EA Q2: タイタンフォールは PS4 には登場しない、EA は今期 PS4 と Xbox One の販売台数が 1,000 万台になると予想

EA は、9 月 30 日までの四半期に財務予想を上回りました。これは主に、非伝統的なデジタル領域での継続的な成功のおかげです。

パブリッシャーは、GAAP 収益が 6 億 9,500 万ドルと報告し、2012 年第 2 四半期の 7 億 1,100 万ドルから減少しました。これはおそらく、コンソールへの移行を考慮すると予想されていたことであり、その結果、『Madden 25』の​​ような世代を超えたタイトルの売上が減少したと考えられます。

この推測を裏付けるように、同四半期の従来の収益は2億2,300万ドルで、1年前の3億6,500万ドルから減少したが、デジタル収益は4億5,000万ドルで、2012年の3億2,400万ドルから大幅に増加した。

配給収入は横ばいでした。

最高財務責任者のブレイク・ジョルゲンセン氏は、好調な四半期だったことからEAは非GAAP予想を引き上げていると指摘した。

同氏は、「収益の実現とコストの管理を組み合わせたことにより、第2四半期の収益とEPS予想を上回った」と述べた。

新任CEOのアンドリュー・ウィルソン氏が財務委員長に就任するのは初めてだったが、同氏は財務関連のプレスリリースで、パブリッシャーは今後も集中力を維持する必要があるとのコメント以外、ほとんど発言していなかった。

「EA の好調な第 2 四半期は、優れたタイトルの発売、継続的なデジタル成長、財務規律によってもたらされました。今年上半期は順調に進捗しましたが、引き続き 2014 年度の計画を実行し、素晴らしいゲームをフルに提供することに注力していきます」現在および次世代のコンソール、モバイル、および PC 上のプレーヤーにサービスを提供します」と彼は言いました。

ゲームごとに、EA はデジタル タイトルの好調なパフォーマンスを指摘しました。 EA Sports の Ultimate Team 製品は前年比で成長し、デジタル収益の成長を推進しています。

Plants vs. Zombies 2 は 8 月の発売以来、現在 2,500 万回以上インストールされており、オリジナルの Plants vs. Zombies の生涯の合計を超えています。

Real Racing は 2 月のリリース以来 7,000 万回以上ダウンロードされ、月間平均アクティブ ユーザー数は 1,800 万人です。

訴訟費用
EAはこれまでのところ、フットボールのタイトルに関連する2つの訴訟、マッデンクリエイター訴訟とNCAA選​​手の肖像をめぐる訴訟で、法廷で多忙な1年を過ごしている。

同出版社は、詳細は明らかにされていないが「訴訟問題の解決に関連する2,700万ドルの費用」と、「当社のカレッジフットボール事業に関連する予想される訴訟和解およびライセンス費用」として4,000万ドルを支払ったことを認めた。

プラットフォームの内訳
EA は、当四半期中のプラットフォーム別の収益の内訳を明らかにしました。コンソールは依然として 3 億 900 万ドルで最も強い分野ですが、前年比では 18% 減少しています。年間を通じて着実に減少傾向にある。 Xbox 360 は依然として最も収益性の高いプラットフォームです。

PC は依然として 2 億 7,400 万ドルで 2 番目に収益性の高いプラットフォームであり、着実に成長しています。これは 2012 年第 2 四半期比で 28% 増加しましたが、直前の四半期からは減少しました。

モバイル収益は前年同期比で横ばいでしたが、前四半期比では減少しました。携帯端末の収益は大幅に減少した。

バトルフィールド 4
ウィルソン氏は、リリース後の電話会議で投資家に向けた挨拶の冒頭で、DICEの立ち上げを祝福した。バトルフィールド 4今日、それをマッデン、FIFAなどと並ぶ「もう一つのヒットタイトル」と評しています。

パトリック・セーダーランド氏はQ&Aセッションで投資家らに対し、『バトルフィールド 4』の成功を判断するのは時期尚早だが、初期の指標、特にレビュースコアは良好に見えるとし、「製品の観点から」EAはこれに非常に満足していると述べた。さらに、このゲームはすでに米国での販売目標を達成しています。ジョーゲンソン氏は「現行世代は持ちこたえているようだ」と述べ、次世代の予約注文は有望に見えると指摘した。

『バトルフィールド』が年間化されるかどうかとの質問に対し、EAは控えめな態度をとり、実現する可能性は否定しなかったが、フランチャイズに必要な時間を与えるという約束を再確認した。セーダーランド氏は、DICEは「傷をなめる」必要があると述べた。これはスウェーデン語で「打ち上げを楽しむ」という意味だとウィルソン氏は説明した。ジョーゲンソン氏は、EAは将来的に『バトルフィールド 4』の収益計画を明らかにする予定で、EAはUFCやNBAライブなど、ホリデーシーズンにメジャーシューターの不在によって生じた穴を埋める年間タイトルを多数抱えていると述べた。

コンソールの移行
ウィルソン氏は、同四半期の概要の中で、EAがコンソールへの移行のおかげで今後1年間に向けて「多くの仕事」をこなしていることを認めたが、今後の成功の指標として重要なローンチラインアップと進行中のデジタル成長を指摘した。

同氏はさらに、「マイクロソフトとソニーの最新指標や予約注文データは、新しいゲーム機に対する強い需要を示している」と付け加え、両プラットフォームホルダーはPS3とXbox 360についても継続的なサポートを約束していると述べた。

EAは、次世代の売上予測はかなり保守的だと述べたが、複数の幹部はパブリッシャーとプラットフォームホルダーとのパートナーシップがこれまで以上に強固であると繰り返した。 EA は「非常に強気」であり、移行は「かなり進んでいる」と感じています。それは「成功するつもり」であり、それが「目を細める」ならば、2つの新しいゲーム機の合計で「1000万台の販売」が見られるでしょう。 EAの「真の次世代タイトル5本」はそれを活用することになる。

電話をかけてきた人の一人は、次世代が普及する可能性について疑問を呈した。ウィルソン氏はEAとの3回目のコンソール移行を引き合いに出し、発売から数年後にはPS4とXbox Oneの価格が「積極的に下がり」、大規模なインストールベースにつながるだろうと予想していると語った。同氏はまた、PS4の発売価格がPS3よりもはるかに低いことも将来への良い兆しであると述べた。

EAは、2つのコンソールが互いに数週間以内に発売されるのはこれが初めてであり、小売業者は「前例のない出費」を経験することになるだろうと指摘した。その結果、彼らはソフトウェア株を買うための十分な現金を手に入れることになります。

未来
ウィルソン氏は、パトリック・ソダーランド氏とルーシー・ブラッドショー氏の昇進に加え、リストラ費用が発生したことと、フランク・ジボー氏とピーター・ムーア氏の継続的なリーダーシップを認めた。

今後に向けて、ウィルソン氏は自身のリーダーシップの下での EA の将来について 3 つの主要な特徴を挙げました。 1 つ目は、「素晴らしいゲームとサービスを提供することが EA のすべての活動の中核でなければならない」ということです。同氏は、パブリッシャーはプレイヤーとの「絆を強化することに尽力している」と述べた。第二に、ウィルソン氏は、EAの人材は同社の最大の資産であり、その資産をできるだけ多くのプラットフォームに提供するために人材を育成し続ける必要があると述べた。最後に、「利益をもたらすゲームを作ることはEAの将来にとって極めて重要である」。

ジョルゲンソン氏は、FIFA Ultimate Team、FIFA Online 3、およびスター・ウォーズ: 旧共和国。ソーシャルゲームの衰退と日本のモバイル売上高の減少により、モバイル分野の業績はそれほど目立ったものではありませんでした。

タイタンフォールは来年のハイライトの1つとして繰り返し言及され、EAはRespawnが目標を達成し、さらには「ある意味では目標を上回る」という素晴らしい仕事をしたとコメントした。

ある投資家は、『Titanfall』は次世代機の発売時期を利用するために急いでいたのではないかと尋ねたが、EAは常に北部の春(3月、4月、5月)に予定されており、リリースを2014会計年度にずらす機会があると考えていると述べた。 (2014 年の最初の 2 か月) 他の次世代タイトルが多忙なリリース期間から抜け出したためです。残念なことに、Titanfall は「製品の存続期間中」PC、Xbox 360、Xbox One 専用であることが確認されました。

Titanfall に加えて、次世代の散財後の EA の次のメジャー リリースは次のとおりです。ザ・シムズ 4、「いつでも解放できる」と認めている。どちらのタイトルも、2014 年度第 3 四半期の「最後の部分」、つまり 2014 年 3 月の最後の 2 週間に発売される予定です。

同社は、第 3 四半期の GAAP 純収益が約 7 億 7,500 万ドル、会計年度では 35 億 5,000 万ドルになると予測しています。