新しい Doom ゲームは続編ではなく、リブートです。
Doom は本日 QuakeCon 2014 で、戦闘に焦点を当てたシングルプレイヤーのライブ デモとともに公開されました。
エグゼクティブプロデューサーのマーティ・ストラットン氏はデモを紹介し、新作シューターが『Doom 4』ではなく『Doom』と呼ばれている理由は「オリジナルのすべてを再考したオリジンゲームだから」と説明した。言い換えれば、再起動です。物語は火星の表面にある研究施設の外から始まりますが、デモには洞窟システムも含まれていました。
デモでは戦闘に焦点を当てました。これはチームがこれまで最も取り組んできたことだからです。ガンプレイはオリジナルの精神を再現するように設計されており、テンポの速いランアンドガンを中心に、「FPS 体験を進化させる新しい戦闘メカニズムと機能」がいくつか組み込まれています。
何が変わったとしても、変わらないものもあり、そのうちの 1 つは敵です。プレイヤーは、グループで攻撃する小型のタイプから、倒すのに大量の弾丸を必要とする巨大な敵まで、さまざまな種類のデーモンに立ち向かうことになります。
近接攻撃はさまざまですが、特に便利なものの 1 つは、銃器で敵を気絶させた後に発動するストンプです。示されている武器には、ショットガン、チェーンソー、プラズマライフルが含まれます。体力は回復しませんが、敵が体力を落とす可能性があります。
ファンは、デモに大量の血が含まれていることを知って喜ぶかもしれません。すべての近接攻撃の実行とプレイヤー自身の腕が悪魔によってもぎ取られ、あるシーケンスではプレイヤーが倒れたキャラクターから腕を引きはがして掌紋にアクセスする必要がありました。 -施錠されたドア。二段ジャンプも入っています。
聴衆の中で当社の工場から発表されるその他の詳細の中には、Doom が idTech 6 (Rage の idTech 5 の次のエンジンの反復版) 上で構築されており、PC、PS4、Xbox One 上で 1080p、60 FPS で動作するという言葉が含まれます。
Doom デモは QuakeCon 限定ですしたがって、テキストレポートに付随するアセットを受け取る可能性は低いです。ただし、漏れに注意してください。