ファイナルファンタジー16は他のゲームと同じくらい良いですか?入社する前に自分の期待を変える必要がありますか?多くの点で、これらの質問は重要ではありません。
私がこの記事を書いている時点で、リリースからちょうど 1 週間です。ファイナルファンタジー16、審査禁止措置から 1 週間弱 (審査禁止措置はすでに過ぎており、FF16レビューあなたがこの記事を読む頃には公開されており、このゲームは Twitter でトレンドになっています。トレンドをクリックすると、何が見つかるでしょうか? ~についての血なまぐさいナンセンスの束ファイナルファンタジーのゲームならか否か。
ちなみに、それはどの側面から見てもナンセンスです。一方で、FF16 の主張を厳密に理解していない人もいます。これらの人々は、過去のゲームとは大きく異なるゲームの雰囲気やスタイルが気に入らず、したがってこれは FF ゲームではないと言います。その一方で、FF16 を楽しみにしているファンは、それぞれの FF ゲームが前作とどれほど異なっているかを指摘して、嫌味を言い返してきます。そして私はここに座っており、ゲームを 100% クリアし、ツイートして双方にデジタルビンタを与えたいと必死です。でもそれはできない。それで、私はここで、過去に、将来、ようやくゲームについて話すことが許されるときに、あなたに手紙を書いています。
それでは、大きく愚かな質問から始めましょう。ファイナルファンタジー16はファイナルファンタジーのゲームですか?もちろん、それはそうです、黙ってください – しかし、それはそうではないという意味ではありません複雑。
つまり、ファイナルファンタジーはスクウェア・エニックスの言うとおりだということです。同社はフランチャイズの管理者として主要なスタッフを指名し、これらの人々がシリーズ最新作がどうあるべきかについての芸術的ビジョンを作り上げます。これはこれまでもそうだったし、これからもそうだろう。これが、何百人もの人員を必要とする高価な芸術作品を生み出す唯一の方法です。
しかし、FF16 がファイナルファンタジーのように感じられないという人は完全に間違っているのでしょうか?ゲームを 45 時間プレイした大部分を終えて、私はここで、それらは絶対にそうではないと言いたいと思います。
つまり、まず、それらの感情は主観的なものです。しかし第二に、ここでちょっと仮説を立てさせてください。ファイナルファンタジーは、実際には人々が思っているほど根本的な変革性はありません。
X 軸と Y 軸に 1 ~ 10 のラベルが付いているグラフを頭の中に思い浮かべてください。これが私の理論です。ファイナルファンタジーは、ほとんどのビデオ ゲーム シリーズと比べて大きく動き回っていますが、多かれ少なかれ完全に 1 つの軸上で動いています。つまり、X 軸上では 10、1、およびその間のすべての位置にあります。しかし、Y 軸上では 1 から 3 の間で移動し、実際にはそれを超えて移動することはありません。
これによりコンフォートゾーンが形成されました。たとえば、FF7 でパンキッシュでテクノロジーを注入した世界を表現したとき、このシリーズは真に根本的な出発点を迎えましたが、以前のゲームと同じゲームプレイのうぬぼれが特徴であり、それによって地に足が着いていました。 FF7 以降の世界では、シリーズはさまざまなメカニズムをさらに実験しましたが、その代わりにシリーズは一般的に、キャラクター、世界、ストーリー、配信の特定の外観と雰囲気によって特徴付けられる雰囲気や雰囲気に基づいていました。
これがFF16の特徴だと思います。それはアクション ゲームであるということではありません。設定やメカニズムに関係なく信頼できる FF の典型的なトーンと雰囲気が、20 年ぶりに真に異なっているということです。人々はFF12やタクティクスと比較することを好みますが、私は正直に言って、これらのゲームはFF16よりも「典型的な」FF、最もよく代表されるFF6とFF7に共通点があると思います。
これには多くの理由があります。ファンはファイナルファンタジーの重要性が薄れていることを認める必要がある。 FF7 がリリースされ、1,000 万本が販売されたとき、それは市場で最も重要なゲームの 1 つでした。それから20年以上が経ち、FF15は史上最速で売れたエントリーだったビデオゲーム市場が大幅に拡大したにもかかわらず、その生涯でかろうじて1,000万人を超えるのがやっとでした。その間、同僚のようなウィッチャー3の販売本数が5,000万本を突破;そして悲惨な発売となったサイバーパンクでさえ、FF15の売上が2倍になった。ある意味、このシリーズは少なくとも商業的には停滞している。
だからこそFF16は過激なのです。のようなものに見られていますゲーム・オブ・スローンズそして、God of War からインスピレーションを得て、何か新しいものを提供しています。ファンがFFの変化について何を言い、嘲笑しても、これがシリーズ史上最も過激な出発であることを誤解しないでください。そして、それが気に入らないとしても、それは問題ありません。結局のところ、『FF7 Rebirth』はより伝統的なものとなり、もうすぐそこまで来ているのです。
ただし、だからといって FF16 が FF らしくないと言っているわけではありません。ストーリーが進むにつれて、より典型的な「FF」の比喩とストーリービートに慎重に歩み始めます。祖堅正慶のスコアは、いくつかの古い FF の古典的な曲に忠実な敬意を表しており、特に最初のゲームのいくつかを顕著にフィーチャーしています。そして、おなじみの敵や概念もいくつかあります。召喚は重要な役割を果たしており、おそらくこれを他のゲームに結び付ける最大の糸です。
しかし、同様に、FF16 がその起源と歴史を過去のタイトルよりも少し疑わしい目で扱っていることは明らかです。たとえば、動物寓話には約 50 匹の生き物が登場しますが、召喚獣を除けば、シリーズの古典的な生き物はほんの一握りです。たとえば、トンベリやサボテンダーは存在しません。ゴブリンやギガーなどの典型的な敵の多くは、シリーズの伝統というよりは、典型的な西洋ファンタジーのデザインに近い外観を与えられています。そして、非常に伝統的なファンタジーのオークもあり、これはシリーズ初のシングルプレイヤー部門です。
もちろんチョコボもいますが、チョコボに乗ると、チョコボのテーマをからかう小さな 2 小節のジングルが流れ、それだけです。マウントされるたびにテーマを意気揚々と吹き飛ばす必要性を感じてきた他のゲームとはまったく異なります。メニューではお金はギルと呼ばれていますが、NPC はそれをタレント、ゴールドなどと呼ぶのが一般的です。 「パーティーメンバー」はいますが、あなたがコントロールできるのはクライブだけであり、パーティーは正直言って戦闘ではほとんど無意味です。パーティーの構造が光るのは、彼らのおしゃべりが物語に何をもたらすかです。
非常に多くの場合、より典型的な FF 要素は、長い間滅びた古代文明である「The Fallen」を介して流入します。たとえば、フォールンは明らかに飛行船を持っていました。 The Fallen はとうの昔に消滅し、特徴的に FF のように見える廃墟だけが残されているため、面白い意味で、これは FF16 をポスト FF の FF ゲームとして位置づけています。この世界の人々は、FF のような空洞になった廃墟の中に、新しいもの、つまり西洋のファンタジーにもっと伝統的なものを築きました。
ある意味、FF16 は適切に 10 代にふさわしいと感じます。あなたが 16 歳のとき、両親、家族、経歴のすべてがなんとなく恥ずかしかったことを覚えていますか? FF16はそれに苦しんでいるように感じます。時々、年上の兄弟から受け継いだセーターを着なければならないこともあり、しぶしぶそうしていると、ゲームが顔をしかめたように感じることもあります。また、この新しいトーンでもクールなものであれば、16 は喜んでその継承を受け入れます。しかし、その二分法は成長する上で重要な部分です。その時代が私たちを形作り、変えますが、最終的には私たちがどこから来たのかということは変わりません。ここではそのようなケースが当てはまります。
先ほども言いましたが、ゲームが進むにつれて、FF16 は前作とあまりにも似ていることに抵抗を感じながらも、前作の好みに手を出し始めます。これは、物語が個人的な復讐、政治的陰謀、戦争国家から徐々に神と怪物の叙事詩へと変わっていくときに特に当てはまります。
ただし、トーンは依然として大きく異なります。これは恐ろしく厳しい世界です。人々は恐怖の中で血まみれになり、目を開けたまま死んでいきます。登場人物たちは、自分たちを愛した人々との和解のために死者の遺体を切断します。この意味では、英雄たちもクリーンな手を持っているわけではありません。登場人物は絶えず多彩に罵倒します。無実の人々はただ生きているだけで切断され、拷問され、あるいは焼却される。恐怖に怯えた登場人物たちは、さらにひどい運命に直面するよりもむしろ、カメラに映る前で自らのどを切り裂きますが、それが時には主人公の怒りを買うこともあります。イヴァリースですらこんなことはなかったが、それはそれでいい。
大丈夫ですよ、わかりますか?これを愛しても大丈夫ですよ。しなくても大丈夫です。スクウェア・エニックスがこれをやったのは大丈夫です。同社が史上最大のゲームの 1 つでいくつかのリスクを冒して実験していることは、大丈夫よりは良いことです。実際、素晴らしいことです。
FF16 のファンは、誰かがこのゲームが自分たちにとって典型的なファイナルファンタジーのように感じられないと言ったとき、それが必ずしも軽蔑的な意味を持っているわけではないことを理解する必要があります。このゲームの違いを否定することは現実を否定することになり、高井宏監督のチームがこのゲームでどれほど素晴らしく大胆な行動をとったかを過小評価することになる。
彼らが提供したものは非常に異なっていますが、FF シリーズ全体のテクスチャーの豊かさを高めています。気に入らなかったら、次のゲームが必ずあります。結局のところ、それは常にファイナルファンタジーの約束でした。