Fallout 76 が苦戦している一方で、エルダー・スクロールズ・オンラインは改善を続けています

Fallout 76 の大混乱については多くの話題がありますが、もう 1 つの人気の RPG プロパティを備えたベセスダのオンラインへの取り組みはクラス最高です。

初めて見たのはエルダー・スクロールズ・オンライン, ベセスダは自信を持っているようだった。彼らは、MMO を主流の報道機関に公開するのではなく、RPG 専門家、MMO オタク、そしてもちろん熱心なエルダー スクロールズ ファンなど、潜在的に最も批判的な聴衆に MMO を見せることを選択しました。彼らは、レポーターやインフルエンサーにゲームについて語らせ、フィードバックを受け取り、その後、より典型的な宣伝活動によってそれをより広い世界に公開しました。その自信は強気なものに感じられたが、決して得たものではなかった。 ESO は、当初から大きな疑問があったにもかかわらず、大きな可能性を示しました。Fallout 76 のリリースに向けて渦巻いていた疑問と同様です。

ただし、類似点はそこまでです。エルダー・スクロールズ・オンライン発売には少々問題がありましたが、2014 年のリリース当時、MMO によるエルダー スクロールズ ユニバースへの旅は、次のようなものであったと言っても過言ではありません。大丈夫。大丈夫でした。ちゃんとした。抱えていた問題は主にゲームのユニークなアイデンティティによって引き起こされていました。伝統的な MMO のアイデアと、ベセスダの名高い RPG シリーズの仕組みや伝統を組み合わせた ESO は、誰も喜ばせないリスクがありました。MMO ファンは、一人称モードや信頼性の高いソロ プレイなどを可能にするためにいくつかの典型的なジャンルの定番要素をカットしただけでは物足りなさを感じるかもしれませんが、ESO のファンは、オフラインのエルダースクロールズゲームは、一定のオンラインステータスを確保するために必要なものが削ぎ落とされたことに疑問を抱くことになるでしょう。これらは開発者が明確に認識していた問題でした。その初期の頃でさえ、彼らはそのギャップを埋めて、従来のエルダースクロールズプレイヤーを大規模なマルチプレイヤーの世界に誘いたいと話していました。

2015年にESOは購読料を値下げしたが、これは消費者にとっては輝かしい勝利だったとPRは報じていたが、ベセスダにとっては明らかに転落と敗北の予感がした。しかし、サブスクリプションベースからバイアンドプレイへのこの単純な変更により、ESO は隠れた闇の一党の暗殺者のように、静かに足を引きずって居心地の良い小さなニッチに参入することができたので、これは実際にはゲームに起こる最善のことでした。

私にとって、エルダー・スクロールズ・オンラインは完璧なカジュアル MMO となりました。拡張パックや時々ゲーム内購入を喜んで購入するものですが、高価なサブスクリプション料金を維持しなければならない場合、または追いつくために多くの時間を費やさなければならない場合は、まったくプレイしないでしょう。私は自分の興味や忙しさに応じてゲームに参加したり退出したりしていますが、それがこのゲームがシングルプレイヤー向けの MMO として設計されており、他のエルダー スクロールズ ゲームと同じように体験できるのにもぴったりです。 。正直に言って、これは本当にうまくいきます。そのため、通常は非常に要求の厳しいジャンルに取り組む時間、傾向、集中力がない人にとって、これは完璧な MMO になります。この意味で、ESO はついにその最初のミッションを完了しました。

また、ESO が拡張パックにアプローチする方法も非常に賢明です。どの大規模なフルリリース拡張も、既存の旅への追加として、または新規プレイヤーにとってまったく新しいジャンプポイントとして機能します。 2018 年に追加されたコンテンツのしきい値に到達するためにレベルを磨き上げる必要はなくなりました。サマーセットの拡張たとえば、新しいプレイヤーは、すぐに参加して、サマーセットに適した新しい導入とチュートリアルのシーケンスを体験できます。経験豊富なプレイヤーは、代わりに単にキャラクターを新しいゾーンに移動させることもできます。そこでは、キャラクターの適切なレベルスケールのクエストが待っています。

これを他の MMO と比較すると、私のようなプレイヤーにとっての利点は明らかです。優れたファイナルファンタジー 14 の最新情報を入手するには、サブスクリプション料金を吐き出し、完全な狂人のように磨き続ける必要があります。あるいは、レベルを上げるためにもう少しお金を払って、文字通り支払うことになるポーションをスキップする必要がありますすでに支払ったコンテンツをスキップします。 ESO では、必要に応じて、また興味深いコンテンツがドロップされたときに、ドロップインしたりドロップアウトしたりできます。これらのコンテンツのドロップは頻繁に行われ、驚くべき品質でもあり、ハードコアプレイヤーがさらなる深みを見つけるのはこの分野であり、ベセスダがその取り組み全体で利益を得る場所でもあります。

世界として正しく両方のバレルを回すの上大きな古い混乱 それがフォールアウト76ですそしてベセスダを正そうとするとき、私はエルダー・スクロールズ・オンラインに思いを向けずにはいられません。 2018 年を振り返ると、ライブ ゲームの中で最も強力かつ最高レベルのサポートが継続的に提供されていたことに気づきました。また、ゲームが混乱し、ゲームとゲームの間で板挟みになった初期のつまずきから、どれほど遠くまで来たのかを考えずにはいられません。エルダースクロールズゲームとしてのアイデンティティと、MMOとしてのステータス。こうした成功は今年も続くとみられ、ゼニマックス・オンライン・スタジオとベセスダは数日以内に新たな拡張と2019年のコンテンツロードマップを発表する予定だ。数年以内に『Fallout 76』も同様の復活を遂げることを期待しています。