『ディヴィニティ: オリジナル・シン』は50万部以上を販売
Larian Studios は、『Divinity: Original Sin』が好評であることに「かなり満足」しており、それもそのはずです。このターンベース RPG は、2 か月前のリリース以来 500,000 コピー以上を販売しました。
Larian のボス Swen Vincke 氏によると、このゲームの Metacritic 批評家評価は 87%、ユーザー評価は 89% です。このゲームは、Steam チャートでも 1 か月以上にわたりナンバー 1 の座を維持しました。
「これまでに 50 万本以上が売れていますが、そのほとんどが Steam からで、10% が小売からです」と Vincke 氏は述べています。 「損益分岐点に達し、借金も完済し、現在は収益ゾーンにいます。
「個人投資家も参加していたので、資金のすべてが私たちのためになるわけではありませんが、このゲームは私たちが次の取り組みに資金を提供できると考えるのに十分な成果を上げました。つまり、そのパフォーマンスにはかなり満足しています。」
ヴィンケ氏は続けて、オリジナル・シンは「次のゲームを構築するためのRPGフレームワーク」であるため、スタジオは「かなり長期間」サポートを続けるつもりだと述べた。
コントローラーのサポートは、協力プレイを備えた大画面バージョンが適切に機能するかどうかを確認するためにテストされており、プレイヤーにとっては「LAN内で協力プレイをプレイするよりも楽しいかもしれない」と考えているため、チームはこれを「本当に望んでいる」ものです隣に座っている友人と一緒に。」
ラリアンはまた、ゲームを「より楽しく、よりフレンドリー」にし、最終的に次の製品を改善するために、ゲームエンジンを改善するだけでなく「たくさんの追加機能」を追加しています。
「我々はまた、大きなコンパニオンパッチやボイスなどの追加コンテンツも追加していますが、これが我々が追加する最後のものではないと思います」と彼は付け加えた。
「ラリアンの予見可能な将来では、RPG の技術を改善し、できれば古い学校の価値観に基づいた新しく革新的なゲームプレイ システムを備えた密度の高いゲーム世界を作成することでさらなる進歩が見られるでしょう。」
現時点ではスタジオに計画はありません再びKickstarterを通じて資金を調達する、追加の作業により、クラウドファンディングのプールが限られており、それを必要とするスタジオのみを「釣る」必要があります。
「今ではそれができるので、まず自分自身で投資してから、野心を燃やすために追加の資金が必要かどうかを検討すべきだと思います」とビンケ氏は語った。 「そのときになって初めて、クラウドファンディングに目を向けるのが理にかなっている。私たちの後援者の何人かがこれに不満を抱いていることは分かっているので、まだ考えが変わるかもしれないが、もしそうなら、私たちはこのフォーマットでやるべきだと思う」使用したり、それを行う方法は、Divinity: Original Sin で行った方法とは異なります。
「開発においてコミュニティをより早く参加させる方法も検討しますが、これに関してはまだ決定していません。」
Vincke のブログ投稿全文「Divinity:Original Sin リリース後の感想と次に来ること」スタジオのウェブサイトから全文を読むことができます。
その中で彼は、開発プロセス、逼迫時間、金融投資家からの圧力、そしてディヴィニティ:オリジナル・シンにもかかわらず、チームがプロジェクトに余分な時間を追加したいと望んでいたにも関わらず、後者がどのようにそれを妨げたかについても詳しく述べています。以前に遅れが見られた支援者やベータテスターからのフィードバックを取り入れるため。