エルデンリングのせいで私はソウルの伝承ゴブリンに変わってしまった
エルデン リングでハマったほど、フロムソフト ゲームの鋭いストーリーテリングにハマるとは思いもしませんでした。
いつも感謝してますフロムソフトウェアのミニマリズム的なストーリーテリング スタイルは、さまざまな Soulsborne タイプのゲームに共通していますが、私もまた、それに完全に夢中になったり夢中になったりした人の一人ではありませんでした。何が起こっているのかは多かれ少なかれわかっていました。 The First Flame のコンセプトなどすべてを理解しました。私は一部のファンのように、スクラップを探してアイテムの説明をすべて読んでいたわけではありませんが、彼らの献身的な姿勢には常に敬意を払っていました。
そして、あのときあの人たちを嘲笑しなかったことを、今ではよかったと思っています。エルデンリング私もその一人になってしまいました。何が私の中でこの変化を引き起こしたのか、完全に特定することはできません。
おそらくこれは、ジョージ・R・R・マーティンが世界と物語に与えた影響の結果でしょう。マーティンの関与は、事件が起こる前に「Land Between」の物語を語ることに限定されていたように見えましたが、エルデンリング、それは物語と伝承の最も興味深い側面の 1 つでもあります。この世界が粉々に引き裂かれた出来事であるシャタリング以前の様子をつなぎ合わせるということです。
しかし、繰り返しになりますが、物語の多くは、それ以降に起こった出来事や物事についてのものでもあります。物語のスレッドは、Martin の執筆が Elden Ring の実際のストーリーの流れに影響を与えないようにすることを望んでいた FromSoftware によってより推進されています。ゲームプレイとストーリーという「教会と国家」の神聖な分離を維持し、両方の領域でこれほど完全に満足できるゲームは珍しいですが、ここにあるのが Elden Ring です。
おそらく、私が新たに夢中になっているのは、オープンワールド、そして、起伏のある丘や破壊された土地の荒廃した廃墟の上で展開される物語の要素をどのように見ることができるかということです。確かに、エルデン リングには、ジオメトリを再利用したカタコンベや遺跡など、古典的なオープンワールドの欠点がいくつかありますが、慎重に作られたユニークなデザイン要素によって非常に巧みに縫い合わされ、非常に見事に調整されているため、繰り返しが現れ始めてもほとんど気付かないほどです。代わりに、あなたの心は、より大きな物語の全体像を含む他の事柄に流れていきます。
事前には考えていませんでしたが、フロム・ソフトウェアのストーリーテリング手法には、確かにオープンエンドなデザインがぴったりだと感じました。自分のペースで物事を発見し、より有機的な方法で物語のビートを組み立て、探索がより多くの世界に自然に広がる方法に合わせます。
この世界がフロムソフトウェアによって作成された他のソウルズボーンよりも生き生きとしているという事実を考慮すれば、あなたは勝者に近づきます。興味をそそる、愛らしい、そしてそう、うんざりするキャラクターでいっぱいです - そして多くの場合、彼らに会うことさえ完全に任意です。彼らの物語は確かに進歩しています。
たぶんそれです。自由が私の強迫観念を駆り立てるのに役立っていますが、明確な道筋は存在せず、何を見逃したのか、それがすでに理解しているストーリーにどのような影響を与えるのか、ということに執着するようになりました。
それが何であれ、それは私を捕らえました。 90 時間経ち、ゲームをクリアし、実績に値するボスをすべて倒しました。現在、私は世界をさまよいながらアイテムの説明を読み、ニュー ゲーム プラス (エルデン リングの言うところの「ジャーニー 2」) を開始する前にできることをまとめています。それ。私がまだこのゲームに飽きていないという事実は奇跡です。そしてこの段階で、コンテンツの面でゲームが提供する主要なものをすべて見たので、私はその興味深い物語に私の永続的な関心の多くを注ぎました。起こってしまったのです。私はソウルの伝承ゴブリンになり、それを受け入れています。
エルデン リングの迷路のような伝承鉱山を自分の方法で進みたい場合は、こちらもチェックしてみてください。エルデンリングガイド。最近ガイドを更新しましたフェル・オーメンのボス、マルギットを簡単に倒す方法, これは、ゲームのストーリーをしっかりと理解する上で最初の本当のつまずきとなる可能性があります。
画像クレジット:イェイムハンター