人々がゲームにおけるパワー ファンタジーについて語るとき、それは、壮観で混沌とした戦いをマスターすることです。ドゥームエターナルなどが思い浮かぶかもしれません。地獄が提供するものすべてを引き裂き、引き裂いて反対側から無傷で出てくるのは、かなり素晴らしい気分です。しかし私にとって、完全な自信を感じたのは戦闘中ではありませんでした。それはプラットフォーム化にありました。
『Doom Eternal』は巧みに容赦がない。横断、収集品の検索、軽いパズルの解決などの小さなセクションのために、アドレナリンの休憩時間があります。しかし、その多様性は機械的なものだけではありません。こうしたダウンタイムの瞬間も、戦闘に異なる雰囲気をもたらします。
デーモンの波との戦いは絶え間なく続くもので、どれだけ多くの栄光を殺しても、体力バーの端でよろめき続けることになる。 (これは、ゲームが下手な場合に特に当てはまります。私も確かにそうです)。しかし、壁の端にしがみつき、下に無限の落差があり、確実に手が届かないように見えるプラットフォームは、息を呑み、壮大なスカイボックスを眺め、まったく心配しない瞬間です。もちろん落ちるつもりはありません。私はドゥームスレイヤーです。
「ドゥーム スレイヤーは古代神話の伝説ですが、ファンコ ポップの壁をかぶった 30 歳の白人男性でもあります。」
繰り返しますが、スレイヤーを体現することにこの深い自信を吹き込むのは戦闘ではありません。彼の無頓着さが、Doom Eternal を結びつける接着剤となっています。ゲームの物語は非常に紛らわしいので無視した方が良いですが、スレイヤーの軽蔑を避けることはできません。それはどこにでもあります。最初にキーカードを脱ぐのではなく、キーカードを持って従業員をスキャナーに引きずり込む方法です。彼が上から下される指示に反抗する方法において。そして彼が何も考えずに広大な水滴に飛び出す様子に。
そしてこのツイートが見事に指摘しているように、彼の軽蔑は見当違いではない。企業の貪欲と無謀がこの混乱を引き起こしたため、スレイヤーは怒っています。彼は今、それに微笑むつもりはない。それ以上に、彼は自分がそれを正す立場にあることを知っている。特にイライラする悪魔(あなたを見ている、略奪者)であろうと、耳元で同じようにイライラする声であろうと、彼を止めるものは何もありません。
ということも多くの人が指摘していますDoom Eternal は非常に愚かなゲームです。繰り返しになりますが、私にとって、これはプラットフォームで最もよくわかりました。スレイヤーが壁をよじ登る様子は、まるで子供が四つん這いで階段を駆け上がっているような気分だ。それもコミカルにスピードアップしており、白塗りの壁に手足をドタバタと叩きつけているだけで、最もビデオゲーム的な方法で「おい、ここにジャンプしてもいいよ!」と言うように注意深く色付けされている。
でも、興奮しすぎたゴールデンレトリバーのように手を使って階段を駆け上がるのは、とても楽しいことではありませんか?それはスレイヤーにさらなる無関心の層を与えますが、今回はもっと気楽なものです。たとえ周りに彼を見る人がいたとしても、彼は自分が愚かに見えるかどうかを気にしていないようです。
これは id Software 側の意図的なものではないと思いますが、スレイヤーのそれほど深刻ではない性格の他の要素は明らかに意図的です。 Doom 2016 でおもちゃのレプリカを見つけたとき、人々は最初のバンプ アニメーションを気に入りました。そのおもちゃのコレクションが Doom Eternal に戻ってきました。可愛さもそうですが。彼は宇宙要塞の中に、収集品をすべて展示するための特別な場所さえ持っています。どういうわけか、スレイヤーは深淵をあまり長く見つめていません。彼は事実上古代神話の伝説的存在ですが、ファンコ ポップの壁をかぶった 30 歳の白人男性でもあります。たまたま本質的に空を飛ぶことができる人。
それはまったくの馬鹿げたものであり、私は調性の不協和音が嫌いな人には反対しません。しかし、不安を抱えるミレニアル世代のフリーランサーとして、世界で起こっているすべてのことを考えると、完全な平和の瞬間は奇跡のように感じられます。そしてそれが、確実な死に至るまでの数秒の停止で私が感じたことです。それから私は1マイルほどの屋外のような場所をダッシュで横切り、次の戦闘に向かいました。