ドラゴン エイジ: インクイジションさんのオープンワールドBioWare のゼネラルマネージャー、アーリン・フリン氏によると、これは「かなり野心的」だという。
先週のE3でCVGと話した, フリン氏は、チームはドラゴンエイジ2からのフィードバックをかなり考慮しており、プレイヤーに「より多くの探索」を提供したいと述べた。
「それが、我々がフロストバイトをエンジンとして選んだ理由の一つです。それについて大規模な見直しを行ったからです」と彼は語った。 「Dragon Age Origins と Dragon Age II を開発した独自のエンジン Eclipse がかなり長くなっていることは分かっていました。そのエンジンで開発を続けるには多大な投資と時間がかかるでしょう。しかし、私たちがたくさんのエンジンを並べたとき、エンジンの可能性、Frostbite で私たちが気に入った点の 1 つは、地形ストリーミングと大きなオープン環境を非常にうまく機能させたことです。
「そこで私たちは、これに美しいオープンワールド システムとクエストを重ねることができれば、かなり素晴らしい組み合わせになると考えました。それは私たちにとって大きな優先事項でした。」
ゲームではカスタマイズも重要であり、プレイヤーは異端審問を率いることになるため、チームはプレイヤーが「カスタマイズなどに関してそのキャラクターに自分の選択をしてほしい」と考えていました。
「これは単なるストックキャラクターではありません。私たちは人々が何としてプレイするか、どのようにプレイするかについて多くの自由を持ってもらいたいのです」とフリン氏は語った。 「私が言えるのは、Frostbite にある新しいテクノロジーを使用すると、必ずしも次世代のものではありません...私たちがそれに組み込んだシステムにより、すべてのキャラクターに対して非常に詳細なカスタマイズが可能になります。それは私たちにとって本当に重要なことです。
「私たちは、人々がそれが自分のキャラクターであり、それが自分が望んでいることであると感じてもらいたいと考えています。したがって、プレイヤーにこれを行うために多くの権限を与えなければなりません。それが私たちにとって大きな優先事項です。」
チームはまた、「最初の2試合で人々が行った投資を尊重」したいと考えているが、フリン監督は、これまでの試合で行われた選手の選択をどのように組み込む計画についてはコメントしなかった。
「それを行うのは本当に大きな『BioWare主義』になっているので、それを続けていきたいと思っています」と彼は語った。 「どのようにするかはまだ分からないので、コメントすることはできません。」
『Dragon Age: Inquisition』は 2014 年秋に PC、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One でリリースされる予定です。