DmC a true, "intense" collaboration with Capcom

カプコンとNinja Theoryは両社とも、最新作『Devil May Cry』ゲーム『DmC』はまさに両社の成果であり、開発者が独立して取り組んでいるわけではないと述べている。特に戦闘になると。

カプコンジャパンのデビッド・クリソップ氏は、自身とシリーズプロデューサーの江城元秀氏の両方に対して、DmCは「名ばかりのコラボレーションではない」と語った。

「私たちは本当に協力して、できる限りカプコンのノウハウを注入しています」と彼は語った。カプコンユニティ

「これはかなり激しいコラボレーションであり、特に戦闘に取りかかるときはそうだ」と、このゲームの共同プロデューサーであるカプコン US のアレックス・ジョーンズ氏は同調した。

「フレームの削り出しについて細かい議論があり、『いやいや、この方法でヒットストップを試してみたことがありますか?』つまり、私たちがそこにいるときは、ストリートファイターレベルの戦闘もののシンポジウムに非常に似ています。

「戦闘は素晴らしい DMC 体験の中心です。」

Ninja Theory のクリエイティブ ディレクターである Tameem Antoniades 氏もこれに同意しました。

「『Devil May Cry』の根幹は戦闘だと言えるでしょう。私たちがこれまで最も力を入れてきたのは戦闘です。

「私たちがこのゲームに参加したとき、カプコンはその知識を伝えることに非常に熱心でした。」

アントニアデス氏は、元秀が「戦闘、タイミング、操作の流動性を確実に決めて、カプコンのゲームのように感じさせるため」に背中に銃を突きつけられたと冗談を言った。

しかし、ジョーンズ氏が指摘したように、カプコンはNinja Theoryを無作為に選んだのではなく、その特別な強みを理由に開発者とのコラボレーションを開始した。

「そうは言っても、[Ninja Theory] ​​はストーリー、雰囲気、雰囲気が素晴らしく、その分野で彼らが作りたいゲームを作る完全な自由を彼らに与えました。つまり、多くの点で非常に生産的な 2 つでした。私たちの強みを活かした関係を築くことができ、現時点での自分たちの状況にかなり満足しています」と彼は締めくくった。

DmC は来年中に PC、PlayStation 3、Xbox 360 でリリースされる予定です。