Doom 開発者の ID Software は、『Doom Eternal』のストーリーとキャラクターを倍増させているように見えるかもしれませんが、依然として滑らかで暴力的な戦闘が主役です。
最近書きましたDoom 2016 の伝承がどのように体験を強化したかに関する記事。ドゥームスレイヤーは一般的なうなり声から神話上の人物に変身しましたが、それでも手で話すことを好みます。
『Doom Eternal』の公開トレーラーでは、恐怖に怯えた人々でいっぱいの制御室を彼が歩き回る様子が見られ、各人は明らかに彼の存在に怯えている。ここから私の実践的なデモが始まります。彼は科学者の首からカードを引きはがし、スキャンし、神経質な警備員から銃を盗みます。
この後、私たちはフォボス各地で戦闘に突入し、さまざまな最高級兵器を使って地獄の大群と戦います。小さなキャラクターの繁栄がこれを邪魔することはありません - Doom Eternal は相変わらずひたむきです。 Id Software は、カットシーン (一部は三人称視点で短時間プレイされるようになりました) と戦闘の両方で統一されたエクスペリエンスを目指しているだけです。
ご存知のとおり、戦闘は制御室のシーンとまったく同じです。ドゥームスレイヤーは望むものを手に入れます。鎧が必要な場合は、肩に取り付けられた新しい火炎放射器を使用して敵に火をつけます。体力が必要な場合は、グローリーキルのチャンスができるまで敵にダメージを与えます。グローリーキルとは、頭を首から打ち抜くか、手首に取り付けられた刃を使って手足を切断する即時近接フィニッシャーです。弾薬が必要な場合は、チェーンソーを取り出します。引き裂いても引き裂いても、欲しいものを手に入れて、ずっと前へ。
基本的には Doom 2016 を 11 まで強化したものです。新しいゴア システムのおかげで、すべての銃がより衝撃的に感じられます。これは、ショットごとに肉の塊が敵から飛び散り、劣化の層を突き破るのがわかります。敵の武器を破壊して能力を低下させ、各ショットをより戦術的に考慮することもできます。さらに、銃そのものもオーバーホールされています。特にプラズマライフルは信じられないほどの感触で、敵が電荷で満たされるとグーに変わります。
さまざまな敵の構成に対処するために武器庫を循環する必要があり、今回のアリーナはレイアウトの点だけでなく、ポータルや発射台がどのように散りばめられているかという点でも、より多様になっています。周りを回って敵を推測させ続けます。立ち止まることは死に等しい。さらに、ミート フック (スーパー ショットガンの新しいアタッチメント) を使用すると、空飛ぶカコデーモンのような敵に向かって自分を引き寄せることができ、遭遇するたびに垂直性が高まります。最初にリロードしていないことを確認してください。
より多くの戦術オプション、より多様な敵、より複雑なアリーナがあるため、Doom Eternal では常に尻を食いしばっているように感じます。プレッシャーは決して衰えることはなく、前作よりもはるかに困難に瞬間瞬間に感じられます。ただし、この困難は、圧倒されたときにあなたを救うことができる新しい追加ライフ システムによって相殺されます。
また、深淵に落ちても死ぬことはありません。ミートフックがあり、パイプからスイングでき、特定の表面を登ることができるため、常に植えられているわけではなく、便利です。後者は、正直に言って、物事のペースを奪う、少し奇妙な追加のように感じます。 ID がゲームを完全に単調なものにしたくないのは理解していますが、優れたカットシーンは息抜きのひとときのためにあるような気がします。そのような一息に、ドゥームスレイヤーは 200 フィートの大砲の砲身から人間サイズの砲弾を蹴り落とし、乗り込み、デーモンで満たされた基地に発砲します。それは、これまでに起こった中で最も最悪の出来事かもしれない。
Doom Eternal を 1 つの新しいメカニズムで要約できるとしたら、それは Doom VR と Rage 2 で以前に見られたダッシュです。これは最初はトラブルから抜け出すのに便利なツールであるように見えますが、実際、バックペダルを踏んで攻撃するのに便利ですピンチ - しかし実際には、接近してスーパーショットガンで悪魔の顔面を撃破するのが最も効果的であることがよくあります。 『Doom』は常に戦いに挑み続けてきたが、『Doom Eternal』は自信を持って前進しているように感じられる。