Divinity: Original Sin 2 の 3 番目のパッチが公開されており、それは大規模なものです

Larian Studios が Divinity: Original Sin 2 の 3 番目のパッチをリリースしましたが、それは素晴らしいものです。

Divinity: Original Sin 2 のプレイヤーは、開発者の注意を引いた問題を引き続き修正する最新のパッチに満足するはずです。

Larian Studiosによると、このパッチは、無数のバグ修正とバランス調整とともに、報告されている最も「重要な問題」に対処しているという。

コンテンツの変更には、ゲームジャーナルをより明確にし、Arx の説得の難易度を下げることが含まれます。

Divinity: Original Sin 2 は 9 月 15 日にリリースされ、PUBGの王座を奪うリリース日にSteamのトップセラーでナンバーワンの座を獲得し、しばらくの間。 3日以内に試合は終わった販売部数は50万部に近づいています

パッチ 3 の完全なパッチノートは以下にありますが、これはかなりのリストです。事前にカップを修正しておくとよいでしょう。

改善と変更

  • ジャーナルのいくつかのクエストステータス更新を改善および追加しました
  • いくつかのクエストが適切に終了しない、または予期したときに終了しない問題を修正しました
  • クモの脚がプレイヤーの水かきを正しく防ぐようになりました
  • 特定の自動ダイアログの頻度を微調整しました
  • 戦闘から逃げると、最寄りのウェイポイントに移動するのではなく、ウェイポイントメニューがポップアップ表示されるようになりました。
  • Arx に、人々を結びつけ、場所やキャラクターを紹介するいくつかの改善とヒントを追加しました (例: 死の霧の保管室に泥棒の死体/幽霊を追加)
  • セーブ/ロード画面が再スキンされました
  • 時間の経過による毒ダメージによる手ぶれを修正
  • 煙が機会攻撃をブロックするようになりました
  • Arxの説得難易度の低下
  • マウスの右ボタンを押すと、現在のキャラクターにチェーンされているすべてのキャラクターの動きが停止するようになりました。
  • スキンを変更したロビーとサーバーリスト
  • 挑発者を優先して挑発を改善
  • 特定の AI アクションのパフォーマンスを最適化
  • インベントリのフィルター状態が保存されるようになりました
  • 交差によって作成されたサーフェスを、無限ではなく一時的ですが永続的なものにしました (また、いくつかのサーフェス パズルも修正されました)
  • リアクティブショットは、装備されている武器の統計を使用してダメージを計算するようになりました
  • ボーン・ウィドウの生存性と基礎ダメージの減少
  • チキンフォームの走行距離を6メートルに短縮
  • Reaper's CoastおよびCouncil of SevenエリアでのXP獲得量がわずかに減少
  • ステンチの才能を持つキャラクターを無視する近接アーキタイプとローグアーキタイプを修正
  • Council of Sevenでウィンデゴに会った場合のウィンデゴのスキルを修正
  • Reaper's Coastのアリーナの第3ラウンドでCaptive Deep-dwellerにいくつかの変更を加えました。
  • ライモンドに到達するためのパズルには、隠された壁の知覚チェックが追加され、壁は鍵開けをサポートします。
  • Voidwaken チキンはソースポイントを吸収できないはずです
  • ザレスカーの統計、スキル、戦利品、アーキタイプを更新
  • ロビーブラウザにマップ名がアルファベット順に表示されるようになりました
  • コントローラ UI は、スクロールできるときにダイアログ ウィンドウにボタンのヒントを表示します
  • コントローラーのタイプを自動検出でき、それに応じてボタンのヒントが表示されます。
  • [レシピ] ウィンドウにすぐに移動するボタンが追加されました (デフォルトでは H)。
  • ルーン画面では、パーティーメンバー全員のすべてのルーンが表示されるようになりました。
  • 在庫

バグ修正

  • 親コンテナを子コンテナに配置するときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
  • ゲームを終了したクライアントからのパーティーへの招待を受け入れるとクラッシュする問題を修正
  • 投射物攻撃タイプのスキルで地面を攻撃するときのクラッシュを修正しました(スクリプトまたはMOD経由)
  • ゲームをロードするとき、またはメインメニューに戻るときに発生する可能性があるクラッシュを修正しました (AiGrid を破棄します)。
  • すべての装備を身に着け、泥棒がすでに殺された後にトカゲと一緒にもう一度寝ることを選択した場合のクラッシュを修正しました
  • ストーリーのパッチの問題を修正しました。これにより、以前のストーリーラインの特定の修正が正しく適用されなくなりました。
  • ホール・オブ・エコーズのブロック問題を修正しました:儀式の3番目の部分を完了して神と話した後に雲が表示されない
  • クラーケンの戦闘中にキャラクターが死んだふりをするブロックの問題を修正しました
  • Arx で Parrotplant と会話するときに「拾う」オプションを選択するとブロックされる問題を修正しました
  • エンドゲームシーンのブラッカスのダイアログ中に保存するときにブロックされる問題を修正しました
  • エンドゲームシーンのダリスとの会話で発生する可能性のあるブロックの問題を修正しました
  • キャラクターがエンドゲームシーンでも戦闘中とみなされ、何もクリックできないというブロックの問題を修正しました。
  • ステージ外でアイテムを設定するストーリースクリプトによって引き起こされるブロックの問題を修正しました
  • Arxでピルグリムドアが開かないというブロックの問題を修正しました
  • マルチプレイヤーまたはセーブゲームでブロックが 90 度ではなく 45 度回転する暗号パズルのブロック問題を修正しました。
  • スキルのキャスト中にテレポートされると発生する可能性のあるブロックの問題を修正しました
  • グウィディアンが最終的にインタラクト不能になる可能性がある問題を修正しました(グウィディアンとヴォイドウォークンをトリガーせずにマジスターをキル)
  • Lady Vengeance への攻撃後に一部のコンパニオンを雇用できなくなる問題を修正しました
  • マジックミラーのポートレートレンダリングを修正
  • 魔法の鏡に邪魔なアイコンが表示される問題を修正
  • 主属性でスクロールがスケーリングしない問題を修正
  • Enrage使用時のクリティカル不足を引き起こす可能性がある同期のずれを修正
  • インスタキル表面によりその中のキャラクターを復活させることができなくなるバグを修正しました
  • リアクティブショットが正しくトリガーされないいくつかのインスタンスを修正しました
  • 目に見えないキャラクターによってリアクティブショットがトリガーされる問題を修正
  • Dome of Protectionがビジョンブロッカーを無視する問題を修正
  • 近接攻撃者が高い棚にいる敵を攻撃できる場合があるのを修正
  • ダイアログ中にステータスが設定されず、他の問題を引き起こす可能性がある問題を修正しました
  • すべてのパーティーメンバーに一部のクエストマーカーが表示されない問題を修正
  • 猫が最初のプレイヤーではなく最後のプレイヤーを追いかけるバグを修正しました
  • Maladyの位置が間違っている問題を修正しました
  • プレイヤーからすべてのキャラクターの割り当てを解除できなくなりました
  • NPCをクリックしてアイテムを拾う問題を修正(しばしば誤って)
  • Council of Sevenで特定の手足が正しいダイアログをトリガーしない問題を修正
  • プレイヤーが意図しない場所に行き着いてしまうジャンプスキルの問題を修正
  • キャラクターがターンを取得できなくなった後に戦闘ターン順序が崩れる問題を修正
  • Magister Julian がプレイヤーを西ではなく東に送る問題を修正
  • いくつかの小さなダイアログ テキストの問題を修正しました
  • いくつかのダイアログフラグの問題を修正しました
  • 特定のウェイポイントが正しくアクティブ化されない問題を修正
  • 音声ファイルを再生しないダイアログ内のノードに関するいくつかの問題を修正しました
  • Lovrikとの遭遇に関するいくつかの問題を修正しました
  • セーブ/ロード後にスピリットビジョンが機能しないことがある問題を修正
  • 特定のカットシーンにおける誤った性別を修正
  • マジックミラールームにテレポートできる問題を修正
  • オファーで何かが変更された後、「バランスオファー」に誤ったゴールド金額が表示される物々交換画面を修正しました
  • コントローラーモード: 召喚がターンを遅らせることができない問題を修正
  • Play Deadスキルを使用した後にノックダウンまたはテレポートされた後に起き上がらない問題を修正
  • ノックダウンしたキャラクターの武装を解除するとキャラクターがまっすぐに立ち上がる問題を修正しました
  • 特定の起点の瞬間が次々とキューに入れられる問題を修正しました
  • ストーリー呼び出しのItemTemplateRemoveFromが親インベントリ内のすべてのインベントリを再帰的に検索しない問題を修正しました
  • プレイヤーがスニーキング能力でポイントを持っているときの間違ったビジョンコーン(シフト)を修正しました
  • White Magister 船が常に正しく移動しない問題を修正
  • 簡単に破壊できるフォートジョイから脱出するためのパイプ出口を修正
  • Beast の採用ダイアログで繰り返される問題を修正しました
  • Lady Vengeance のパスファインディングの問題を修正
  • アンデッドのパーティーメンバーの下で毒の表面が正しく生成されない問題を修正しました
  • 証拠チェストにツールチップがない問題を修正
  • 盗みに関連するいくつかの問題を修正しました
  • Attack Of Opportunity のプレビューが常に実行を反映していない問題を修正
  • AI がドアが動かなくなったことについて延々と文句を言う問題を修正しました (アリーナの宝物庫などで、ドアが鳴くのは 1 回だけです)
  • キャラクターが戦闘モードでスタックし、武器を鞘に収めることができない問題を修正しました(非同期の問題)
  • キューイングアクションがデフォルトで常にアイテムを選択するとは限らない問題を修正
  • スキルバー内でスキルをドラッグすると、スキルバーからスキルが消えたり、記憶されなくなる問題を修正しました
  • ホール・オブ・エコーズの神の近くで戦争を起こす問題を修正
  • ホール・オブ・エコーズの各神を祝福したい場合、ソースがもう存在しない問題を修正
  • キャラクターがプレイヤーの制御下にない場合でも、スキルを記憶していないことに関する通知が送信される問題を修正
  • ジョナサンを運んでいるギャレスを攻撃する際の問題を修正
  • エンドゲームの戦闘ブロッカーの可能性を修正(戦闘が自動的に開始されない)
  • レシピカテゴリを修正
  • ホラースリープステータスが原因で死亡したキャラクターがArx Arenaの戦闘で動けなくなる問題を修正
  • Lady Vengeanceの戦いにおけるターン順序の問題を修正
  • シェイプシフターのマスクにより元の形状に戻る可能性があるバグを修正しました
  • Dream Undone と All-Father, Life-Shaper の実績が誤ってトリガーされる問題を修正
  • ローゼのシェイプシフトされたフォームに関するいくつかの問題を修正しました
  • Reaper's Coastで揮発性voidlingのレベルが正しくない問題を修正
  • Arx Death ルームに無限にスポーンして戦闘中に即死するパペットがある問題を修正
  • マルチプレイヤーでは、オリジン名を表示するためにクライアント言語設定を使用します
  • ヒーローキャラクターの鏡像が間違っていることがある問題を修正
  • ケムがアルフの家に到着したときに彼との取引を無効にしました
  • Windego のセルにテレポートした後、完全に別の地域に移動してしまう問題を修正
  • Tarquin が Godslayer について話さず、墓地に現れない問題を修正
  • Malady が Tarquin について言及したとき、Tarquin が 3 つのスポットに存在する可能性があるため、墓地ではなく Tarquin にマップ マーカーを設定するようになりました。
  • キーバインドをクリアしても保存されないバグを修正しました
  • スキルで使用しても「ガラス武器」が壊れない問題を修正
  • Arx パイプ パズルの問題を修正: 祝福された血が正しく伝播しない
  • 復活しても戦闘に追加されないことがある問題を修正
  • アイテムをすでに覚えていても要件を満たしていない場合、アイテムからスキルを受け取ることができない問題を修正
  • 子分を解雇すると、すでに才能ポイントを費やした後に無料の才能ポイントが与えられるように見えるバグを修正しました
  • 視界外にあるアイテムやキャラクターに対して投射物攻撃スキルを使用できる問題を修正
  • キャラクターが自動的にテレポートする問題を修正
  • スワップグラウンドを視界の外にキャストできる問題を修正
  • 特定の条件下でグウィディアン・リンスと会話できない問題を修正
  • 高速ターゲティングを使用して目に見えないキャラクターを見つけられる問題を修正
  • PPGammaCorrection シェーダのリークを修正
  • 分割画面のキャラクター作成内でパーティー管理チュートリアルが再生されないようにしました
  • 利用可能なウェイポイントがない場合はチュートリアルから逃げるのを防ぐ
  • 帯電した呪われた血の上に水を作成する問題を修正しました。帯電した水が残るようになりました。
  • コントローラーモードで、ゴーストが死体の上にいるときにゴーストと話す問題を修正
  • 2 番目のプレイヤーがエフェクトの途中でゲームに参加した場合、視覚効果 (カメラの揺れなど) が永久に再生される問題を修正しました。
  • コントローラー モードでカメラがオリジン プレゼンテーション カメラに正しく到達しない問題を修正しました。
  • 瀕死のとき、または味方がいなくなったときに AI がまだ挑発を使用していた問題を修正
  • レーザー光線を使用した後の煙雲が視界を遮るようになりました
  • ソースリッチの配置の問題と繰り返されるダイアログを修正しました
  • ダイアログでシワンが出血していると表示されたため、シワンを出血させた
  • アルミラ取引テーブルで間違った品質のアイテムが生成されることがある問題を修正
  • イリュージョニストのダンジョンオブジェクトがセーブロード後に非表示になる可能性があるバグを修正しました
  • 石化した状態でカンナが戦ったり話したりする問題を修正
  • マップ上で記念発掘現場のロックが解除されると、難易度チェックが簡単になり、それらを見つけられるようになりました

UIの修正

  • ジャーナルマップカメラのクランプを修正
  • タブを変更するときに読み取りクエストを新規としてマークするコントローラーのジャーナルを修正しました
  • コンテナーで [すべて取得] ボタンが表示されないことがある問題を修正
  • インベントリを開いたときの分割画面コントローラー UI のコンテキスト メニューの位置ずれを修正
  • 一部の UI でテキストが途切れる問題を修正しました
  • コントローラーモードでキャラクターを切り替えるときにAPバーが消えることがある問題を修正
  • コントローラーモード:自分の番ではないときにキャラクターのHPバーを表示するようになりました
  • コントローラーモード:「パーティーに招待」は外交マネージャーをバイパスしなくなりました
  • 解雇されたキャラクターのアイコンがパーティーマネージャーに表示されたままになるバグを修正しました
  • キャラクターシート UI で 4 文字を超える文字をスクロールすると、見た目が良くなり、理解しやすくなりました。
  • クラフト UI でスタックを選択すると、アイテム スプリッターが表示されるようになりました
  • コントローラーモードでは、自分の番ではないときにスキルバーを戦闘で使用できるようになりました(閲覧、プレビュー用)
  • コントローラーモードでプレーヤーがキャラクターをテレポートしたり、セレクターモードでウェイポイントを使用したりすると、カメラがキャラクターを追従せず、セレクターにロックされたままになる問題を修正しました
  • 本を開いた後もアイテムのツールチップが表示され、本の表示が妨げられる問題を修正
  • オーバーヘッドダメージの数値表示がオフセットされ、重複が減少しました。
  • ロール UI でロケールの欠落している文字列を修正しました
  • インベントリとキャラクターシートのテキストの切り取りとボタンの位置を修正しました
  • インベントリのスクロールバーが表示されないことがある問題を修正
  • 非常に長いテキストを含むメッセージ ボックスを修正しました
  • インベントリ内のアイテムをシフトクリックすると、商品に追加すると間違ったアイテムが移動することがある問題を修正
  • キーボードホットバーUIでの上下キー割り当ての混乱を修正
  • 未保存の変更がある場合にコントロール オプションの閉じるボタンに警告が表示されない問題を修正しました。
  • 検査 UI のステータスの幅を固定しました
  • 敵のヘルスバーに合わせて長い敵名を作成しました
  • アイコンスロットに収まらない最大ゴールド量を修正
  • スキルバーの一部のクールダウンが1であるべきときにゼロと表示される問題を修正
  • GM のメイン メニューと一部の UI がエスケープ ボタンを処理する方法を修正しました。
  • プレイヤーが別のダイアログにいるときの分割画面でのダイアログのカットオフを修正しました
  • 直接接続メッセージ ボックスにコピー&ペーストできるようになりました
  • マジックミラーがタグに関する無効なエラーメッセージをスローする問題を修正
  • コントローラーモードメニューの「サウンドをミュート」オプションを修正
  • 元のキャラクターを選択するときに、キャラクター作成のボイスラベルに間違った名前が表示される場合がありました
  • クレジット画面の背景を更新しました

GMモード

  • アイテムをインベントリにドラッグすると機器スロットに直接入ってしまう問題を修正しました
  • 新しいアクティブなMODがあるときにセーブゲームをロードする際の問題を修正しました
  • 機器に関連するクラッシュを修正しました
  • スポーンされた装備の壊れた統計を修正
  • いくつかの構成要素の名前とラベルを修正しました
  • グローバル一時停止によってクラフトが中断される問題を修正
  • ムードパネルの固定音楽アセット
  • レベルバインド画面のいくつかの問題を修正しました
  • GMメニューから利用可能ではなかったいくつかの項目を削除しました
  • ドラッグアンドドロップを使用していないときにGMがアイテムやキャラクターを特定の場所に配置できないように見える問題を修正しました
  • キャラクターに物理鎧と魔法鎧を追加する際の問題を修正
  • 他のウィンドウの上にダイスロール UI が表示されない問題を修正
  • プレーヤーが GM キャンペーンマネージャー画面を起動するまで、コピーされた GM キャンペーンがマイキャンペーンのリストに表示されない問題を修正
  • GMがクリーチャーを所有している場合、カスタム統計の代わりにタグが表示されるUIを修正しました
  • シェイプシフトされたキャラクターの複製と保存を修正しました
  • GMがクリーチャーを所持しており、パーティー管理画面(招待/戦争)を使用できる場合の問題を修正しました
  • GM のキャラクターシートは統計に可能な限り短い名前を使用するようになりました
  • 表示/非表示をスパム送信した後にビネットが半分表示される問題を修正
  • コントローラーモードでスキルバーがアクティブな場合、ビネット画面で選択できない問題を修正
  • 接続 UI で境界線の外側に描画されるプレイヤー スロットを修正しました
  • アンビエンスがGMレベルに保存されない問題を修正
  • 「新しいビネット」文字列をローカライズできるようになりました
  • エクスポートされたモンスターとアイテムの「削除」ボタンを修正
  • モンスターまたはアイテムをエクスポートした後にグループが更新される問題を修正
  • 新しく作成したモンスターをエンカウントペインにドラッグする問題を修正
  • 虫眼鏡が期待どおりにスティッキー UI を開かない問題を修正
  • MoodPanel がロード後に壊れることがある問題を修正

  • インベントリ/統計情報を閉じると音が鳴るようになりました
  • いくつかのドロップアイテムの音を修正
  • アイテム分割時のドロップ音を修正
  • 条件を満たさずにアイテムを装備しようとすると音が鳴るようになりました
  • パーティーメンバーを切り替えるときに音楽が間違った状態に変化する問題を修正
  • RCのブラックリングリーバーゴーストの音声を修正

改造

  • 修正: ユーザーが GM の依存関係アドオンを設定した後、キャンペーンを公開できない
  • 復活したキャラクターの復活フラグをリセットする追加のオシリス呼び出し CharacterResurrectAndResetXPReward() を追加しました。
  • コミットする前に統計を 2 回作成する必要がある問題を修正しました
  • 有効なストーリーのない MOD をユーザーに通知する