Infinity Blade: Dungeons は既存の Infinity Blade ゲームのスピンオフとして考えられていなかったと Epic の Rod Fergusson 氏が明らかにしました。
「これはインフィニティ ブレードの進化版ではありません。インフィニティ ブレードの次のバージョンではありません。完全に異なるゲームです」とファーガソン氏は語ったゲームインフォーマー。
代わりに、このゲームは「情熱的なプロジェクト」として生まれました。
「Gears (of War) 3 を出荷した後に私たちがやったことは、スタジオでゲームジャムを行い、大勢の人をチームに自己組織させ、エンジンだけで 1 週間作業するという計画を立てて、どのようなものかを確認することでした。彼らが作ることができる楽しいものをたくさん集めました」と開発ディレクターは語った。
「『ダンジョン クローラーをやろう』というアイデアを思いついたのは 7 人くらいのグループだったと思います。彼らはそれを構築し始め、1 週間後にさまざまな可能性をすべて検討し、それが社内で共鳴したのです」 。」
ファーガソン氏は、Infinity Blade 開発委員長とは対照的に、エピックの中核チームにとって、Gears of War タイトル間の「パレット クレンザー」として独自のモバイル ゲームを用意することは「非常に興味深い」だろうと考えたと述べ、そのアイデアが人気を博したのは、チームは本当に「ハイファンタジーもの」が大好きです。
「しかし、開発を続けるうちに、なぜ 2 つのファンタジー IP が必要なのかというような感じになりました。これを Infinity Blade の傘下に置く方が合理的です」と同氏は結論付けました。
インフィニティ ブレード: ダンジョンズは3月のAppleイベントで明らかになった今年後半には iDevice にも搭載される予定です。