ドラゴンクエスト ビルダーズ PlayStation 4 レビュー: 復興の寓話

Minecraft と古典的なコンソール RPG という 2 つのまったく異なるタイプのゲームが、共通点を見つけるために融合した見事な融合です。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

という考えドラゴンクエストビルダーズ最初から私に訴えていました。私は Dragon Quest が大好きで、Minecraft のコンセプトには興味をそそられますが、その無限の自由に求められるような自由な時間がありません。この 2 つを組み合わせれば、おそらく良いゲームができるでしょう。

でも、私は間違っていました。 『Dragon Quest: Builders』は良くない。それは素晴らしいです。それについて私が最も驚いているのは、それがどれほどうまく機能するかということだと思います。ドラゴンクエスト。のマインクラフトこの要素はかなり明白に思えますが、この世界は 1 メートルの立方体でできており、好きなように分解したり、持ち運んだり、また組み立てたりすることができます。そして、はい、それは外見上、ドラゴンクエストのアイデンティティを身に着けています。歩き回っているすべてのおなじみの敵と、彼らが魔法の呪文を唱えるときに発するすべての象徴的な音響効果に加えて、世界を構成するブロックの多くは本質的に8x8ピクセルの立方体バージョンです。オリジナルの NES ゲームの世界と町の地図を構成するビットマップ タイル。

しかし、それ自体には何の意味もありません。私は長年にわたって、その本質に特に注意を払うことなく、愛されるシリーズの皮をかぶったゲームに事欠かないのを見てきました。ビルダーはその間違いを犯しません。オリジナルのドラゴンクエストの続編のように見えるだけでなく、ゲームの精神をうまく捉えています。シリーズの中核的な強みの 1 つは、長い間、町から町へ移動しながら体験するストーリーでしたが、『ビルダーズ』はそれを裏返します。章ごとに異なる町を拠点として設定し、世界中から住民を集めます。新たに復元された都市を彼らの故郷とする土地。この本拠地アプローチは、通常、世界の問題を解決する途中でせいぜい数時間村を通過するという標準的なドラゴンクエスト ゲームのピカレスク スタイルからの転換を表していますが、これはゲームを強化するだけです。各 NPC には、社交的な愚か者から憂鬱、臆病者まで、独自の性格があり、あなたの業績が高まり、あなたの町が成長するにつれて、その側面はゆっくりと成熟します。そのため、『ビルダーズ』にはオリジナルの『ドラゴンクエスト』を覚えている人向けのファンサービスがたくさん含まれていますが、独立した物語としても機能します。

ただし、ファンサービスは十分に尊敬に値します。ビルダーズは、文字通り、長期にわたる RPG シリーズの始まりとなったゲームのフレームワーク上に存在します。つまり、これまで小さな部分としてしか見ることができなかった世界地図が、元のゲームの世界地図の上に存在します。これはランダムな遭遇を伴うターンベースの RPG ではなく、リアルタイム 3D アクション ゲームであるため、ビルダーはゲームの古典的な世界の 1 つに没入する機会を提供します。正直に言うと、これは、スーパーマリオブラザーズワールド1-1、なぜならこの世界は最初から広大で広大な設定になるはずだったからです。今では、NES では決して表現できなかったほど広大で広大であり、その上、実質的に好きなように進むことができます。

ストーリーには初代『ドラゴンクエスト』の重要な瞬間も活用されています。最初に復元する町はカントリンです。オリジナルのアドベンチャーでは、街の門を守る強力なゴーレムの形でゲームに登場する数少ないボスの 1 つとなります。ゴーレムはカントリンの修復に重要な役割を果たしており、ここでのゴーレムの出現の背後にある究極の物語は、多くのドラゴンクエストの物語の背景にあるほろ苦い精神に非常に忠実に感じられます。古い NES ゲームのローカライズをシリーズの現在のスタイルに統合する思慮深い試みなど、小さなうなずきも素晴らしいです。現代での出会いは、現在の他のドラゴンクエスト ゲームと同じ、少し間抜けでダジャレ満載の方言ベースのスタイルですが、元のゲームのクエストへのフラッシュバックでは、「thees」と「thous」という堅固なシェイクスピア風のスタイルが使用されています。 」はファミコンのゲームで、「ドラゴンクエスト」の頃でした。これは明らかに多くの愛が注がれたゲームであり、それがそれを示しています。

ビルダーは機能しないとてもMinecraft の面でも、制限があるだけではありますが。これは、Minecraft サーバーをセットアップしてそのまま使用するのとは異なります。確かに、ゲームの世界には驚くべき持続性が備わっています。どこか遠く離れた地峡にアイテムを落としても、十数時間後でも戻ってきてそれを回収することができますし、山腹に掘ったトンネルは永遠に残ります...同様に爆発によって残された風景の恐ろしい傷跡。そして、RPG で山脈 (通常は通行できないタイル) を見ると、驚くほど力づけられるものがありますが、そこを突き抜けて反対側まで退屈するだけです。ただし、これは比較的基本的な建築シミュレーションです。この世界にはかなり浅い固定底があり、水面下 2 ブロックしか掘ることができません。あなたのヒーローやヒロインは泳げないので、水深が深いと境界線が難しくなります。 「じゃあ、そこに橋を架ければいいじゃないか」と思うかもしれませんが、いえ、それはできません。桟橋間の狭い水域であっても、深い水域には目に見えない障壁があり、イライラする制限があります。

それでも、Builders では十分な自由度を構築できます。ゲームを完成させてレビューする必要があるので、私はこのゲームに対してかなり単純なアプローチをとってきました (それでもまだ長い道のりがあります)。ただし、仕事の要件に制約されない人のために、Builders は素晴らしい建築オプションを提供しており、非常に早く知識を蓄積できます。クエストを完了すると、新しい作成テクニックを学び、より優れた道具や武器を作成できるようになり、モンスターと戦ったり、材料をより効率的に収集したりできるようになります。

実際、Builders が持つ最大の強みは、Minecraft と Dragon Quest の両方のフィードバック ループを RPG のようなスキルと仕組みのシステムに見事に組み合わせていることです。ここで一度言っておきますが、レベルアップとは、より強い打撃を与え、より多くのヒットポイントを獲得すること以上の意味を持ちます。確かにそれらは『ビルダーズ』では当然のこととして現れますが、それはむしろ副作用であり、目的を達成するための手段です。ここでは主人公をレベルアップするのではなく、町をレベルアップすることで、町の住人がより賢くなり、新しい特典のロックが解除されます。他の RPG では、歩き回ってゴールドを獲得し、より良い鎧を購入できます。ここでは、より良い鎧を自分で作ることができます。これは、鉄鉱石を鋼に精製する方法を学ぶことの副作用として発生します。炉のロックを解除すると、これを行うことができます。特定のクエストを完了する必要があります。このクエストは一度だけ完了できます。硬い岩を突破できるツールを構築しました。そのためには、砂漠の果てに現れる生き物から採取した一定数のリソースが必要です。テレポーターのロックを解除するクエストを完了するまで到達することはできません。砂漠へ…などなど。 RPG には連動したクエストが存在することがよくありますが、それらは通常、恣意的で機械的なものに感じられます。ビルダーズでは、クエストが相互に構築され、素晴らしい達成感を生み出します。

このゲームには、私がこれまでプレイしたゲームから見て、いくつかの欠陥しかありません。探索や発掘の制限に加えて、このジャンルに完全には適していないカメラにも対処する必要があります。 Builders では、三人称視点で見られるアバターを操作できます。狭い空間をトンネルで通過するときにカメラを近づけることは可能ですが、適切な一人称視点ほど効果的に機能することはありません。これによってゲームが中断されるわけではありませんが、建設や採掘が非効率になるのは確かです。

私はボス戦も好きではありません。ここでは明らかに場違いに感じます。さらに悪いことに、彼らはゲーム自体の原則を恣意的に破ります。たとえば、最初のボスは、あなたが苦労して作り上げた町を攻撃し、建物を破壊する岩で町を粉砕します。シールドを作成してそれを保護することもできますが、私は事前に戦闘の目標を予測することで自分を勝てない状態に閉じ込めました。NPC の対話により、それらのシールドを構築する必要があることが明らかになったので、事前にシールドを構築し、周囲に配置しました。町の外周。しかし、戦いが始まると、町の境界線の外側にあるものはすべてインスタンス化解除され、堅く作られた盾は空中に消えてしまいました。永続性と永続性を基本原則とするゲームにとって、これはゲーム自体の精神に大きく違反しているように感じられました。

幸いなことに、ゲームの全体的な計画からすれば、こうした不満はかなり小さいものです。私としては、建築の自由度がもう少し高く、必要に応じて一人称視点に切り替えることができ、場違いなボスが少ない (あるいはまったく存在しない) ことが望ましいと思います。そしてこのゲームはまさに物乞い協力プレイ用。しかし、全体的に見て、ビルダーズは中毒性があり、根本的に異なる 2 種類のゲームを組み合わせた冒険を伴うものであることが証明されており、結局のところ、それらはそれほど変わらないのかもしれないと気づかせてくれます。コンソール RPG にもう少し自由度があればいいのにと思う人、建設ゲームにもう少し方向性があればいいのにと思う人にとって、『Dragon Quest: Builders』はその 2 つの間の賢い中間点を見つけます。これはどちらかのジャンルを純粋に解釈したものではなく、その 2 つを完全にユニークに組み合わせたものであり、2 つの異なるものを組み合わせてより良いものを生み出すことを中心とするゲームにぴったりです。

インタフェースビルダーは複雑な概念をかなりシンプルにすることに成功していますが、ボタンをさらにカスタマイズするのが理想的です。

永続的な魅力コア ゲームは 60 ~ 100 時間で簡単に実行できますが、それは真の Terra Incognita サンドボックスを考慮する前です。

素晴らしい音楽と象徴的な効果音…ただし、アバターの努力によるうめき声は煩わしい場合があります。

ビジュアル60fps 未満のフレームレートについて不満を言う人もいるかもしれませんが、Builders は美しい粘土の光沢を持つ、巨大で永続的で完全に破壊可能な世界を提供します。それは素晴らしい。

結論RPG と建設ゲームの間でほぼ完璧なバランスをとった『Dragon Quest: Builders』は、その名を冠したシリーズの最良の部分をしっかりと保持しながら、Minecraft のコンセプトに合わせてガイド付きの構造化された形式を作成しています。最終的な仕上がりは素晴らしく、一流のビジュアル、音楽、文章が魅力を際立たせています。ここには改善の余地があります...しかし、それほど多くはありません。

「ドラゴンクエストの精神」を表現するものとは具体的に何を意味するのでしょうか?それはレビューの一部として行うには非常に漠然とした主張のように思えますが、それでも、このシリーズの最新スピンオフについてこれ以上の賞賛は思いつきません。 『Dragon Quest: Builders』は、長期にわたるシリーズの中で番号が付けられた作品ではないかもしれませんが、ロールプレイングの領域のこの気取らない巨大なゲームについて私が愛するすべてを本当に体現しています。

ドラゴンクエストのゲームを2つプレイすることはできませんその通り同じであるか、同じ物語構造を共有しています。ただし、『ビルダーズ』は、シリーズの最も人気のある形式の 1 つであるビネットのストーリーラインをうまく吸収しています。 『ドラゴンクエスト IV』に戻って、開発者のチュンソフトとエニックスは、ゲームの前半を主人公の旅ではなく、主人公の仲間たちの物語に捧げることで、RPG に新たなひねりを加えました。冒険の最初の章では、サポート キャスト メンバーが独自の動機と歴史を持つ完全に肉付けされたキャラクターに変わりました。これは、他の RPG にありがちな一般的な置き換え可能な兵士とは大きく異なります。それ以来、多くのドラゴンクエストの冒険は、同じテーマの井戸に立ち返ってきました。語られるべき最も興味深い物語は、プレイヤーの旅の物語ではなく、その隆盛によって生活に影響を受ける世界中のすべての人々の物語であるという考えです。悪の物語と、悪役を倒すというプレイヤーの探求。

Builders はこのコンセプトを新しいレベルに引き上げます。由緒ある Dragon Quest IV と同様に、これも章ベースの構造内で動作します。実際には、DQIV のキャラクターベースの章と、ドラゴンクエスト VII および IX の町ベースのエピソードを組み合わせて、それぞれが異なる都市の再建を中心に展開する 4 つの章からなるセットを作成します。 DQIV の各章と同様に、各章は独立しており、NPC のストーリーとプレイ メカニクスの論理的な進行の両方が織り込まれた単一の中心となる物語のスレッドに従います。すべてが見事に調和しており、ビルダーにとって、たとえば最近リメイクされた『Dragon Quest VII』に比べて、完了するのがはるかに困難な作業ではありません。オプションのサイド クエストをそれぞれ完了することを選択した場合、1 つの章に簡単に 20 ~ 30 時間を費やすことができますが、各町の物語は自己完結型のプレイ体験であるため、1 回のプレイスルーでビルダーを完了する必要はありません。

実際、Builders はおそらくマラソンをしない場合に最も効果的です。新しい章ごとにキャラクターの進行状況がリセットされます。ヒーロー (またはヒロイン) は初心者レベルに戻り、前の村で学んだ建築技術を忘れ、スキルとスタミナを一から再構築する必要があります。これら 4 つの章を立て続けにプレイすると、新しい街が出現するたびにゼロに戻りながら、車輪を回しているような気分になることがあります。

とはいえ、新しい章を開くたびにチュートリアル モードに戻るわけではありません。最初の章では新しい建築技術がゆっくりとした点滴のような形で紹介されますが、その後の町でははるかに早く自分自身の技術を身につけることができます。ベースフラグを設定すると、Catlin フェーズで取得するのに何時間もかかったツール、武器、作成物にほぼすぐにアクセスできるようになります。各地域で収集できるリソースの性質も章ごとに異なるため、毎回まったく同じ進行をたどるわけではありません。さらに、各村には独自の目的と課題があり、各章が独自の小さなミニ RPG になっています。正直に言うと、スクウェア・エニックスが当初、ビルダーズをエピソードコンテンツへの最近の動きの一部として意図していたことを知っても、私はショックを受けませんでした。ビルダーズの各章は、充実した実質的なエピソード リリースのように再生されます。

さらに、最初の章を完了すると、Terra Incognita モードのロックが解除されます。簡単に言えば、物語構造のない自由な構築モードです。基本的には純粋な Minecraft 体験です。より多くの章を完了し、それらの地域を使用せずに達成できるオプションの目標が増えるほど、Terra Incognita のロックを解除できる領域とマテリアルが増えます。これにより、単にプラチナ トロフィーを獲得するよりもはるかに印象的な 100% クリア ボーナスが得られます。メイン ゲームをマスターすることで、事実上無限のサンドボックスのロックが解除されます。言い換えれば、ゲームが好きであれば、それをプレイすることで得られる報酬はより多くのゲームになるということです。これは非常に魅力的なフィードバック ループです。

ビルダーズの小さな欠陥に対する私の批判は依然として残っていますが(特にボス戦に関しては、管理できないわけではありませんが、ゲームの中心的なコンセプトの多くを間違いなく無効にしています)、それらは最悪の場合でも控えめな問題にとどまります。しかし全体として、私が『ビルダーズ』で発見したのは、最も稀有な楽しみだった。私は高い期待を抱いていたが、それでもどういうわけかそれらすべてを上回ることができたゲームだった。 RPG と建設ゲームには多くの共通点があり、横暴な悪に直面して人類に希望を取り戻すという、ドラゴンクエスト シリーズを推進する主要なストーリー テーマが、サンドボックス アドベンチャーに素晴らしいフックを提供していることが判明しました。

インタフェースビルダーは複雑な概念をかなりシンプルにすることに成功していますが、ボタンをさらにカスタマイズするのが理想的です。

永続的な魅力コア ゲームは 60 ~ 100 時間で簡単に実行できますが、それは真の Terra Incognita サンドボックスを考慮する前です。

素晴らしい音楽と象徴的な効果音…ただし、アバターの努力によるうめき声は煩わしい場合があります。

ビジュアル60fps 未満のフレームレートについて不満を言う人もいるかもしれませんが、Builders は美しい粘土の光沢を持つ、巨大で永続的で完全に破壊可能な世界を提供します。それは素晴らしい。

結論RPG と建設ゲームの間でほぼ完璧なバランスをとった『Dragon Quest: Builders』は、その名を冠したシリーズの最良の部分をしっかりと保持しながら、Minecraft のコンセプトに合わせてガイド付きの構造化された形式を作成しています。最終的な仕上がりは素晴らしく、一流のビジュアル、音楽、文章が魅力を際立たせています。ここには改善の余地があります...しかし、それほど多くはありません。

4.5/5.0