EA says new FIFA loot box lawsuit is "baseless"

別の日には、EA のルートボックスのドラマがまたたくさんありました。

出版大手EAサッカー大作映画「FIFA」でのルートボックスの使用をめぐって、再び法廷に持ち込まれている。

によって発見されたようにGamesIndustry.biz、EAに対する集団訴訟が北カリフォルニア連邦地方裁判所に起こされました。原告のJason Zajonc氏、Danyael Williams氏、Pranko Lozano氏は、パブリッシャーが特許取得済みの「動的難易度調整」技術を使用していると主張している。この技術はAIを使ってリアルタイムでゲームの難易度を微調整し、プレイヤーの関心を維持している。

EAは過去に、このテクノロジーの使用を否定していました。

「EA の難易度調整メカニズムの未公開の使用は、プレーヤー パックを購入するゲーマーからバーゲン品の恩恵を奪うことになります。EA の難易度調整メカニズムは、ゲーマーのアルティメット チーム プレイヤーの記載されたランキングだけでなく、ゲーマーの相対的なスキルやレベルを決定するためです。」試合の結果にはほとんど影響を与えない」と訴訟では述べられている。

「これは、EA に利益をもたらし、EA Sports ゲーマーに不利益をもたらす永続的なサイクルです。難易度調整メカニズムにより、ゲーマーは自分のチームが実際よりもスキルが低いと信じ込ませ、より優れたプレイヤーを獲得することを期待して追加のプレイヤー パックを購入することになります。より競争力が高まるのです。」

EAは声明で「この主張には根拠がなく、当社のゲームを不当に伝えていると考えており、弁護する」と述べた。

これは、ルートボックスの使用をめぐってエレクトロニック・アーツが直面している最新のドラマです。先月、カナダでEAに対して集団訴訟が起こされた、オランダでは1,000万ユーロの罰金が課せられたことに加えて。出版社はそのペナルティに異議を申し立てると述べた