Elden Ring ベータ版ハンズオン: フロム・ソフトウェア史上最もオープンな世界での潜在的な協力プレイの素晴らしさ

エルデンリング圧倒的です。いつものフロム・ソフトウェアの導入ゾーンから解き放たれると、Souls ゲームにおける困難かつ珍しい質問に直面していることに気づくでしょう。それは、今どの方向を探索すべきかということです。

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FromSoftware の新しい RPG は、明白な方向性のない広大なオープンワールドにあなたを落とします。 The Lands Between の Limgrave に初めて足を踏み入れると、すぐにいくつかの興味深い点に目が釘付けになるでしょう。左手には岩だらけのビーチがあり、目の前には迫りくる森の前を巡回する騎馬戦士がおり、右手には廃墟となった建物の殻があり、すぐ後ろには執念深いドラゴンがいる沼地があり、そのすべてにかなりの時間がかかります。歩いて数分。

探検の機が熟したこれらの地域で何が発見できるか誰にも分かりません。ポイント オブ グレース、エルデン リングのバージョンの慈悲深い焚き火、焚き火の発見に驚き、ここで何をしているのかを熟考する NPC、または武装した戦士のグループが見つかるかもしれません。重要なのは、遺跡、入り江、湿地に至るまで、エルデン リングの冒頭部分にあるこれらすべてのエリアにすぐにアクセスでき、オープンであるということです。どこを探索するかはあなた次第です。

それは良い意味で圧倒的です。の始まりと比べてくださいブラッドボーン、 例えば。 FromSoftware の 2015 年のゴシック アクション ゲームは、プレイヤーをヤーナムの街の中心に送り出し、凶暴な町民と喉を引きちぎろうと噛みつく血に飢えた犬が並ぶ 1 本の通り以外に探索の道はありません。もしあなたがそのデビューの廊下で立ち往生したとしても - 私が何日もそうだったように - Bloodborne では肩をすくめ、壁に頭を打ち付けるままにしておきましたが、Elden Ring では、世界におけるあなたの場所、そしてあなたの方向性はあなたのものであるという感覚があります。コントロール。 1 つのエリアで行き詰まった場合は、別の場所を見つけて探索してください。

Elden Ring の Limgrave は、おそらくフロムソフトウェアがこれまでにデザインしたどの作品よりも、すぐにオープンで魅力的に感じられます。広大なオープンワールド マップは、新しいスペクトル馬と密接に連携しており、プラットフォーマーから出発したかのように 2 段ジャンプできるだけでなく、マップ上をレースして手の届かないエリアまで飛び出すことができます。 、この巨大なマップで少し広く感じさせます。騎馬戦闘は血なまぐさい熱狂で、あなたと馬に乗った別の戦士が狂気の馬上槍試合で激しく振り合いますが、これはエルデン リングが喜んであなたに提供するもう 1 つの機会とプレイ スタイルにすぎません。

他の戦闘では、フロムソフトウェアのベテランにとっては、物事がもう少し馴染みのあるものになるでしょう。たとえば、戦闘中に貴重な量の回避と攻撃を提供する限られたスタミナ バーと、呪文を唱えるためのエルデン リングの魔法メーターである短い FP バーがあります。少し驚くのは、エルデン リングの専用ジャンプ ボタンが戦闘にほとんど関与しておらず、単純な上空からの死の攻撃が航空攻撃の唯一の手段であることです。アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス専用のジャンプボタンも搭載されており、タイトルの際の戦闘に考慮されています。伸びきった敵の攻撃を飛び越えましたが、少なくともエルデン リングの初期の段階では、ジャンプ ボタンは戦闘よりも探索に特化しているように感じられます。

エルデン リングは、過去のフロムソフトウェアのタイトルと同じ「プレイ スタイル」の多くも促進します。複数の剣を一斉に振り回す標準的なウォリアー、敵にも味方にも同様に呪文や魔法を唱える預言者、そしてその 2 つのカクテルであるエンチャンテッド ナイトがいます。分厚い盾で受け流すのが得意な戦闘のスペシャリストであるブラッディ ウルフもいます。そして最後に、敵ですら手の届かないところにいたがる、細切れの喧嘩屋であるチャンピオンもいます。これらはすべて Elden Ring の技術テストでプリセットとして提供されており、カスタマイズのオプションはありません。

素晴らしいのは、これらのキャラクターが協力して互いに協力し合う方法です。 Elden Ring では、同時に 3 人のプレイヤーがチームを組むことができます。これは、「SoulsBorne」ゲームでこれまでに許可された最大数の味方プレイヤーの数であり、その結果は魅力的です。ブラッディウルフが突撃を先導し、預言者が後ろに下がって遠距離呪文でボスを攻撃する一方、魅惑の騎士と戦士のチームが交代でボスの怒りを誘い、もう一方がボスの背後に忍び込んで素早い攻撃を仕掛ける可能性があります。後ろ。

これは、テクニカル テストの最後のボス、マルギット ザ フェル オーメン (15 分間のゲームプレイで明らかになった不気味な多腕の怪物) での様子です。戦士、預言者、ブラッディウルフからなる私たちのチームは、ストームベール城の壮大な入り口に少し近づきすぎたので、マルギットは降下して私たちのクソを倒す必要があると感じました。予想通り、ブラッディウルフはすぐに攻撃的になり、一方預言者は魔法を唱えるために後ろに下がり、戦士はマルギットの手の届かないところに潜み、瞬時に突入して反応する準備を整えていました。プレイヤーの数が増えてもボスの勢いはまったく衰えず、マルギットは依然として適切な位置にある攻撃で我々を早い段階で墓場に送り込むことができた。

私たちは一言も言葉を交わすことなく、お互いのニーズに応えました。ブラッディウルフが回避のタイミングを間違えて、あと1インチのところで殴られた場合、ウォリアーがボスの怒りを買うために介入し、前者が治癒のために後ずさりし、預言者がそれに気づいた場合は治癒の円をキャストします。私たちのどちらかが回復アイテムを使い果たし、体力が低下していました。フロムソフトウェアは、プレイヤーが古いプレイヤーに「続行」ボタンを押す代わりに、プレイヤーが立ち止まって自分のゲームに誰を呼び出すのか、そしてなぜ呼び出すのかを検討するための優れた方法を発見しました。

一方、ソロで戦うことは完全に実行可能なオプションです。 『SEKIRO』が他のプレイヤーの助けを借りずにソロワールドと残忍なボス戦をプレイヤーに強いたのと同じように、『エルデンリング』のボスと世界は一人で乗り越えられる挑戦です。確かに、その場で適応して敵の攻撃パターンを学習する能力と組み合わせるには、さらに忍耐が必要になりますが、フロムソフトウェアのゲームのどのボスもこれを必要としなかったのはいつ以来でしょうか? Elden Ring は 3 プレイヤー協力プレイを提供するかもしれませんが、ありがたいことに、最も手強い敵を倒すための絶対条件として規定されていません。

Elden Ring としては間違いなく初期の時間ですが、フロムソフトウェアの高い基準から見ても、すでに何か特別なものになりつつあります。戦闘の電撃的なカットとスラストはいつものようにそこにあり、オープンワールドの探索や魅力的な新しい方式による自由感などの素晴らしい新しい側面と組み合わされています。 Elden Ring は 4 人パーティや騎馬戦闘など、これまでの Souls ゲームとは異なることを多く行っていますが、それぞれをどのように統合するかについて慎重に検討しているように感じます。 Elden Ring の周囲にはすでに熱狂的な誇大宣伝があり、リリースをわずか 3 か月後に控えて、このデモはその気持ちをさらに高めることになるでしょう。