マリオメーカー風のゼルダゲームを期待していますか?残念ながら任天堂は興味ない

あなたの夢を打ち砕かなければならないでしょうマリオメーカー風のゼルダシリーズプロデューサーの青沼英二氏は、このゲームは適切ではないと考えている。

スーパーマリオメーカーおそらくこれまでの 2D プラットフォーマーの最高のコンセプトの 1 つです。奇抜でも悪夢でも好きなだけ自分だけのマリオのレベルを作りませんか?これは、ファンメイドのチャレンジレベルの歴史を持つシリーズに最適であり、マリオの一般的な精神に適合します。もちろん、独自のダンジョンや世界地図を作成するというアイデアも非常に魅力的であるため、その間、多くのファンがゼルダメーカーを求めてきました。残念ながら、そのようなゲームはまだ実現していませんし、おそらく実現しないでしょう。最近のインタビューのようにポリゴン, 青沼氏は、ゼルダメーカーが機能しないと考える理由を語った。

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自分でゼルダのダンジョンを作る人たちに焦点を当てたゲームが登場する可能性はあるかとの質問に、青沼氏はこう答えた。王国の涙, 創造性を要件にしないことが重要だと思います。代わりに、私たちは人々が創造的になることを奨励するものをゲームに取り入れ、強制することなく創造的になる機会を与えます。

「ゼロから作成する能力を求める人もいますが、それが全員ではありません。しかし、ゲームを通じて自分のやり方を見つけるという発見は誰もが喜んでいると思います。それは私たちが確実に『Tears of the』に含めようとしたものです」キングダム; クリエイティブな人間であれば、その道を進むことができるというわけではありません。他の別の方法もあります。人々にゼロから何かを構築し、創造性を強制することを必然的に要求するのは、ゼルダの伝説にぴったりだと思います。」

青沼氏に公平を期すために言えば、これは実に思慮深い対応だ。 Tears of the Kingdom では、想像力で思いつくものはほとんど何でも作ることができますが、彼が言うように、それはゲームをクリアするための必須条件ではありません。結局のところ、オープンワールド アドベンチャー ゲームでは、あらゆる種類の仕掛けを作るための文字通りの設計図が与えられるので、想像力が苦手な方でも、あまり心配する必要はありません。

それでも、リンクの覚醒リメイク版には、マリオメーカーほど具体化されていませんでしたが、独自のダンジョンを作成できる新機能がありました。もしかしたらいつか…