これ以上のアニメはありません。
最初の2分間で、ジャンプフォース、ニューヨークはパンツをはいた空飛ぶ人々によって破壊され、悟空はすでにスーパーサイヤ人になり、紫色の髪、剣、ロボットを持つタイムトラベラーによって魔法の立方体で復活しました。
完璧なゲームではありませんが、Jump Force はそのソース素材を最大限に活用し、さまざまな要素を組み合わせて最善を尽くしています。名簿スーパースター、ファンのお気に入り、そしてジャンプの歴史全体からのより深いカットが、戦術的で激しい戦闘システムを備えています。
ジャンプフォースのレビュー
すべては、古典的なドラゴンボール Z の悪者、フリーザから顔にエネルギー爆発を受けたときに始まります。トランクスと鳥山明の新しいキャラクター、ナビゲーターによって救われるだけです。人間にスーパーパワーを吹き込む謎の物体、アンブラス キューブを使用すると、あなたはヒーローとして復活し、世界を破壊する脅威のヴェノムに反撃する準備が整います。
ジャンプのキャラクターたちは、未知の力によってそれぞれの別のジャンプの世界から地球に連れてこられました。あなたはもう死んではおらず、新たに得た力をすべて持っているので、善良な人々と協力してアンブラス キューブの謎を解き、全員を家に送りましょう。
キャラクタークリエイターは、他のキャラクターの象徴的な部分から自分のアバターを構築する際に、ファンサービスをオンにするもう 1 つの口実になります。人造人間 18 号のボブ、我愛羅のひょうたん、悟空のブーツなど、最初からニヤリとさせられるノスタルジーな部分が大量に用意されています。進行するにつれてさらにロックが解除されます。
それはプレイアブルキャラクターだけではありません。ダークマジシャンの衣装、暁のマント、老師のひげさえも手に入れることができます - ファッションの可能性はほぼ無限です。新しいアイテムを購入するにはゲーム内ゴールドを磨かなければならないのは、残念ながら足かせです。特に、高価で互換性のないアイテムをプレビューする方法がないためです。
完璧なアニメの髪型と服装を手に入れたら、悟空、ルフィ、またはナルトの近接スタイルのいずれかを決定し、チームを選択して初期能力を決定する必要があります。ただし、基地に戻っていつでもスキルセットを完全にカスタマイズできるため、自分に合ったスタイルを見つけるときに囲い込まれることを心配する必要はありません。
本格的なアニメ
私たちは過去 10 年にわたって、バンダイナムコの他のアニメ ゲーム (主に NARUTO ナルト ナルティメット ニンジャ シリーズ) がアーケードの 2.5D ボタンマッシャーから本格的なスペクタクルファイターへと進化するのを見てきましたが、ジャンプ フォースはそのすべての中で最も輝かしく派手なゲームです。再考された環境、特にアンブラス基地のチームエリアは素晴らしく、軽く破壊可能な各戦闘ステージには詳細が詰め込まれています。
キャラクターも、少なくとも静止しているときは素晴らしく見えますが、アートスタイルの滑らかな融合により、『僕のヒーローアカデミア』のデクのような漫画的なヒーローの一部は、現実のポケモンの1匹のように少し不気味の谷に陥ります。イラストとか、人間の足を持ったカービィの絵とか。
口パクや戦闘外のカットシーンはひどいものです、念のため。ヒーローたちは可動式のプラスチックのアクションフィギュアのように見えて、戦闘中の強力なプレゼンテーションとひどく不快です。
フィラーエピソード
オリジナルキャストの声の演技は期待どおり素晴らしいですが、ストーリー全体に渡ってあまりにも薄く、ミッションの大部分は無音のテキストボックスで語られます。おそらくそれが、ジャンプ フォースに対する私の最大の批判です。本当に、本物のアニメと同じように、詰め込み要素がたくさんありますが、ナルトの最後の 80 話をスキップして、ここで直接疾風伝に行くことはできません。
これは、2 つの主要なアクティビティとしてキー ミッションとフリー ミッションを交互に行うように構成されています。
フリーミッションは、一定時間内に勝利する、体力を一定レベル以上に保つなどの特別な条件を備えた自己完結型の戦いです。これらはゲームの完全な名簿にアクセスでき、追加のゴールドを獲得する主な方法です。これは、ゲーム内アイテム、キャラクター経験、J スキル (アバターに装備可能なバフ) の購入に使用されます。
キーミッションは、Jump Force のメインストーリーを進める方法です。これらは、フルボイスの叙事詩からフラットなシングル戦闘まで多岐にわたります。このモードでは不足しているキャラクターのリストから選択しますが、プレイするにつれてさらにキャラクターを募集します。ゲームの大部分では、有声部分の間に約 10 個の「フィラー」ミッションがあり、無声のフリー ミッションとキー ミッションが連続して続くと、特にほぼ一定のロード画面がイライラして中断されるため、長丁場に感じることがあります。 。
これにより、Jump Force は、Injustice 2 のような同等の西洋の戦闘機よりもはるかに充実したシングルプレイヤー ゲームになります。数日の午後ではそこを通り抜けられないだろう。全部で 9 章あるので、純粋にプレイする時間という点では少なくとも元は取れます。
でもパッドが入っている感じはあります。 Jump Force は、AI の必殺技が原子爆弾のように命中する不公平な戦いにあなたを放り込むという、よくある格闘ゲームのストーリー トリックを実行し、ビーム砲はマクドナルドのストローの鞘で誰かの頭を吹き飛ばすのと同じように感じます。
ただし、ソファでの協力プレイに興味があるだけなら、メンバー全員とのローカル 2 プレイヤー マッチにすぐにアクセスできることは注目に値します。ここですべてのキャラクターを粉砕してロックを解除する必要はありません。
プレリリース ビルドではオンライン バトルにかなりのラグがあり、相手の動きを読むのが困難です。それ以外の点では、シングルプレイヤーの試合と非常に似ています。
フォースを感じてください
『ジャンプ フォース』全体を支える戦闘システムは、『NARUTO -ナルト- 究極忍者』シリーズのファンにはおなじみのものでしょう。エネルギーをチャージし、特別なメーターを管理して、通常の近接攻撃と目を見張るような特別な動きの破壊的な連鎖を解き放ちます。非常に強力な高速回避とカウンター能力を実行するためのトゥイッチのタイミングにも重点が置かれています。これらの回避とカウンター攻撃はコンボを分割し、自分の攻撃で報復できるため、それらをマスターすることが重要です。
近接アビリティは素早いラッシュ攻撃 (PS4 ではスクエア) とヘビーブロー (トライアングル) に分かれており、どちらかを押し続けるとガードを突破するスマッシュ攻撃に変わります。
強打は威力を圧倒し、ラッシュ攻撃を突破するため、コンボを開始する方法や、空中やスイープの動きを追加する方向入力について検討する必要があるじゃんけんスタイルの戦術がいくつかあります。
多くのキャラクターの近接攻撃は同じように感じられますが、各キャラクターは個性を伝えるユニークで印象的な特殊能力を持っています。各ファイターには、悟空のかめはめ波、サスケの千鳥、遊戯の黒魔術攻撃などの 3 つの通常の必殺技と、一定のダメージを受けた後に使用できる覚醒能力と変身があります。これらのスペシャルは寛大に提供されており、キャラクターを際立たせるのに非常に役立ちます。ただし、一部の戦闘機が他の戦闘機よりも著しく強いという事実も強調しています。
ブリーチの一護のように、通常のスペシャルを連鎖させることができるヒーローは、生のダメージ出力の点で非常に強力です。しかし、この初期段階で最も優れていると感じるのは、対戦相手に対抗するために必殺技を使用できるキャラクターです。ナルトの六道スパー、セルのバリア、そして聖闘士星矢のキャラクターが初期の際立った存在です。
小さな不満の 1 つは、ゲーム内のチュートリアルが少し陳腐で、戦闘システムのより微妙な部分の一部を伝えていないため、フラストレーションを引き起こす可能性があることです。たとえば、基本的なラッシュ コンボの最後にチェーンされたグラブは、着地せずに敵を通り抜けるだけのように見えます。
ジャンプスタート
Jump Force のミッションの中には、刺激が少ないように思えるものもあるかもしれませんが、このペースの速い戦闘機の製作には多大な愛情が注がれており、少年ジャンプの物語の歴史全体のファンに何かを提供するものとなっています。
スパイク・チュンソフトは究極のアニメのクロスオーバーを目指し、ジャンプ フォースでそれを成功させました。それは鈍くて、奇妙で、多くは意味をなさず、時にはまったく退屈ですが、同時に途方もなく壮観で、スタイリッシュで、メガネを押し上げるときに顔に笑顔を保つのに十分な愚かさでもあります鼻。
テストしたバージョン: PlayStation 4。