EA Q3: Titanfall DLC 開発中、プラットフォームの独占性により売上予測は保守的

エレクトロニック・アーツは、2013 年 12 月 31 日に終了した第 3 四半期の財務結果を発表し、純収益が前年同期比で減少したことを指摘しました。

報告された純収益の合計は、前年同期の 922 ドルに対して 8 億 800 万ドルでした。

デジタル純収益は、2012 年の同四半期の 3 億 2,100 万ドルと比較して、4 億 1,000 万ドルに増加しました。過去 12 か月のデジタル純収益は 18 億 6,000 万ドルで、過去最高を記録しました。このジャンプの原因は、バトルフィールド 4の打ち上げ。

スター・ウォーズ旧共和国の定期購読者数は減少した。どれくらいかは明らかにされていないが、無料プレイの増加によるものと考えられている。

タイタンフォールは 3 月に「最も期待されている」作品であり、Respawn は現在ゲームの最後の仕上げを行っています。同社は、限定プラットフォームでのリリースであり、第4四半期後半にリリースされるため、タイトルの販売については保守的です。

タイタンフォールとバトルフィールド 4 は簡単に共存できると EA の COO ピーター・ムーア氏は述べ、CEO のアンドリュー・ウィルソン氏も電話会議で次のように述べました。ザ・シムズ 4Respawn Entertainment のシューティング ゲームの資金調達に必要な経費を捻出するため、今年度のリリースから延期されました。

ウィルソン氏は、DLCはすでに開発中であるため、EAはこのタイトルが2015会計年度(2014年4月1日から)中にプラスの影響を与えると期待していると述べた。

EA CEO のアンドリュー・ウィルソン氏によると、『タイタンフォール』の追加コンテンツはすでに開発中であり、これは同社の 2015 年度にプラスの影響を与えるだろうという。シューターのスペースを確保するために、ザ・シムズ 4 は今年度から外された。

パッケージ商品およびその他の純収益は、前年同期の 5 億 6,800 万ドルから 3 億 7,000 万ドルと減少しました。

12 月において、FIFA 14 と Battlefield 4 は西側世界のすべてのプラットフォームで最も売れたタイトルのトップ 3 のうちの 2 つであり、FIFA 14 はヨーロッパでナンバー 1 のタイトルでした。

「EA の第 3 四半期は、新世代ゲームへのエキサイティングなスタートを切りました。私たちは、世界中の何百万人ものゲーマーが PlayStation 4 と Xbox で EA タイトルをプレイしており、12 月に次世代コンソールでナンバー 1 のパブリッシャーになったことを誇りに思います」 1つです」とCEOのアンドリュー・ウィルソンは準備した声明の中で述べた。

「コンソールに加えて、当社のモバイル ゲーム、デジタル ダウンロード、ライブ サービスは年々成長しており、世界中のゲーマーにエキサイティングな新しい体験を提供し続けています。」

「次世代機の人気は私たちが予想していたよりも早く、EA は Xbox One で 30% のセグメント シェアを獲得しました。次世代機を購入したヨーロッパのゲーマーは皆、EA タイトルを購入しました。私たちは次世代機に倍増しています。そしてそれらのプラットフォームで革新的なゲームを世界中のユーザーに提供します。」

『バトルフィールド 4』は「複雑な取り組み」だった、とウィルソン氏は投資家への電話会議で述べ、発売以来どれほど多くの改良が加えられたかを指摘した。 Battlefield 4 Premium は、財務上の観点から BF3 Premium とは異なる認識を受けています。今年のパイプラインには 5 つの拡張パックがあります。

ムーア氏によると、このタイトルで発生した問題にもかかわらず、売上には影響はなく、売上の減少は移行期の四半期に起因する可能性があると付け加えた。

「現行世代ソフトウェアの減少は見られましたが、バトルフィールド 4 は FIFA やニード・フォー・スピードと変わりませんでした」と彼は言いました。 「この減少はむしろ現行世代のものであり、ゲーム自体の問題によるものではありませんでした。ゲームにはロングテールがあり、現行世代のソフトさはある程度見られましたが、準備された声明で述べられていますが、それは品質上の問題によるものではありません。」

ムーア氏はまた、投資家への電話会議で、ソニーとマイクロソフトが今後2年間は前世代ゲーム機のサポートを継続すると期待していると述べた。同氏はまた、これは次世代システムにとって堅実なスタートであり、どちらも店頭の在庫を維持する上で「非常に良い仕事」をしているようだと述べた。

「確かに、ソニーは PS4 で良い成績を収めています。PS3 の発売から最初の 2 か月と比較すると、2.1 対 1.9 です。 Microsoft は、Xbox One と Xbox 360 の 2.6 アタッチで少し落ち込んでいます」とムーア氏は言いました。

「これは同様の発売期間中の米国のみの話ですが、その多くは世界規模で見られたいくつかのバンドル活動に関係していると思いますが、ここ米国でも確かにそうです。どちらにとっても堅実なスタートだったと思いますし、2015 年度もこの状況が続くだろうと私たちは信じられないほど強気です。

「私たちはこうした変遷を何度も経験してきましたが、傾向を見て再予測を続けてきました。ソニーとマイクロソフト、特にソニーは、PS2 から PS3 への移行を非常にうまく管理しています。

「ご存知のとおり、Xbox ビジネスを経営してきたので、マイクロソフトは長年にわたり Xbox 360 に注力していると思います。したがって、ソニーとマイクロソフトの両方が少なくとも今後 2 年間は現行世代のプラットフォームを支持し、前回のサイクルで見られたように 10 年サイクルに達すると予想しています。」

同氏は、3月31日までに1000万台の次世代ゲーム機が販売されると予想しており、米国ではマイクロソフトが比較的若干下落しているが、装着率でソニーが優位に立つ可能性があると述べた。

EAの最高執行責任者(COO)ピーター・ムーア氏は、ソニーとマイクロソフトが今後2年間は前世代をサポートすると予想している。同氏は、現在米国ではソニーが装着率でトップとなり、3月31日までに1,000万台の次世代ゲーム機が販売されると予想している。

第 3 四半期の西側諸国の PlayStation 4 および Xbox One ソフトウェア売上高の 35% を EA タイトルが占めました。 EAのXbox 360タイトルは同四半期で35%減少した。

「過渡期の四半期において、EAは次世代コンソールタイトルの好調な販売、デジタルゲームとサービスの継続的な成長、そして事業全体の財務規律に牽引されて、当社のガイダンスを上回るEPS業績を達成しました」とCFOのブレイク・ジョルゲンセン氏は述べています。 「当社の通期見通しについては、現行世代ソフトウェアの低迷により、純収益見通しを39億1000万ドルに引き下げます。」

年初から現在までのベースでは、FIFA Ultimate Team、Madden NFL Ultimate Team、NHL Hockey Ultimate Team は合計で前年比 60% 成長し、デジタル成長を牽引しました。

一部の報道とは異なり、EA SportsのNFLとのライセンスは今年期限切れではないため、マッデンゲームはまだ計画に残っている。

CEOのアンドリュー・ウィルソン氏によると、同社は「NFLと協力して多数のゲームを開発中」であり、EAとNFLおよびNFL選手協会との関係は依然として「強固」であると述べた。ウィルソン氏は、次のマッデンゲームは「現在計画中」だと語った。

EA のモバイルおよびハンドヘルドのデジタル純収益は、『The Simpsons Tapped Out』により、2014 会計年度第 3 四半期までに 1 億 3,000 万ドルのデジタル純収益を生み出し、前年比 26% 増加しました。EA のモバイル タイトルは 7,100 万回以上ダウンロードされました。