。スクウェア・エニックスと開発者のTeam Ninjaは、実際にプレイするストーリーモードではなく、より伝統的なファイターモードでプレイすることで徐々にロックが解除されるストーリーを選択しました。戦うと通貨「メモリア」を獲得し、これを使ってシネマティックスや、場合によっては実際のストーリー主導の戦闘シナリオのロックを解除することができます。ほとんどの場合、メニューのストーリー モードは基本的にカットシーン ビューアであり、プレイヤーはストーリーの次の部分のロックを解除するために、従来の戦闘モードでメモリアを粉砕する任務を負います。

ロックを解除する一連のストーリーはよく練られており、キャラクターたちが興味深い形で並び、ファンを興奮させてくれるようなやりとりをする瞬間が満載ですが、その配信方法にはまだ改善の余地がたくさんあります。場合によっては、戦闘前に使用できるキャラクターの名言など、小さな場所に最適な選択肢が隠されていることがあります。ここには素晴らしい文章がいくつかあり、キャラクターがうまく表現され、愛情を込めて再現されています。

基本的に、ファンサービスのちょっとしたショットとしては、ディシディア NT は素晴らしいですが、そのゲーム メカニクス内で完全にシリーズにふさわしいと感じられる体験や、宇宙を破壊するより深いクロスオーバー ストーリーを体験した後の FF ファンは、PSP ゲームと比較して物足りなさを感じるでしょう。 。

ストリートファイター 5 のようなゲームにストーリーやシングルプレイヤー コンテンツがないのはかなりひどいことですが、RPG から派生したファイターにとっては、その欠如は見落としというよりも、コンテンツの欠落の溝のように感じられます。私は思ったペルソナ4Arena のビジュアル ノベル スタイルのストーリー モードは退屈で、PSP の Dissidia ゲームのストーリー モードには多くの不満が残っていましたが、決定的に重要なのは、これらのモードが存在し、戦闘以上のものを望んでいたファンにとってはかなりの価値がありました。

ストーリーの少ないものにもっと力を入れてほしかったのは、登場人物の名簿です。現在キャラクターは 28 人ですが、シーズン パス DLC では 34 人に増えます。最初の 10 人の FF は 1 人のヒーロー、1 人の悪役のスキームに従っています。これは、悪役が一定の敵対者を提供するストーリー重視の PSP ゲームでは理にかなっていますが、Dissida NT ではストーリーはほとんど重要ではないため、一部の悪役がどれほど関連性があるか疑問を持たなければなりません。セフィロス、ケフカ、ジェクトなどは明らかに古典的ですが、FF8 ファンならラグナ、リノア、さらにはゼルではなくアルティミシアを選ぶでしょうか?納得いかないんです。 FF2の皇帝のことを実際に気にしている人はいますか?これらのキャラクタースロットは、最初はストーリーによって決定されていましたが、忘れられがちな悪役ではなく、より象徴的なキャラクターに行くことができたように、少し無駄に感じられます。

しかし、ストーリーや RPG のカスタマイズに関する FF 的な期待を脇に置くと、『ディシディア』はエキサイティングで奇妙な小さな宝石のような格闘ゲームです。繰り返しますが、本作はあなたが思っているほど PSP の前作とは似ておらず、大成功を収めたガンダム ヴァーサスのアリーナ ファイターや、オリジナルのディシディアの中核となる戦闘メカニズムに非常によく似ています。

ファンサービスのちょっとしたショットとしては、『ディシディア NT』は素晴らしいですが、そのゲーム メカニクスや、より深い世界を破壊するクロスオーバー ストーリーの中で完全にシリーズにふさわしいと感じる体験をした後では、FF ファンは物足りなさを感じるでしょう。

これまでのゲームよりもはるかにカオスな体験となっており、ターンベースの戦闘に慣れているプレイヤーにとって簡単にアクセスできるという考えを真に捨て去った、多額の予算を投じた初めての HD ファイナルファンタジー ゲームであると主張する人もいるかもしれません。こうしたプレイヤーはおそらく PSP の『ディシディア』や FF15 のボタン押しの戦闘を難なく進めることができるでしょうが、これは本格的なアクション ゲームであり、新しく合理化されたユーザー インターフェイスにもかかわらず依然として容赦なく複雑で、最初は理解するのが難しいゲームです。

戦闘がいかに不安定であるかが、『ディシディア NT』を愛するのを難しくする原因となっていますが、他の格闘ゲームと同様に、一度理解してゲームに完全に焦点を合わせると、そのシステムがいかに特殊で複雑であるかが明らかになります。これは最終的に 3 人のプレイヤーのチーム構成がすべてのゲームであり、キャラクターがユニークで興味深い方法でお互いを競い合い、より強力なユニットを作成できます。命を共有していることを考えると、プレイヤーは適切な裏方のチームワークでお互いの世話をすることが奨励されます。

FF の最も古典的な動きのいくつかは愛情を込めた技巧で再現されており、戦闘はその躁的で派手な素晴らしさのすべてで楽しみに見えます。召喚は際立っており、PSP のような単なるアートワークではなく、戦場を歩き回り、ストーリーバト​​ルの一部に出現する、よく実現された獣となっています。

戦闘にはオリジナルの PSP のデザインが十分に残されているため、PSP を楽しんだファンはそれが似ていると感じるでしょう。私はまだ 6 人対戦が最適な方法であると完全には確信していませんが、それがうまく機能していることは否定できません。オリジナルのアーケード マシンがそのまま PS4 コントローラーを搭載していたことを考えると、コントロールは快適で直感的ですが、唯一の障害となるのは、面倒ではあるが扱いやすいロックオン シ​​ステムです。

『Dissidia NT』の多くは、当時のストリートファイター 5 のオリジナルリリースを思い出させます。このゲームは、他では全く不可解だった優れた戦闘の基本を備えています。シングルプレイヤーに焦点を当てたファンにとっての選択肢は限られており、ストーリーは基本的であり、オンラインでは悲しいことに、その優れた戦闘と行き当たりばったりのネットコードが組み合わされており、壊れると単純なフラストレーションではなく再生不可能なスライドショーになります。

マッチメイキングにも時間がかかります。それが何か問題があるからなのか、オンラインに参加している人がそれほど多くないからなのかはよくわかりませんが、どちらもかなり残念です。ゲームの宣伝のために Square からお金をもらっている格闘ゲーム中心の YouTuber が、実際にプレイするよりも試合を待つことに多くの Twitch ストリームを費やしているというのは、かなりひどいことだが、それが現状の現実であることが多すぎる。

『ディシダ ファイナルファンタジー NT』にはこうしたしつこい苦情がつきまとっているが、重要なことは、ディシダ ファイナルファンタジー NT が依然として本当にエキサイティングで興味深い、他とは異なるファイターであるということだ。最後の部分が重要です。ガンダム ゲームとの類似点にもかかわらず、市場にはディシディアに匹敵するものは他にありません。その独特で多忙なタイプの戦闘に夢中になる人も確実にいます。居心地の悪い最初の数時間を乗り切る意欲があり、ロールプレイングに焦点を当てた PSP ゲームのようなものよりも明確な戦闘機であることを受け入れることができるなら、あなたはご褒美を得るでしょう。これらの注意点を念頭に置いて、投資を行う人は満足できるでしょう。