アニメファンも格闘技ファンも、ドラゴンボールの 2D 戦闘機の取り組みにきっと気に入るものが見つかるでしょう。
私は、このゲームに熱中している多くの人たちとはかなり異なる角度からこのゲームに取り組んでいます。私はドラゴンボールを十分に知っていますが、大ファンでもありません。実際、私は主に格闘ゲームの愛好家として FighterZ に来ています。これとこの選手の二人のタッグチームファイターを手に入れることができて、とんでもなく興奮しているよマーベル VS. カプコン インフィニット、このような短期間で。
派手な 3D ファイターの良い面も悪い面も兼ね備えた著名なライセンスを特徴としているかもしれませんが、FighterZ には適切な格闘ゲームの系譜があり、Guilty Gear や BLAZBLUE を開発した Arc System Works によって開発されています。しかし、このライセンスはプラスの効果をもたらしたようです。私の感覚では、これははるかにすぐにアクセスできる ArcSys 戦闘機ですが、表面をなぞってみると、心地よい欺瞞的なレベルの奥深さがわかります。
「正直に言って、DBFZ で最も印象的なのはそこです。非常に愛されている原作に非常によく似ているため、実際に心を揺さぶられるのです。」
ここで行うべき明白な比較はマーベル対カプコンであり、それはドラゴンボール ファイターズが採用する 3 対 3 フォーマットのおかげです。それと似たような内容だけど、アニメの戦闘機のセンスとドラゴンボールの要素が少しだけ入っていて、私の個人的な予想に反して、その混合物が強力なものであることが判明した。
これは、アニメの戦闘機全般に言えることです。実際のところ、それらは機械的にリッチなゲームである傾向があり、ストリートファイター、モータルコンバット、さらにはヴァーサスシリーズのような小売店で大衆市場にアピールしたり、トーナメントで観客を喜ばせる結果を得ることができませんでした。楽しむ。 FighterZ は、アニメの格闘家にとって、大きな目標を達成するための絶好の機会かもしれません。そして、彼らが本当にしなければならなかったのは、進行中の最大のアニメと提携することだけでした。まあ、当然です。
正直なところ、DBFZ で最も印象的なのはそこです。非常に愛されているソース素材に非常によく似ているため、実際に心を揺さぶられます。見た目もすばらしく、ドラゴンボールのフラッシュバン、スーパーチャージされたアクションは、この種の派手なゲームにほぼ完璧です。 『Marvel vs. Capcom Infinite』の落ち着いたマーベル映画にインスパイアされたカラーパレットに失望していたファンも、ある種の新たなテクニカラーの爆発で画面が常に溢れかえるここでは、よりくつろげるはずだ。このゲームには見事な空間感覚があり、カメラが登場人物のクローズアップを撮影したり、また戻ってきたりするなど、すべてが十分に説得力のあるもので、ライフバーがなければ一瞬で「そうだ、これはこれだ」と納得できるだろう。アニメ。
しかし、わかりました。ゲームプレイについて簡単に話しましょう。その一部は非常にユニークで興味深いものだからです。非常に標準的なライト、ミディアム、ヘビーの攻撃セットに加えて、専用の特別なボタンとアシストとタグ用のボタンがあり、これはタグベースの戦闘機と ArcSys の過去の作品の両方にとってかなり伝統的であるように感じられますが、ここには微調整と変更があります。これにより、DBFZ がよりユニークに感じられ、特にドラゴンボールがより一層感じられるようになりました。
1 つは、2 つのボタン (Xbox の Y と B など) で実行されるインスタント テレポート攻撃です。これにより、即座に敵の背後に追い込まれるとともに、この「バニッシュ」動作を使用できる興味深い小さなメタゲームが生まれます。目覚めたときに危険を回避したり、相手がブロックする可能性があるときにコンボを組み合わせたりすることができます。一見普遍的なエアダッシュがあり、対戦相手に向けて砲撃を送りますが、ヒットすると押しのけられて、ギャップを埋めたり、人々をコーナーに追い込むために使用できますが、必ずしもコンボのスターターや延長としては使用できません。これらは小さなことのように聞こえますが、戦闘の流れに与える影響は重大です。
ランチャー攻撃、大量のヘルスバー、キャラクターがタグアウトされると徐々に回復できる「グレーライフ」の概念など、他のチームベースの戦闘機から多くのものが取り入れられています。他にもいくつかの点が興味深い方法で変更されていますが、その中で最も重要なのは非常にシンプルなアイデアです。キャラクターがKOされると、キャラクターが飛んできて現在の対戦相手と間近で衝突するちょっとした映画のようなシーケンスがあります(それは少し似ています)ゲームプレイに影響を与えない Injustice の賭けの仕組み) ですが、これにより、新しいキャラクターが争いに加わったときに何が起こるかを推測する必要がある目覚めのメタゲームが決定的に削除されます。これにより状況がリセットされ、ダウンしたプレイヤーに同様のゲームよりも回復するチャンスが与えられます。
これらの変更のほとんどに加えて、単純な入力による普遍的なダッシュ移動により、DBFZ は Marvel などよりも攻撃的なゲームのように感じられます。これは正直、ドラゴンボールのゲームにかなりぴったりだと感じます。ほとんどの対戦ゲームと同様に、これは勢いに重点が置かれており、対戦相手をコンボに閉じ込めてそこに保持することが最終的な目標ですが、DBFZ の多くは、プレイヤーの爽快な往復を強制するために、そのプレッシャーを頻繁にリセットすることに専念しているようです。とらえどころのない最初のヒットをお互いに捕まえるために。
「DBFZは、そのプレッシャーを頻繁にリセットして、とらえどころのない最初のヒットを狙ってお互いを捕まえようとするプレーヤーの爽快な往復を強制することに専念しているようです。」
ArcSys は、コマンドを大幅に削減し、基本的に 1 つのボタンを押して、簡単にいくつかの派手なコンボを確認できる機能によって戦闘機を簡素化しようとする傾向を続けています。これは安っぽいように聞こえますが、実際はそうではありません - あなたが目にする基本的なものはトーナメントシーンを支配するつもりはありませんが、それはプレイヤーに進歩の感覚を与えます - 理想的には、人々はこれらのシンプルでマッシュなコンボから始めて卒業しますより深いものへ。
ほとんどのタグベースのゲームと同様に、最初は少しクレイジーで理解しにくいように見えます。しかし、一度カチッと音が鳴れば、カチッと音が鳴ります。私が広範囲に試してみた Xbox One バージョンでは、スムーズかつ迅速にプレイでき、信じられないほどスムーズに動作するので、素晴らしい感触が得られました。今のところ私の批判はほとんどありません。キャラクターがKOされた後の勢いを奪うような映画のようなイントロには自信がありません(ストップとスタートの勢いは賢いですが、それは行き過ぎかもしれません)。ステージは少し生気がないように感じます。しかしそれを超えて、これはただ素晴らしい格闘ゲームのように見えます。本当に格闘ゲームファンになるには素晴らしい時間です。
今私にとって最も興奮していることは何ですか?ナムコは、モータルコンバットで普及し、最近では鉄拳 7 で見られたような、ある種の肉厚な格闘ゲームのストーリー要素がこのゲームに含まれることをすでに確認しています。ドラゴンボールのサンドボックス全体でプレイできるため、本当に多くの可能性があります。素晴らしい格闘物語。現時点ではそれについてほとんどわかっていませんが、このソース素材に関しては、適切に過剰でファンサービスが詰め込まれたものになるだろうと少し信じないのは困難です。
しかし現状では、『ドラゴンボール ファイターズ』はすでに、3 対 3 のマルチプレイヤー アクション、狂気のスーパーヒーローたち、そしてきびきびとした満足のいく戦闘だけを備えた潜在的に素晴らしいパッケージであるように感じられます。もっとプレイしたいと思っています。リリースもそう遠くないです。ほぼ 2018 年中にリリースされる予定です。