本日の GDC 2015 での Xbox ボスの Phil Spencer のセッション中に、Elite: Dangerous が Xbox One でリリースされることが発表されました。スペンサー氏は、Windows 10 と Xbox One にわたるクロスバイ機能についても概説しました。
スペンサー氏の講演は、Frontier Developments が Xbox One でのコンソールデビューとしてこの夏に Elite: Dangerous をリリースすることを発表したことから始まりました。Elite: 現れた致命的なトレードマーク今月初めに発生したのはコンソール版に関連している可能性があります。
スペンサー氏は壇上に上がると、Windows 10とXbox Oneがどのように統合されるのかについて議論を開始し、Windows PCの中心であるゲームに関してMicrosoftがいかに道を「失った」かを嘆いた。
同社がPCゲームのサポート不足を是正する計画の方法の1つは、開発者がPC、Xbox One、タブレットなどのすべてのデバイスで1つのゲームを作成できるようにすることだ。
Windows 10 では、OS がデバイス間で 1 つのアプリケーション プラットフォームとして機能し、ストアが独自のアプリとして機能するため、企業はすべての Microsoft デバイス (モバイルを含む) で Windows ストアを通じてゲームを販売できます。
これにより、開発者はクロスバイ タイトルをリリースすることも可能になり、その最初のタイトルは Windows および Xbox One 用の Pinball FX になります。 Windows 10 用のゲームまたは DLC を購入すると、開発者が相互購入を有効にしている場合、そのゲームまたは DLC はユーザーの Xbox One ライブラリに配置されます。
MicrosoftはこのサービスをWindowsとXbox Liveと呼ぶ予定だ。 「あなたが所有するゲームはあなたが所有するゲームです」と彼は言いましたPCgamesN により。 「お持ちのどのデバイスでもプレイできます。私たちは人々がどこにいてもゲームをプレイできることを望んでいます。」
クロスプレイは、インディー部門ディレクターの Chris Charla と IDARB チームによって Windows 10 タブレットと Xbox One でデモンストレーションも行われました。 ID@Xbox スキームは Windows 10 にも拡張されています。以下のトピックに関するビデオがあります。
MOBA ゲーム「Gigantic」のデモが披露され、クロスプラットフォーム プレイのオプトインを備えたクロスバイ タイトルとして PC と Xbox One の両方でプレイ可能になります。スペンサー氏は、これは「マイクロソフトのゲームチーム全員が一堂に会することができたのは初めて」だと語った。
スペンサー氏はまた、Xbox Live 開発用の Xbox One SDK が本日より一部の開発者に提供されることを明らかにしました。これは、Xbox One インディー サービスでタイトルをリリースしようとしている開発者にとって便利です。本日、ID@Xbox プログラムがタブレット、携帯電話、PC にも拡大されることが発表されました。
DirectX 12 についても触れられ、Microsoft は同じシステム上の DX11 と比較して Fable Legends の GPU パフォーマンスが 20% 向上していると指摘しました。
Hololens については、Microsoft との会談で簡単に言及され、同社のファーストパーティ スタジオがこの技術を使って「積極的にゲームを開発している」と述べられており、詳細は今年後半に発表される予定です。
今年後半には PC 用のワイヤレス アダプターもリリースされる予定で、これにより Xbox One コントローラーが PC 上で機能できるようになります。
Windows 10はイベント中に正式に発表されました1 月に Microsoft 本社で発表され、Windows 7 および Windows 8.1 ユーザーは無料でアップグレードできます。