エルダー・スクロールズ・オンライン: グレイムーアのレビュー: Fus Ro これは以前に完了しました

エルダー・スクロールズ・オンラインは、フランチャイズの最も有名な場所の 1 つに向かいます。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

『The ElderScrolls 5: Skyrim』は、ElderScrolls フランチャイズの頂点に位置します。3,000 万本を販売し、史上最も売れたゲームのトップ 20 の 1 つとなっています。 Bethesda は、オリジナルの PC リリースから Nintendo Switch や PlayStation VR のバージョンまで、何度も移植してきました。最初の発売から 9 年が経った今でも、ファンはスカイリムのすべてを楽しんでいます。

スカイリムはちょっと退屈だと思うけど。探索したり、迷い込んだりできるデジタル世界としては素晴らしいですが、美的には、エルダー スクロールズの中で最も面白くない場所の 1 つです。それは雪に覆われた山と森、くすんだ灰色の古代の石の遺跡です。これらの広大なファンタジーの世界を作成し、さらに大きな夢を見ないことに何の意味があるのでしょうか?

スカイリム自体は見ていて退屈です。ただし、悲惨な嵐が地平線を破壊します。 |マイク・ウィリアムズ/USG、ゼニマックス・オンライン・スタジオ

その間、エルダー・スクロールズ・オンライン『』は、過去数章の拡張で素晴らしい成果を上げてきました。 Morrowind はプレイヤーを、ダークエルフの本拠地であり、外来菌類と溶岩が存在するヴァーデンフェル島に連れ帰りました。サマーセットはモロウウィンドの「ダニ」に対する「ダニ」であり、ハイエルフに色彩と生命を与えた。奴隷制の過酷な現実を塗りつぶす、ハイファンタジーな尖塔と輝く森の島。そしてエルスウェアでは、過酷な砂漠と竹林が強大なドラゴンの脅威にさらされている神秘的なカジットと出会いました。

対照的に、グレイムーアは私たちを西スカイリムに連れて行きます。The Ellders 5: Skyrim のマップの約 4 分の 1 です。オーバーワールドのかなりの土地は、フローズン・コーストからモル・カズグル、そしてカースウォッチまで続いています。これにより、エルダースクロールズ 5 の出来事のほぼ 1000 年前に、ソリチュードやドラゴン ブリッジなどのスカイリムの主要な場所を見る機会が提供されます。上級王が亡くなる前、この地域で帝国権力の拠点となる前、ここは強大なノルドの都市と地元の内戦の支点。

私が選んだヒーローは、上級王スヴァーグリムがスカルド王ジョルンが支配する船倉とリーチマンの東の脅威と戦うこの歴史の一部に放り込まれます。スヴァーグリムの妻が謎の暗殺者の手によって亡くなると、主人公は伝説の戦士リリス・ティタンボーンと、友好的な吸血鬼の一派であるレイブンウォッチ家の学者フェノリアンに加わります。このトリオは、吸血鬼、狼男、アンデッドの古代の軍隊であるグレイ ホストを復活させる計画で、吸血鬼、リーチマン、アイスリーチ魔術結社に立ち向かうことになります。

YouTubeで見る

エルダー・スクロールズ・オンラインの背後にいるチームは、現時点で何をしているのかを知っています。 2016 年の One Tamriel アップデートとその翌年の Morrowind 拡張リリース以来、ESO は最高のストーリーを語る快適な空間に落ち着いてきました。確かに、ダンジョンや襲撃、収集すべき装備、そして打ち負かすべき強力なボスはありますが、ESO は戦闘や遭遇する範囲の点で特に驚かされたことはありません。代わりに、興味深いキャラクターとクールなアイデアに満ちたクエストを備えた強力なストーリーテリングに依存しています。

それはグレイムーアでも変わりません。リリスとフェノリアンは一緒に過ごすのに楽しい仲間であるだけでなく、西スカイリム周辺で、たいていはアンデッドに関連したあらゆる種類の興味深い状況に遭遇していることに気づきました。凍った海岸に漂着した商船の乗組員がいる。周囲の水が文字通り凍ってしまったため、助けもなく閉じ込められましたが、その後、謎の生き物に狙われました。 (Zenimax Online の誰かが AMC の The Terror を見ました。) または、魔法と愛の限界を同時に探索し、氷の呪いに陥る若い女性の物語。もう 1 つの楽しい小旅行には、西スカイリムの地下にある隠れた鉱山町が含まれます。年季奉公の鉱山労働者が大勢いて、次々と摘発されていきます。

Zenimax Online は、ユニークな施設から始めて、20 ~ 30 分間それらを探索することに長けています。エルダー スクロールズ ゲームのあらゆる棚にランダムに置かれた本と同じように、グレイムーア全体にひとくちサイズの冒険が散りばめられています。

したがって、拡張のメインクエストがそれほど面白くないのは残念です。グレイムーアはスカイリムのドーンガード DLC を重点的にプレイしていますが、影響力ではそれに匹敵しません。主要な脅威がかなり早い段階で明らかになったエルスウェアとは異なり、グレイムーアでは必要なプレイヤーを集めて紛争に対処するまでに長い時間がかかります。跳ね返せる悪役がいないため、メインキャンペーンの大部分は、同じ志を持ったサポートキャラクターを集めて、敵のスカルダギーを突くことに費やされます。 ESO のキャラクターの印象的なプレゼンテーションを考えると、プレイヤーに戦うための素晴らしい悪役を与えることが常に最初のステップであるはずです。

ブラックリーチのリーチはオープンワールドを改善します。 |マイク・ウィリアムズ/USG、ゼニマックス・オンライン・スタジオ

ただし、キャンペーンがブラックリーチでより多くの時間を費やすと、状況はさらに改善され始めます。ブラックリーチは西スカイリムの地下世界であり、開発者が少し柔軟に対応する場所です。スカイリムは灰色の森と山だけですが、ブラックリーチは巨大な生物発光キノコやクラゲのような奇妙な生き物の世界です。この異星生命体の中には、古代のドゥーマーの遺跡や、輝く溶岩のプールに囲まれた敵の墓地さえも存在します。この拡張の名前の由来となったグレイムーア砦は、ブラックリーチにとって非常に素晴らしいキャッパーです。

ただし、ブラックリーチがスカイリムの世界ほど自然ではないことは認めます。スカイリムは、さまざまな都市やクエストの場所に論理的なスポットがあり、場所のように感じられます。むしろブラックリーチは、MMO のテーマパークのような雰囲気があり、鉱山の町は視力のない吸血鬼の隠れた村からわずか数歩の距離にあります。鉱山労働者は一体どのようにして彼らを見逃したのでしょうか?その問題とは関係なく、ブラックリーチは拡張のハイライトです。まったく、グレイムーアの両半分のコントラストは強烈で、ブラックリーチの際立ったビジュアルフックを見ると、なぜゼニマックス オンラインが上部のスカイリム自体にわざわざこだわる必要があったのか不思議に思えます。

ただし、Zenimax Online は世界構築とストーリーテリングにすべての時間を費やしたわけではありません。また、グレイムーア拡張のためにいくつかの新しいゲームプレイ機能も追加されました。それらの鍵となるのは、遺物狩りの古遺物システムのロックを解除する古遺物サークル ギルドです。このシステムは占術と発掘の半分に分かれています。スクライングは実際には、広い競技場で特定のセクションをクリアすることを目指す、単なるマッチ 3 ミニゲームです。クリアするセクションが増えるほど、マップ上の発掘スポットが絞り込まれます。

悲惨な嵐は、ESO の既存のオープンワールド イベントを十分に改善したものではありません。 |マイク・ウィリアムズ/USG、ゼニマックス・オンライン・スタジオ

発掘スポットが発見されると、古遺物収集家の目は、今度はマインスイーパーのスタイルの別のミニゲームでアイテムを発掘するためのスポットへの道を示すために使用されます。古遺物は、貴重な金や新しい神話装備などの新しいアイテムと交換できる宝物をゲットできる、ちょっとした楽しい気晴らしです。それでも、グレイムーアの肉とは対照的に、それは全体的に単なる気晴らしにすぎません。

グレイムーアのもう 1 つの新しい側面は、悲惨な嵐です。残念ながら、これらは前章のダーク アンカー、深遠の間欠泉、ドラゴンの新たな要素の 1 つであり、基本的にマップ上に時折現れる世界的な出来事となっています。物語では、悲惨な嵐が近くの住民を知性のないゾンビに変え、壺の中で彼らの魂を消費し、グレイホストから生き物を召喚します。実際には、プレイヤーは最終的にランダムなラスボスクリーチャーに対処する前に、敵のクリーチャーによって保護されているウィッチパイクを破壊する必要があります。

残念ながら、これまでのシステムと同様に、プレイヤーはイベントが終了するまで、乱闘と魔法の混乱の中ですべてをただ群がらせるだけです。デザイナーが何か新しいものを提供しようと頑張っているのがわかりますが、コミュニティはそれをすべて回避し、エルダー・スクロールズ・オンラインの他のランダムなオープンワールドイベントと同じように悲惨な嵐を引き起こしています。 (また、多くの場合、その場所に移動する間に悲惨な嵐が破壊されてしまうことも役に立ちません。) ゼニマックス オンラインは全体的にこのイベント システムに少しマンネリに入りつつあるように感じます。

グレイムーア砦はこの拡張の名前の由来です。 |マイク・ウィリアムズ/USG、ゼニマックス・オンライン・スタジオ

それはエルダー・スクロールズ・オンライン全体に言えることかもしれません。私は約 30 時間でグレイムーアのメインストーリーをすべてクリアしました。この章は、Morrowind、Summerset、Elsweir と比較すると最下位に位置します。内部では、エルダー・スクロールズ・オンラインは 2016 年以来、同じ粉砕機のままです。私は体験の盛衰を知っているので、すべてが私に提示される新しい世界の新鮮さによって生き、そして消えます。そして、直前の前作と比較すると、グレイムーアは単純にそれほど魅力的ではありません。

MMO の拡張では、探索する興味深い世界と楽しむための活気に満ちたキャラクターを作成し、プレイヤーを驚かせる必要があります。グレイムーアはこれを行いますが、それはある程度の範囲に限られます。以前のものと比較すると不足しています。 『ザ エルダースクロールズ 5: スカイリム』の 10 周年を前にスカイリムに戻るという論理は理解できますが、他のプレイヤーほど共感できない場所です。おそらく、2020 年に進行中の「スカイリムの闇の中​​心」というタイトルのストーリーラインがグレイムーアをさらに別の場所に拡張するにつれて状況が変わるかもしれません。ここでは忘れられた谷かエルダーグリーム聖域に期待していますが、現時点ではグレイムーアは単に堅実であり、素晴らしいものではありません。

結論『エルダー・スクロールズ・オンライン』は、『エルダー・スクロールズ 5: スカイリム』の 10 周年を前に、おなじみの場所に戻ります。残念ながら、西スカイリムはモロウウィンドやサマーセットのような素晴らしい場所ではありません。美しい瞬間もあるが、スカイリム自体は大部分が殺風景で灰色の風景だ。ブラックリーチの地下室はより興味深く幻想的な場所ですが、それは全体の体験の半分にすぎません。古遺物システムは楽しい追加要素ですが、悲惨な嵐のオープンワールド イベントは忘れられないほど懐かしいものです。 ESO のストーリーテリングは依然として一流ですが、そのストーリーがどこで語られるかも同様に重要です。

3.0/5.0