ほぼ 10 年分のアニメ (正確に言うと 291 話) を 1 つのゲームに詰め込むことは、悟空自身にふさわしいスーパーサイヤ人の仕事です。 ドラゴンボールZ スクラッチは冷静に多くのことを要約していますが、これまでの多くのアニメゲームと同様に、象徴的なキャラクターをそのままにしながら氷河の充填物を取り除くのに苦労しています。
最高の『ドラゴンボール Z: カカロット』は、オリジナルのショーが提供するほぼすべての要素を美しく実現した楽しみです。ただし、歩行者専用のオープンエリア、単純化された過酷な戦闘、ストーリーテリングに対する過度に平等主義的なアプローチによって失望させられます。
伝説の超サイヤ人
古典的なドラゴンボール Z シリーズに何らかの愛情を持っている人なら誰でも、ドラゴンボール Z: カカロットの外観を好きになれないのは苦労するでしょう。広い世界の地形テクスチャはそれに比べて少し平坦に感じるかもしれませんが、キャスト全体のデザインとモデリングは原作の精神を非常によく捉えており、3D への切り替え後も悟空の最近のいくつかの外出よりもはるかによく生き残っています (*咳) *ジャンプフォース*咳*)。
ニッチなキャラクターからカプセルコープのテクノロジーに至るまで、ストーリー全体で新しいものが登場するにつれて、すべてに懐かしさのある親しみやすさがあり、それは一貫した本物のアートスタイルにあります。
ドラゴンボール Z: カカロットは、フィラー アークのいくつかを含む、ショーの主要なアークをすべてカバーしています。ピッコロが運転免許を取得するなどの作品は陽気に採用されるが、ガーリック Jr のような戦いの多いフィラーは欠場する。
メイン クエストは通常、一連のスペクタクルなボス戦とフェッチ クエストを経て進行し、間にフルボイスのカットシーンが含まれます。英語と日本語の両方の会話が利用可能です。
多くのアニメ ゲームはナレーションを軽視し、より魅力的なものの代わりに当たり障りのないテキスト ボックスで空白を埋めています。 『ドラゴンボール Z カカロット』はこの点で大きな新風を吹き込み、ほぼすべてのストーリー コンテンツに適切な声優がフィーチャーされています。
ただし、伝えなければならないストーリーが多すぎるため、ショーのよりインパクトのあるビートの一部がスキップされているように感じる可能性があります。私たちは、ヤムチャがサイバーメンに殺されるのと同じくらい、リンゴを食べる悟飯や、変身によってパワーアップするフリーザに多くの時間を費やします。ゲームの実行時間がすでに 80 時間と膨大であることを考えると、これは理解できますが、それでも少し急いでいるように感じます。
同様に、ドラゴンボールの最も卑劣な瞬間のいくつかが省略されているのも奇妙です。巨大なハゲ男がベジータにスカウターが自分のパワーレベルについて何を言っているか尋ねたことは一度もありません、そしてそれは残念です。
MAXパワーかめはめ波
『ドラゴンボール Z: カカロット』の戦闘は、要するにボタン連打の近接攻撃とシンプルな特殊技の組み合わせになります。通常の攻撃は 1 つのボタン (PS4 では Circle) にマップされ、X で回避し、Square で気弾を発射します。
Triangle は気をチャージして特別な動きを強化します。L1 を押したままフェイス ボタンの 1 つを押すと、その動きを発動できます。もう一方の肩ボタンでサポートキャラクターを呼び出したり、トリガーを長押ししてブロックすることもできます。
2 人のサポートと準備万端のスーパー パレットを携えて大規模な戦いに挑み、敵の攻撃を回避し、独自の攻撃で対応すると、戦闘システムは満足のいく熱狂をもたらします。
ただし、システムの単純さは、山ほどの体力を持つパンチスポンジの敵との不当な戦いに放り込まれるという、人為的な困難をもたらします。敵もあなたと同じルールに従う必要はないようなので、基本的なコンボでコツコツと削っていく間、彼らはスーパームーブを次から次へと繰り出してくることが多いです。
さらに、ヒーローのエネルギーベースのスーパーアタックは、基本的なコンボとあまり噛み合わない傾向があります。そのため、隙を突いた後にカメハメハなどの技を繰り出すのが非常に面倒になります。
人造人間編に到達し、ボスが体力を回復するスペシャルを打ち出し始めるときほど、こうしたフラストレーションが顕著になるところはありませんが、ただ苦痛が長引くだけです。
コンボを変化させるための方向入力がもっとあれば面白かったかもしれませんが、悟空、悟飯、ベジータ、ピッコロ、トランクスなどの間で常に変更するので、キャラクターの交換が複雑に感じられるだけかもしれません。
私はこのシリーズの見せ物の戦いを格闘するのをとても楽しんでいたのは間違いありませんが、最初からオープンエリアでのランダムな戦闘を積極的に避けていたことを物語っています。
ドラゴンボールを探せ
『ドラゴンボール Z: カカロット』では、核となるストーリー ミッションに加えて、レベルアップやスキル ツリーなどの RPG メカニクスや、よりオープンな探索エリアがシリーズに導入されています。
オーバーワールドから、界王の惑星、カミの展望台、マスター コリンの塔のかわいい再現など、ドラゴンボール大陸とその先のさまざまな場所の間を移動できます。
キャストと同様に、オープンエリアのドラゴンボール風の部分は非常によく実現されており、ゲームに素晴らしい個性を与えています。しかし、残りはまばらなように感じます。ここは主に、料理やクラフト システム用のアイテムや材料を探すためのスペースとして機能しているようですが、これらはアクションにあまり統合されていないため、ほとんど無視しても問題ありません。
食事を調理して戦闘中に期間限定のバフを与えたり、フルコースの食事を作って永続的なステータスの増加を与えたりします。これらの影響は、材料を入手するために費やさなければならない労力に比べれば比較的軽微です。言うまでもなく、Chi Chi に最高のものを作るために複数のロード画面を通過しなければなりません。
これらの追加をストーリーミッションやオープンエリアにもっと徹底的に織り込むことができたり、スキルツリーのバフをよりエキサイティングなものにしたりできれば、それらを含める価値はさらに高まるでしょう。現状では、彼らはゲームの残りの部分から少し離れすぎています。
私が気に入った RPG 要素は、サブストーリーのサイドクエストと精霊の紋章コミュニティ掲示板。
メイン ストーリーやサイド (フェッチ) クエストでキャラクターに出会うと、彼らのスピリット エンブレムのロックが解除され、それをコミュニティ ボードに配置して、統計を強化したり、アイテムの効果を高めたり、世界の状態を変更したりできます。
接続されたキャラクターのスピリットエンブレムは、同じボードに触れているときにお互いにボーナスを与えるため、フィラーキャラクターをゲームに導入する優れた方法であるだけでなく、ファンサービスがにじみ出るコレクションおよび軽いパズルでもあります。
『ドラゴンボール Z カカロット』には間違いなく可能性があり、その多くは続編で築くことができます。しかし、最初のゲームでドラゴンボール Z の正典をすべて読み終えたら、2 番目のゲームはどこに行きますか? DB に直接: おそらく、スーパーです。
しかし、悟空とその仲間たちと一緒に成長してきた人でも、アクションに参加せずに 300 のエピソードを最後まで見続けるのが嫌な初心者でも、これは古典的なストーリーを体験する素晴らしい方法です。
PS4 でレビュー済み - ゲームコードは発行元から提供されています。