『DmC: Devil May Cry』はリブート版であるため、長年のファンに戻ってきて新しいプレイヤーの波を呼び込むよう説得するのは難しい仕事です。このような難しいバランスをどうやって達成するのでしょうか?カプコンは、参入障壁を低くしながらも、しっかりとした挑戦を続けることが鍵であると考えています。出版社は新しいインタビューでそのアプローチについて語った。
と話すOXM戦闘デザイナーのラーニ・タッカー氏は、このシリーズの挑戦的な魅力について、「古い DmC をプレイしているプロプレイヤーのビデオを見ると、彼らは常に空中にいて、常に敵をジャグリングし、我々のほとんどがやっているようなことをやっているのです」と語った。見て、「それがどのように機能するのかわからない」と思います。
「私たちは、プロプレイヤーが生み出す魔法を取り入れて、よりカジュアルなプレイヤーにもその感覚を与えたかったのです。滞空時間を少し長くし、より空中での動きを増やし、ロックオンせずに発射ボタンを 1 回押すだけです。」
公平を期すために言うと、私たちはプレビュー段階で DmC をプレイしましたが、ダンテのスキルセットの重要な基礎は簡単に理解できましたが、トップ SSS ランクに到達するような驚異的なコンボを組み合わせるのはまったく別の課題でした。ダンテのすべての武器とさまざまな敵のタイプを考慮すると、これらの高いランクに到達するのは非常に困難になります。
DmC のベテランはシリーズの中で親しみやすいゲームというアイデアを嘲笑するでしょうが、間違いはありません。難易度を上げてより強力な敵に直面すると、これは依然として難しいゲームです。
それにもかかわらず、カプコのゲームディレクター伊津野英明氏は、DmCの戦闘が多くのプレイヤーをフランチャイズから遠ざけていると感じたため、このバランスが必要だと感じたと述べ、「シリーズが終了するにつれて、ゲームを入手するまでに時間がかかり、新規ユーザーが消滅するのを見てきた」と述べた。新しいヒーロー、新しい動き、新しいテクニックやスキルを備えた DMC 4 を作成する段階になったとき、このシリーズに参入した新しいファンはそれほど多くありませんでした。
「しかし、今回の新しいDmCでは、旧シリーズで培ったテクニックを引き継ぐことができ、新規ユーザーの参入障壁は非常に低いです。古いファンも新しいファンも楽しんでいただけるゲームであり、非常に誇りに思っています」彼らのうち。」
DmC デモを試してみましたか?この戦闘についてどう思いますか? 1 月 15 日のゲームの発売に先立って、以下の情報をお知らせします。