E3 2014: 誰もが歓喜に去りました。それはゲームですか?

今年の E3 では、イギリスのデベロッパー The Chinese Room が、新作の居心地の良い黙示録的なゲームを披露しました。良い。ゲームって言ってるけど、そうなの?

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

黙示録的と宣伝されているゲームを見せられているのに、自分が農場のトラックに立って、遠くにある趣のある農家で美しく緑豊かなイギリスの田園風景を眺めていることに気づくというのは、かなり奇妙です。瓦礫はありません。ミュータントはいない。障害はありません。ただ青い空、野原をのんびり飛び回る虫の音、葉を揺らすそよ風のそよぐ音…そして遠くで鳴る電話。

はい、鳴っています。なぜなら、『Everybody's Gone to the Rapture』の舞台は 1984 年、デジタル時代以前の黄昏のアナログ時代であり、冷戦時代の被害妄想がまだ人々の心に強く残り、情報は新聞、テレビ、ラジオによって伝えられていたからです。しかし、あなた以外には、新聞を読んだり、テレビを見たり、ラジオを聞いたり、電話に出たりする人は誰もここにはいないようです。

以前は高く評価されたインディーズ タイトルで知られていた The Chinese Room の創設 Dear Esther とアムネジア: 豚のための機械, 『Everybody's Gone to the Rapture』はノンリニアストーリーテリングゲームです。このフレーズを聞けば、銃を携えたアクションマニアが身を隠して飛び込むことは間違いないが、まさにその通りだと言えるだろう。これは、エネルギーが高く、目的を重視した従来のゲームとは対極です。脅威も体力バーも武器もありません。実際、失敗状態さえありません。 「唯一の失敗は、プレイヤーが興味を示さなかった場合です」と、クリエイティブ ディレクターのダン ピンチバックは冗談を言います。

では、それは一体何なのでしょうか?説明するのは少し難しいですが、コンセプトは次のように説明するのが最も適切です。「Everybody's Gone to the Rapture」は、プレイヤーが探索できる完全にオープンな世界を提示します。その環境内には、プレイヤーの存在によって引き起こされる物語、手がかり、イベントの断片があり、それらがゆっくりと組み合わされて、ゲームが始まるまでの数日間に何が起こったかの全体像を描きます。

興味深いのは、Everybody's Gone to the Rapture は非線形であるため、イベントが体験される順序によって、何が起こっているのかについてプレイヤーが異なる認識を持つ可能性があるということです。最初は良い動機を持っているように聞こえる人でも、後で立ち聞きした会話に基づいて、より邪悪な下心があるように見える可能性があります。あるいは、その仮定につながる手がかりが逆に見つかった場合は、おそらくその逆になります。

これは賢い構造であり、何も見逃すことができないという事実によってかなり確実に作られています。会話の進行中にその場を離れ、戻ってくると、同じ会話が再び始まります。少し不自然に聞こえますが、このメカニズムが実際に動作しているのを見た後では、非常にうまく機能し、繰り返しも回避できます。これは、多くの物語型ゲームでよく見られる、従来の NPC をクリックして同じダイアログをループする仕組みや、カットシーンを停止して見る仕組みに比べて、確かに不格好ではありません。

明らかなことは、開発者の経歴を考慮すると特に驚くべきことではありませんが、これが実験的なゲームであるということです。 『Everybody's Gone to the Ratpure』 がプレイヤーを惹きつけることができるかどうかは、その出会いと手がかりを説得力のある興味深いものにすることに完全にかかっています。開発者は、それを実現するために多くの詳細を提供しようとしています。ダン・ピンチバック氏は、「プレイヤーがゲームと感情的なつながりを築くのは、ささいなことからだと信じています。プレイヤーが認識し、共感できるものです。」その多くは個人的な物体や人工物、そして自然に基づいています。 The Chinese Room は登場人物全員に関心を持ってほしいと考えているようですが、少なくとも一部の人には個人的なつながりを呼び起こす必要があります。

その意味で、このゲームは微妙で解釈的であり、そのため、もう少し直線的で直感的な味わいのゲーム エンターテイメントを好むプレイヤーにとって、『Everybody's Gone to the Rapture』は難解すぎる可能性があります。これは間違いなく思考力のあるゲーマー向けのゲームであり、脅威のない方法でプレイヤーをその奥深くに落とし込むように設計されています。何もガイドがないので、どこから始めればよいのかわかりにくいですが、一歩下がってゲーム全体を見てみると、そこが重要な点です。それはまさに謎です。最も理にかなっていると思うところから始めるかはあなた次第です。目的は全体像をつなぎ合わせようとすることであり、それを自分なりの方法で進めることで実現します。それは、少し先にある農家への小道を歩くことから始まるか、小川を渡って広い野原を横切るか、あるいは遠くの小さな雑木林に向かうかどうかです。あるいは、驚くほど美しい景色を数分間眺めて、すべてを満喫することもできます。それはあなた次第です。

『Everybody's Gone to the Rapture』は大胆なコンセプトであり、ゲームを奇妙な領域に押し込むものです。それは一部はインタラクティブなドラマ、一部はゲーム、そして一部はアドベンチャーです。従来のゲームの比喩はそれほど多くなく、ゲームにハードな終わりがあるようにも見えません。クリティカルマスに到達し、最終的にそれを理解するのに十分な謎をまとめる中間地点のようなものです。しかし、それが何であれ、私はそれをもっと見てみたいと本当に興味があります。それは本当にゴージャスに見え、私がここ数年で見たのと同じくらい説得力のあるミステリーを提示します。