EAは、2014年12月31日終了の2015会計年度第3四半期の財務結果を発表し、総純収益が前年同期比8億800万ドルに対して11億3000万ドルとなったことを発表しました。
12 月 31 日までの 9 か月間で、総純収益は 33 億ドルとなりました。純収益は 39% 増加し、純利益は前年同期の 3 億 800 万ドルの純損失に対し、1 億 4,200 万ドルとなりました。
CEOのアンドリュー・ウィルソン氏は繰り返し述べた。今晩の投資家への電話で、次の「バトルフィールド」ゲームは 2016 年のホリデーまでリリースされないとのことだった。
ウィルソン氏はまた、次の PGA ツアー ゲームが 2015 年 6 月末までにリリースされる予定であると述べました。このゴルフ ゲームは 2014 年 6 月に 2015 年春のリリースが発表されました。
『ニード・フォー・スピード』は来年度から『スター・ウォーズ』と同様に「ローテーションに戻る」戦場前線ゲーム。この FPS は 2015 年のホリデーシーズンに予定されており、次のスター ウォーズ映画に関するさらなる情報とアセットがリリースされるのに合わせて、ゲームのファーストルックが春に公開される予定です。
デジタル収益は前年比 34% 増の 6 億 9,300 万ドルとなり、EA Sports Ultimate Team は前年比 82% 増加しました。同社のデジタル収益の大部分はBattlefield Premiumからのものであり、同社はXbox One専用のEA Accessの人気を指摘し、同四半期中にThe Vaultで4,100万のゲームプレイセッションが開始されたと述べた。
同社はプレスリリースで、以前に投稿したインフォグラフィックに注目今日の午後、いくつかの人気タイトルのエンゲージメント数が発表されました。
例: プレイヤーはシングルプレイヤーで 1 億 1,300 万時間を記録しましたドラゴン エイジ: インクイジションFIFA 15 では 33 億以上のゴールが生まれました。
DAI は、BioWare のこれまでで最も成功したローンチとしてもてはやされました。同社は、PlayStation 4とXbox Oneのインストールベースが大きく貢献したと指摘した。
第 3 四半期中、EA は Xbox One および PS4 タイトルから 4 億 2,700 万ドル、PS3 および XBox 360 タイトルから 3 億 600 万ドル、PC とブラウザーで 2 億 1,800 万ドルの利益を報告しました。
SimCity BuildIt は、12 月にリリースされた無料の Android iOS タイトルで、100 か国以上で 2,200 万回ダウンロードされ、ユーザーの累計ゲームプレイ セッション数は 12 億回を超えています。
EA のモバイル タイトルの月間アクティブ ユーザー数は、当四半期平均 1 億 6,000 万人を超えました。
Madden NFL Mobile と FIFA 15 Ultimate Team を合わせた第 3 四半期までの月間アクティブ プレーヤー数は、前四半期と比較して平均 45% 増加しました。