『Dragon Age: The Veilguard』は確かにここ 10 年で最も自信を持った BioWare のように感じられますが、それでも万人向けのゲームになるわけではありません。
Dragon Age シリーズの最新作は、おそらく世界で最も話題になったゲームでした。サマーゲームフェストの体験遊びの日イベントです。私は RPG オタクとして知られているので、よく人々が私のところにやって来て、「見たことがありますか?」と話しかけてきました。ドラゴンエイジ?」
標準号のスケジュール調整が困難だったので、私はショーの終わり近くまでそれを見ることができませんでしたが、それが私に興味深い機会を与えてくれました。私は、その質問を持ち出したメディアや業界の他のメンバーに質問を返すことができました。その反応は、それほど頻繁には起こらない形で、かなり普遍的なものでした。そして、それは魅力的でした。
それはそのうちの 1 つです。「ああ、そうだね…」と少ししかめっ面で言い、いつも文が長くなりそうなことを示唆するようなイントネーションの変化です。そしてそうなるだろう。ヴェールガード、人々はいつも反応し、素晴らしく見えました、しかし…
バットの正確なパラメータはいつも希望的で大雑把な方法で説明されていましたが、一度自分の目でゲームを見てみたら理解できました。座ってこれを書いていると、ショーの途中で「とても忙しい」という頭の霧の中で、なぜ他の人たちがうまく言葉を発するのに苦労したのかがわかりました。でも、少し時間と距離があり、ショーも終わったので、ちょっと休憩させてください。
『Dragon Age: The Veilguard』は、多くの人にとって多くのものとなるでしょう。もしあなたがキャラクター、ロマンス、世界観のファンなら、これは Dragon Age シリーズの中で最高のタイトルになる可能性があると実際に思います。ビジュアルの素晴らしさと映画のようなセンスが必要な場合、このゲームは EA のようなものとより多くの共通点があります。スター・ウォーズ ジェダイ他のドラゴン エイジ タイトルよりも優れたゲームです。見た目は本当に洗練されていて、とても強くて、本当に良いです。しかし…ああ…
このゲームは変な時期にリリースされると思います。ドラゴンエイジオリジンズのようなゲームの精神的な後継者としてリリースされました。ネヴァーウィンター・ナイツそして、はい、バルダーズ・ゲート。しかし、何年にもわたって、Captial C の「CRPG」からいわば小さな「CRPG」へと劇的に変化し、よりアクションベースの戦闘を追求し、アクセスしやすい冒険を実現するために多くの選択肢を合理化しました。この新しいゲームはその道を歩み続けていますが、2024 年には、Dragon Age を見て、少なくとも漠然とその成功について考えないようにするのは困難です。バルダーズゲート 3。間違いなく話題になったバイオウェア。
Dragon Age の最新作について意見が分かれるのは、必ず次のような断層線に沿ったものになるでしょう。それは、あなたが伝統的な RPG をどれだけ重視しているか、あるいは望んでいるかということです。特に Dragon Age Origins のファンがここでサービスを受ける可能性は低いです。実際、このゲームが一番それに近い印象を与えたドラゴンエイジ2- ただし、そのゲームのような小規模でスモールステークスの雰囲気はありません。
きびきびとした SGF デモ (ゲームの最初の 1 時間ほどを構成します) は、開発者が他の業界の人気者から同様に印象的なヒントを得ていることを示しています。先ほども言いましたが、かなりズームアウトしたカメラの配置は、スター・ウォーズのジェダイを思い出させます。少なくとも私のセッションで見たウォリアークラスとしては、敵に与える基本的なダメージのハックアンドスラッシュも同様です。基本的な攻撃のテンポは、奇妙なことに、特にリズミカルな攻撃を思い出させます。寓話 2そして寓話 3の「2ボタン」戦闘。後で誰かがそれを比較したアーカムそして私は賢明にも同意してうなずきました。
もちろん、アビリティホイールを引き上げることで戦闘を一時停止し、最大 9 つのスキル (主人公と同行する 2 人の仲間に 3 つ) をトリガーすることができます。各「コア」クラスに 3 つの専門化パスを持つ拡張スキル ツリーでは、3 つを超えるいくつかのスキルが利用可能になります。
したがって、ウォリアーはツリー上で「リーパー」(大きなダメージ、敵から健康を奪うなど)、「スレイヤー」(大きな剣、大きなダメージ)、または「チャンピオン」(盾を使う、パラディンのようなもの)になるように指定できます。 。これは、あなたの進歩の大部分が始まるところです - ただし、これは BioWare がこのデモで詳しく説明しなかったシステムです。
この 2 つのシリーズは、常に一方が他方を借用する繊細なダンスを行ってきましたが、戦闘の瞬間から瞬間の流れは、エコーする方法でよりアクション的に感じられます。マスエフェクト。これはジェダイのゲームに似ていますマスエフェクト 2基本的には、当時の Gears of War のようなものでした。
スキルには、構築と消費の興味深い仕組みがあります。したがって、ウォリアークラスの場合、通常、敵を攻撃すると「レイジ」が蓄積され、それをアビリティホイールで消費してより強力な攻撃をトリガーできます。私はそれらを見ませんでしたが、私の理解では、これは別の名前で他のクラスでも複製されていると思います。もちろん、Rage の代わりに、Rogue は「Momentum」を持ち、Mage は「Mana」を持っています。ただし、核となる考え方は同じです。このリソースはより強力なスキルの使用を制限し、やり込むことで構築されるため、積極的に戦闘に参加することが推奨されます。それはあの寓話的、アーカム的リズムに戻ります。ピシャリ、ピシャリ、ピシャリ、スキル。ピシャリ、ピシャリ、ピシャリ、スキル。
私はこの戦闘の見た目がとても気に入っていますが、同時に、ハードコアな RPG に関する懸念が避けられないことも理解しています。 Mass Effect は間違いなく、よりアクション主導の BioWare シリーズであり、Dragon Age はより伝統的な RPG でした。これは、マス エフェクトのようなスタイルへの一歩のように感じます。そして多くの点で、ME2 の雰囲気はここで非常に大きくなっており、驚くべき映画のようなオープニングのショーケースで初めてメディアに紹介されるチームを構築するこのゲームです。
シーケンスの映画的な性質が何かを与えていると私は感じます。あるいは、このゲームについて意見が二分されることになるでしょう - それは完全にそうなるでしょうそのうちの1つアクションゲーム。 『The Veilguard』で家族の DNA 検査を行った場合、少なくとも少しの Nathan Drake が含まれて戻ってくるでしょう。このデモには、ジップワイヤー、セクション間の進行を制御する滑りやすい丘、戦利品を拾ったり健康薬を補充したりするための巨大な光る環境の合図など、ビートが含まれていました。
確かに、Q&A で質問されたとき、BioWare の担当者は、このアクション満載で完全に直線的なシーケンスは、The Veilguard がどのような種類のゲームであるかを真に表していないと述べました。最終ゲームでは、間違いなく、より自由な探索が行われるでしょう。しかし、それはオープンエンドのゲームではありません。代わりに、これは他の方法で幅を提供する、より直線的な RPG のように感じられます。キャラクタークリエーターなどは、まったくばかげたほど詳細に見え、間違いなく BioWare がこれまでに構築した最高のものです。または、あなたの選択に基づいて成長し、変化し、シフトする登場人物たち - あなたの決定に対して際限なくプラスの結果、または圧倒的にマイナスの結果をもたらします。
世界は豪華にレンダリングされており、過去の Dragon Age ゲームのどのゾーンよりもはるかに興味深いものになっています。ここには、自信に満ちた BioWare が自分たちの強みであるキャラクター、世界構築、ストーリーテリングに力を入れて、それらに一生懸命取り組んでいるという感覚があります。しかし、これは興味深いことに、構造設計要素の一部に若干自信が持てない印象を与えるゲームと一致しています。
ある意味、『Dragon Age: The Veilguard』は、最近作られた大規模な予算を投じた RPG の続編を思い出させました。ファイナルファンタジー16。 FF16 は素晴らしいゲームでした - そして Veilguard もそうなるだろうという雰囲気を私は感じています。しかし、16 は奇妙なことにその忠誠心の間で引き伸ばされたゲームでもあります (シリーズの伝統、ロールプレイングへの期待、真に貪欲なファンベース)とその野心(真に主流のアクションアドベンチャー、映画のようなセンス、開発を無理のない範囲にすること)。二人は羽をもった鳥のような気分です。
しかし、正直に言うと、プロローグからこれらすべてを判断するのは非常に困難です。私たちが見た時間のうち約20分を一般公開します。その 20 分間は、特にあの悲惨なトレーラーの悪臭を洗い流すために、鑑賞に不可欠だと私は感じます。しかし結局のところ、それはすべて試合開始時間からのものだった。私が見たデモ終わったゲームの後半にタイトルカードがドロップされると、おそらくゲームの終了時に本当にが始まります。
The Veilguard の直線性、RPG のチョップなどについて疑問が渦巻くでしょう。その意味で、試合の開始時間だけをメディアに公開し、その内容を一切読まないというのは、通信業界の奇妙な選択のように思えます。しかし同時に、ヴェールガードが何であるかについてはよく理解できたような気がします。
先ほども言いましたが、これはファイナルファンタジー 16 の雰囲気です。過去を尊重しつつ、同時に慎重に未来へ踏み出そうとするシリーズです。確かに、BioWare はここ 10 年で最も自信を持っているように感じられます。もっと学ぶのがとても楽しみです。