ドラゴンボール ファイターズ レビュー: タッグファイター Marvel vs Capcom Infinite はこうあるべきだった

『ドラゴンボール』は確かにビデオ ゲームの分野では優れた作品ですが、『ドラゴンボール ファイターズ』はシリーズ最高傑作です。

問題は、ドラゴンボール ファイターズはアーク システム ワークスによって作られているということです。熱心なファンが ArcSys と呼んでいるように、ArcSys は優れた格闘ゲームの作り方を本当に知っています。彼らは、ブレイブルーやギルティギアのような「アニメ戦闘機」を常に作っているため、おそらく彼らが当然のことであると広く認識されることはありません。これらは素晴らしいですがニッチなゲームであり、最終的にはストリートファイターやモータルコンバットのような同類のゲームよりもはるかに限られた視聴者を対象としています。

だからこそ、ドラゴンボール ファイターズにぴったりなのです。ドラゴンボールはアニメと同じくらい主流であり、格闘ゲームの分野では、最も主流のアニメ風の戦闘機であるストリートファイターや鉄拳と同等以上の視聴者をどのように惹きつけるかは確かにわかります。これが FighterZ の天才です。ArcSys の素晴らしいゲーム デザインと、はるかに多くの視聴者が実際に関心を持つであろうシリーズとが融合しました。

「史上最高のドラゴンボール ゲームであり、おそらく史上最高のライセンス ゲームの 1 つです。」

ドラゴンボールは戦闘にも最適です。このシリーズには 3D 戦闘機が登場していますが、私に関する限り、空中に浮かんだアリーナでの戦闘は常に少々退屈に思えました。ナムコとアークシスは、2D 視点からの戦いに焦点を当てることで、ドラゴンボール ファンのノスタルジーを最後の一滴まで絞り出すように設計された派手な必殺技や映画のようなカメラ アングルで、シリーズの特徴を輝かせることができます。同じシーンが非常によく作られており、オリジナルのショーと同じように、初めて見る人にも印象を残すかもしれません。

その間マーベル VS. カプコン インフィニットは、カプコンの初期の「バーサス シリーズ」ゲームに先祖返りした 2 対 2 のデザインを提示しましたが、ドラゴンボール ファイターズは、そのメカニクスのかなりの部分を Marvel vs. Capcom 3 に負っています。同様の 3 対 3 の戦いが特徴で、信じられないほど似ています。制御構造と基本的なユニバーサルコンボシステムを採用し、シリーズで知られるコンボを多用したキャラクターのタグ付け戦闘を維持します。多くの点で、FighterZ は堅実ではあるが大きな欠陥のある Infinite よりも Marvel vs. Capcom の後継作として優れており、それはほんの 1 年前には予測するのが難しかったでしょう。どちらも優れたメカニックを提供しますが、洗練された内容と幅広いコンテンツが大きな違いを生みます。マーベルが混乱して急いでいるように感じられたのに対し、FighterZ は光沢のある歓迎的な仕上がりを備えた完全な製品のように感じられます。

ただし、これについてはすべてドラゴンボールのタッチが十分に与えられています。マルチレベルのスーパーメーターは、劇中で繰り返し行われるのと同じように、キャラクターが立ち上がってパワーアップする気チャージの動きでチャージできます。また、名高いドラゴンボールは、派手なマルチを奨励し報酬を与えるために存在するシステムとして登場します。 - コンボをヒット - ゲームは本当に創造的なコンボ構築を可能にするように構築されています。

これは実際にはコンボ重視のタッグファイターの勇敢な再発明ではなく、その代わりにこのジャンルの楽しい改良です。ゲームをよりドラゴンボールらしくするためのテーマ内タッチと、通常の ArcSys の微調整を組み合わせて、もう少し深みを持たせた結果、すべてのヒットに適切な重みと衝撃、そしてすべてのコンボがあるように感じられる、満足のいく戦闘システムが完成しました。どんなに突飛なものであっても、十分に得した気分になります。

これらすべてには裏返しがあります。それは、このゲームをマスターするのは簡単ではないということです。 『ドラゴンボール ファイターズ』は印象的なシングルプレイヤーオプションを提供しているが、このゲームは新規プレイヤーをマルチプレイヤーマッチに向けて準備させるのに最適ではないため、ストーリーを喜んで読み進めた全くの初心者が自分たちのゲームを嘆くソーシャルメディアの投稿を見るのも不思議ではない。 50連敗。

『ドラゴンボール ファイターズ』は、参入障壁は低く、習得の上限は高いという格闘ゲームのマントラを究極的に表現したものであり、それがプラス面とマイナス面の両方をもたらします。アクセスしやすい簡単な入力コンボだけでは限界があり、ドラゴンボールはプレイヤーがギャップを埋めるのを助けるためのトレーニング モードを提供する以上のことはしません。

「多くの点で、FighterZ は堅実だが欠陥の多い Infinite よりも優れた Marvel vs. Capcom の後継者です。」

カジュアルプレイヤー向けに用意されているものは素晴らしいものです。懐かしさを感じさせるフルシネマティックストーリーモードがあり、ドラゴンボールのヒット作のように展開され、ファンサービスが詰め込まれており、短いとも感じず、長すぎることもない適度な長さです。ストーリーの多くがキャラクターのクローンとの戦いに費やされることを考えると重要ですドローン。ドラゴンボール ファンはこの展示と、ショーの象徴的なシーンを追体験するチャンスを気に入るはずです。

FighterZ には、完全なアーケード モード、オンライン オプションのフル スイート、および選択したキャラクターのちびバージョンを操作して、さまざまな構造物、キャラクター、建物に移動して関連モードに入るかわいいロビー システムも備えています。正直なところ、これはまったく不必要で少し面倒だと思いますが、戦闘にあまり集中していない人にとっては、コンボやスーパーからの歓迎の息抜きになると感じる可能性があります。

このゲームには、ロビー エリアとプレイヤー プロフィールの装飾品をアップグレードするためのルート ボックス システムが搭載されていることに言及しないのはもったいないでしょうが、実際の現金を要求するものはありません。正直に言って、すべてが非常に無邪気で快適に感じられます。

『ドラゴンボール ファイターズ』で最も印象的なのは、その見た目と感触です。その 3D キャラクター モデルは、少なくとも並べて見るまでは、元になっているアニメーション番組とほとんど区別がつかないような方法で陰影と色が付けられています。並べて配置すると、FighterZ が他の多くの番組、特に古いものよりも実際に優れていることが明らかになりますが、重要なのは、それがあなたの記憶にあるとおりに見えるということです。まるでドラゴンボールのようで、まるでドラマをプレイしているような気分になります。

最後の部分、つまり感情が決め手です。ドラゴンボールみたいに遊べます。明らかに MVC3 のおかげではありますが、ドラゴンボール ファイターズは、タッグ対ファイターのアイデアとそのライセンスの象徴的な画像とデザインの間でバランスを取ることに成功し、これまでで最高のドラゴンボール ゲーム、そして間違いなく最高のライセンス ゲームの 1 つを作成しました。これまで。

テスト済みのバージョン: PC (プライマリ)、PS4。出版社から提供された宣伝コピー。 『ドラゴンボール ファイターズ』はNintendo Switch向けに2018年9月28日に発売されます。