ディヴィニティ: オリジナル シンのリリース日が発表、ゲームプレイ トレーラーでは機能がハイライトされています

ディヴィニティ: オリジナル シンのリリース日が発表、ゲームプレイ トレーラーでは機能がハイライトされています

『Divinity: Original Sin』のリリース日が発表されるとともに、Larian の Kickstarter キャンペーン開​​始以降、ゲーム内に含まれる機能やコンテンツがどのように変化したかを示す新しいゲームプレイ トレーラーが公開されました。

本日より、Steam 早期アクセスの購入者は、次の改善と追加を含む RPG をダウンロードして更新できるようになります。

  • 戦利品生成マトリックスの完全な見直し。よりクールな宝物を期待してください。
  • 以前の Divinity ゲームのお気に入りを含む、135 の音楽トラックを追加しました
  • 新しい「Way of the Rogue」能力とさまざまな新しいローグスキルを追加しました
  • 時の終わりにあなたのホームステッドを完全に見直してください
  • さまざまなユーザープロフィールを作成できるので、弟や妹もプレイできます。
  • 難易度設定が追加されたため、プレイヤーは好みの体験を選択できます。
  • 最適な戦術的配置を実現するために、ターンベースの戦闘とリアルタイムの両方でフォーメーションを追加しました
  • Divinity: Original Sin をプレイしているすべてのプレイヤーが互いにチャットできるようになり、コミュニティ内でマルチプレイヤー グループを簡単に形成できるようになりました。
  • ゲーム内でプレイヤーの見た目を変更できる「イリュージョニストミラー」を追加しました
  • 「修理」を「鍛冶」に、魅了・威嚇・理性の能力を「カリスマ」に置き換えました。
  • スキル「ウェイ・オブ・ザ・レンジャー」のステータスを修正
  • スキル統計はキャラクターとともにレベルアップするようになりました。たとえば、レベル 1 のフレアはレベル 15 でも引き続き役立ちます。
  • 新しいスキルの視覚効果を多数追加
  • スキルには特定の要件が設けられるようになりました。関連する能力を人為的にブーストすることでスキルを習得することはできますが、ブーストが失われると、そのスキルは使用できなくなります。
  • すべてのライティング、シェーディング、ズームを全面的に見直しました。間近で個人的に見てみましょう!
  • 各パーティーメンバーに個別にコマンドを与えることができるようになりました。他のパーティメンバーに注目している場合でもコマンドは実行されます。
  • パーティーメンバーは罠を回避します。トラップは、トラップ解除キットを使用して解除できます (トラップを爆破すると、隣接するオブジェクトが破壊される可能性があります)。
  • Journal は、学習したレシピを追跡するようになりました。
  • 取引中にパーティーメンバーを切り替えることができます。
  • マルチプレイヤーで他のプレイヤーにコンパニオンを割り当てるインターフェイスが追加されました。
  • 多数のバグ修正に加えて、いくつかの安定性とパフォーマンスの修正が行われました。残りのネットワーク問題のほとんども、これで解決されるはずです。

Original Sin には、オンラインおよびローカルのドロップイン、ドロップアウトのマルチプレイヤーが含まれており、プレイヤーが「好きなようにキャラクターを操作できる」クラスレス システムが含まれています。

『ディヴィニティ: オリジナル シン』は PC で 6 月 20 日にリリースされます。