Elden Ring はパッチでレイ トレーシングを取得し、PS5 と Xbox Series X/S で 60fps をサポートします

フロム・ソフトウェアは、コンソールと PC における Elden Ring のターゲット解像度とフレームレートに関する初期の詳細をいくつか明らかにしました。

にもかかわらず最近の遅れエルデンリング今まで以上に近くなりました。いくつかの新しい仕様の詳細のおかげで、すべてのプラットフォームでのゲームのパフォーマンスと解像度に何が期待できるかが正確にわかりました。

発売元はバンダイナムコ共有いくつかの新しい情報サポート サイトで、エルデンリングすべてのプラットフォームにおける のビジュアルおよびパフォーマンスの目標。まず、このページでは、Elden Ring がある時点でパッチを通じてレイ トレーシングのサポートを受ける予定であることが確認されています。

この件については初めて聞きましたが、レイトレーシングがどのように利用されるのかはまだ明確ではありません。ただし、この機能は PC、PS5、Xbox Series X でサポートされます。

パソコン

PC では、Elden Ring は最大フル 4K (3840x2160p) の解像度と最大 60fps のフレームレートをサポートします。フレームレートの制限は少し残念ですが、PC 上のスタジオのゲームとしては特別なことではありません。通常、モッダーはこれらの制限をかなり早く回避します。

それ以外では、PC での HDR とレイ トレーシングのサポートが期待できます。

プレイステーション

PS4 および PS4 Pro では、ゲームは 30fps で実行されます。 PS4 は標準の 1080p 解像度を使用しますが、PS4 Pro はより鮮明な 1800P (チェッカーボード経由) を使用します。 PS5 には 2 つの異なるモードがあり、1 つは解像度を優先し、もう 1 つはパフォーマンスを優先します。後者はご想像のとおり 60fps をターゲットにしており、前者は 30fps に制限されています。

PS5 はどちらのモードでも最大 3840x2160p で動作します。 HDR はすべての PlayStation コンソールでサポートされていますが、レイ トレーシングは PS5 に限定されており、パッチで利用可能です。

Xbox

Xbox では分割が少し広くなります。 Xbox One と One X はどちらも 30fps にロックされていますが、前者は 900p、後者は 4K で動作します。新しいコンソールの Xbox シリーズ X とシリーズ S はいずれも 60fps パフォーマンス モードを提供します。

当然のことながら、シリーズ S のレンダリング解像度はシリーズ X の 4K と比較して 1440p と低くなります。シリーズ X は、発売時にレイ トレーシングをサポートする唯一の Xbox コンソールでもあります。 HDR は、ベースの Xbox One を除くすべてでサポートされています。

エルデンリングが登場2月25日、そして、ネットワークテストは来週予定されています