スコットランドの作家ロバート・フローレンスは先週、「ゲームジャーナリズム」を崩壊させる一連の出来事を引き起こした。パトリック・ガラット氏は、業界とメディアの間に消えることのない一線を引く時期が来たと語る。
英国のゲームジャーナリズム業界の多くの人々がひどい一週間を過ごしたにもかかわらず、ドリトスゲートが起こってうれしいです。それまで長い時間がかかりましたが、私たちは今、私たちが報告している製品を販売している人々への癒着は明らかに非倫理的であることを率直に受け入れなければなりません。
昨年の終わり頃、私は VG247 とゲーム取引との一般的な関係に非常に不快感を覚えたので、PR プロセスのトレッドミルとの接触を一切やめることについて社内で真剣に議論しました。私たちは「腐敗」しているわけではありませんが、私たちの視聴者(10 月には 130 万人を超えるユニーク ユーザー、月間 350 万回以上の YouTube 再生回数)は成長し、今ではすべてのパブリッシャー イベントのほぼすべてのリストに私たちが名を連ねるまでに成長しました。私は大手出版社で海外に行ったばかりだったのですが、もてなしのレベルはうんざりするほどでした。結果として素晴らしいコンテンツがいくつか得られましたが、旅行には多額の費用が費やされ、成果物の一部に関しては PR やマーケティングからのあからさまな圧力がありました。私たちは文句を言うこともできませんでした。ただそこにいるだけでシリングを取られたのです。
数週間後、私は別の取材旅行で別のジャーナリストと夕食をとっていました。私が懸念を表明したところ、その人は私が「賢い」ので出版社の PR 費用に左右される可能性は低いと言って、それを却下しました。私たちが記事を書いているゲームを販売している会社から、そんなに贅沢をされるべきではないと嘲笑されました。この人はその旅行では何もコンテンツを作成せず、数週間後に別の出版社と休暇としか言いようのない旅行に出かけました。
2012 年の VG247 便の運航方法の変更については明確な結論に達しませんでしたが、プレス旅行のための出版社からの航空券とホテルの提供をこれ以上受け入れないという決定を下しました。 「耳で演奏」できるのではないかと思いました。私たちは米国のフリーランサーをシアトルの Valve スタジオに派遣して、ポータル2昨年の打ち上げ取材に参加して航空券とホテル代を支払ったが、それほど高額にはならなかった。私たちとPRの間にもっと距離を置きたかったのです。 VG247が大きくなるにつれて、私の不安感も大きくなりました。
残念ながら、その決意は長くは続きませんでした。その理由については後ほど説明します。まず、ローマへのプレス旅行の手配を自分で整理しようとしましたが、できませんでした。お金はかかったし、試合を1試合見るためでもあったし、自分のお金がかかっているときは、飛行機に乗るときはより慎重に考えるはずだ。しかしその結果、私たちはいくつかの重要な報道を見逃してしまいました。これに私はイライラし、このような全額負担の旅行に行くことが本当に意味があるのかどうかすぐに疑問に思いました。他の誰もがそれをやっていて、私たちは何年もそれをやっていました。たぶん私はただ愚かだったのかもしれません。何人かの広報担当者にこのことについて話しましたが、やはり笑われました。飛行機を買ってくれる人に振り回されているのなら、あなたは間違ったゲームをしているかもしれないと言われています。ここ 1 週間、ゲーム ジャーナリズムをめぐる激しい議論を見てきた人なら、他の人が同様の主張を展開しているのを見たことがあるかもしれません。
次に、2 月にサンフランシスコで開催された Microsoft Spring Showcase に招待されました。カリフォルニアはヨーロッパから遠く離れています。確かに料金も高かったので、行きたかったです。英国の PR とまともな関係を築くためには参加することが重要だと自分に言い聞かせた旅行もいくつかあります。都合の良いことに、GDC の直前に下落しました。マイクロソフトはフライトについて柔軟に対応してくれたので、私はパリから旅行し、そのままショーに参加することができました。マイクロソフトはプレミアム エコノミーのチケットと数泊分の費用を支払いました。マーク ホプキンス ホテル。私たちは日中はイベントで仕事をして過ごし、夜はいつもマイクロソフトが費用を支払ってくれた大衆ディナーに参加しました。
私たちはそれから多くのことを得ることができました。一生懸命働きました。コンテンツをライブ配信しましたHalo 4 が明らかに、そして私たちは最初に見ましたフォルツァ ホライゾン。 VG247 が何であるかを考えると、私たちは絶対にそこにいるべきでした。私が個人的にそこに行くべきだったかどうかは別の問題です。そして、もし私がそこに行くべきだったら、自分で飛行機に乗ってホテル代を支払えばよかった。何千ドルもかかるだろうが、これは私の仕事だ。これが私たちがお金を稼ぐ方法です。私は、代わりに米国の編集者であるステフを派遣することもできたという事実を無視していました。これが私がすべきことだった。そして、その費用は自分たちで支払うべきでした。
私は間違った決断をしてしまいました。実のところ、スポンサー付きの旅行の一環としてパフォーマンスを行う場合、その問題について誰が何と言おうと、完全に客観的でいることはできないのです。たとえどれほど善意があっても、このように行動している場合、あなたは自立していません。あなたが独立していないのであれば、このような状況で作成したコンテンツが絶対的に信頼できるわけがないのは当然だと思われます。
VG247を信頼してもらいたい。私たちは「曲がっている」わけではありませんし、今までも「曲がっていません」。誰にも私たちがそうであるとは思われたくないのです。
大きな災害
先週何が起こったかについては詳しく述べるつもりはありません。そうでない場合ところでとユーロゲーマー編集のロバート・フローレンスの記事ゲームのプレス、マーケティング、PR の間のグレーゾーン、そして最終的にサンディスタイルの余波であることが判明したものについては、それについて言われているすべての情報を次のサイトから入手できます。NeoGAF に関するこの投稿。
そして、私は名前を出すつもりはありません。ここ数日間、私は非常識で身震いするような戯言を読んでいましたが、これはロバートの記事の要点と、なぜ私たちがゲームジャーナリズムを綿密に調査する必要があるのかという両方の要点を逸脱しています。いくつかの名前はおそらく十分に命名されています。そのうちの1人は、VG247のデイブ・クックのものです。私がここに彼を含めているのは、そうしないと、コメントの中に天才がイベントでの彼の役割を隠蔽したいと叫んでしまうからです。そして、これが最後になることを心から願っています。彼は「ドリトスゲート」に関連して自分自身について言及しているのを見ます。デイブは疑いもなく、私がこれまで一緒に仕事をした中で最も勤勉で献身的なゲーム ジャーナリストの 1 人です。先週、本質的には瞬間的な判断ミスであったことに彼が巻き込まれたのを見るのは不愉快だった。フローレンスの記事編集後のヒステリーの中で多くの人が見失った点は、これは個人の問題ではないということだった。それは業界全体の問題であり、ビデオゲームプレスとマーケターとの関係の緊密さの問題であり、「場合によっては、「熱意」と「広告」が危険なレベルまで曖昧になってきています。
ロバートの記事とその出版をめぐる状況こそが、私たちが今、変化を起こすために必要なすべての推進力となるはずだと私は信じています。
英国のゲームジャーナリズム業界の多くの人々がひどい一週間を過ごしたにもかかわらず、ドリトスゲートが起こってうれしいです。それまで長い時間がかかりましたが、私たちは今、私たちが報告している製品を販売している人々への癒着は明らかに非倫理的であることを率直に受け入れなければなりません。それは常識です。私は私自身と私のチームの両方、このテーマに対する情熱とプロフェッショナルになる能力を全面的に信頼していますが、正直に言って、私たちは全てあまりにも長い間、プロではない状況でプロとして活動してきた。私たちは確かに心の中では自立していますが、現時点では、行動においても自立していなければなりません。ドリトスゲートの後、「私たちを信頼しなければなりません」ではもはや十分ではありません。
その結果、私はスタッフ向けに以下の規則を制定し、即時発効することにしました。去年これをやらなかったのが恥ずかしいです。他のウェブサイトもこれに倣うことをお勧めします。米国のゲーム出版物のいくつかは以下に準拠しています。同様のガイドライン, しかし、私の知る限り、VG247 はこのようなものを採用した最初の英国のゲームサイトになります。
- すべてを宣言します。VG247 スタッフが業務中に受け入れた旅行、宿泊、または接待は、結果として生じる社説で完全に宣言されます。
- 出版社主催のコンテストには参加しません。VG247 スタッフは、パブリッシャーまたはプラットフォームホルダーが主催するコンテストに二度と参加しません。
- ライターは、金銭的利害関係のある企業や製品、あるいは家族や親しい友人を雇用している企業については決して報道しません。ほとんどのゲーム ジャーナリストは、一部のパブリッシャー PR と友好的な関係を築いています。現時点では、こうした友人関係により、スタッフは関連会社の製品について書くことができなくなります。同様に、当社のスタッフは、既得権益を持つ製品や企業については書かなくなります。これには、彼らが支援した可能性のあるクラウドソーシング プロジェクトも含まれます。
- 私たちは情報源の身元を常に保護します。VG247 の情報源は、匿名を条件に私たちに話された場合、決して開示されません。 VG247のジャーナリストの情報源が内部でも公開されないのは普通のことだ。
- 広告に関する注意事項です。VG247 は常に主にビデオ ゲームの広告から資金提供されている可能性が高く、その理由は明白であることを私は望んでいます。私たちは決して広告を掲載しません。当社の広告は、イギリスのブライトンに拠点を置く Eurogamer Network の営業チームによって販売されており、VG247 の編集スタッフとは独立しています。
実際には、これらの (明白な) ルールは私たちの働き方に大きな影響を与えることはありません。私たちはスコアのためにバンを受け取ったり、コーラやフッカーのためにトップスロットのストーリーを販売したりしません。先週何が起こったとしても、私たちのジャーナリストは誠実です。私たちは善良であろうと努力します。 VG247 は高品質で人気のあるサイトであり、私は出版物とそのチームの両方を誇りに思っています。理論的には、これらの規制が行うことは、当社の事業における灰色の部分を白または黒のいずれかで影付けすることです。当社のスタッフは、自分たちができることとできないことを把握できるようになり、読者の皆様は、当社のニュースと意見の両方を安心して読んで、独立した社説を見ていることを知ることができます。
とにかく、それがあなたが見ていたものです。これで反対の疑問がなくなることを願っています。
注記:この記事は編集されました。元のガイドラインの次のセクションが変更または削除されました。
- 航空券もホテルもありません。今後、サードパーティからの航空券やホテルの支払いは受け付けなくなります。
- おもてなしはありません。無料のバーはもうありません。つまり、無料のバーがあると確信しています。しかし、当社の従業員はそこで酒を飲むつもりはありません。このルールには食事も含まれます。現時点では、VG247 スタッフは可能な限り「現場にいる」ときに自分のビトルを購入します。何らかの理由で、VG247 スタッフが出版社の費用で飲食した場合、それは公開されます。
- 50 ポンドを超える贈り物は開示されます。私たちは、ゲーム パブリッシャーから定期的に宣伝資料を送られてきます。今後、すべての「記念品」はサイト上またはソーシャルメディアを通じて配布されるか、慈善団体に寄付されます。これにはゲームは含まれません。少なくともゲームのすべてが含まれるわけではありません。ゲームをたくさんプレイする必要がありますが、それを維持するにはプロモーションを利用するしかありません。
- 報道関係者の出張による報道はすべて開示されます。説明不要です。出版社のプロモーション イベントに参加するために自費で参加することを決定した場合は、結果として得られるコピーにその旨を明確に記載します。