エリカを理解するには、英国のテレビ番組の状況について少し知ることが役立ちます。
ブラック・ミラーによる昨年のインタラクティブ実験「バンダースナッチ」は、Netflixでホストされていたかもしれないが、番組のオリジナル放送局であるチャンネル4の自意識過剰で挑発的な性格があった。エリカを演じることは、アガサ・クリスティの居心地の良い自宅であるITVに引き返すようなものである。再放送。これは、インタラクティブ フィクションとしての日曜日の夜の殺人ミステリーです。豪邸での一連の恐ろしい発見です。英国人の精神にとって、クランペットと組み合わせて、その後に長風呂をするのは、奇妙に心地よいものです。こういった工夫を凝らしても、このジャンルを新たな方向に導くことができないのは残念です。
ソニーは今週の Gamescom で Erica をサプライズリリースしましたが、これが PlayStation 独占タイトルのリストのどこに当てはまるかは簡単にわかります。実写ではありますが、エリカはデビッド ケージのゲームのより親密なコントロールの瞬間から多くのことを引き出します。 DualShock 4 のタッチパッドまたは携帯電話用の推奨コンパニオン アプリのいずれかを使用すると (どちらも同様に機能します)、下にスワイプしてほこりの多い引き出しを開けたり、バスルームの鏡の結露を拭いたり、指を広げてリボンを引き離したりします。プレゼントに。この触覚への継続的な焦点は、そうでなければ散発的にしかインタラクティブに感じられなかったであろう映画の中にあなたを定着させるのに役立ちます。
主演女優ホリー・アールがこの作品にぴったりである。彼女は、一連の殺人事件に巻き込まれ、心に傷を負った十代の役を、目を丸くして静かに演じている。これは、会話の中であなたが彼女に対して行う選択に応じて、おそらく好奇心または受動的な方向に向けられるアプローチであり、自分自身で答えを探すか、あなたを操作しようとする登場人物の話を受け入れるかのいずれかです。
ゲームが始まると、エリカは玄関の外で小包を見つけます。民間の宅配サービスから、待っていたものを安全な場所に置いておくと言われたのなら、それだけでも十分ひどいことですが、箱の中には奇妙なマークのついたペンダントを掴んでいる切断された手が入っていたのです。このシンボルは、何年も前にエリカの父親が殺害された後に胸に刻まれたものと同じです。
エリカの安全を心配した警察官は、不渡りレベルよりも侵入口が多い広大で人員不足の精神病院であるデルフィ・ハウスにエリカを保護することになる。そこは殺人者の遊び場だが、少なくともエリカには捜査の最前列の席を与えてくれる。デルフィ・ハウスは彼女の父親が作ったもので、被害者は皆、その謎めいた仕事に何らかの形で関わっている。
エリカが病院に消えてしまったら、それが何年だったのか見当もつきません。これは吊り下げられた領域で、廊下は落ち着いたオリーブのペイントとジョージアン様式の羽目板で覆われており、マホガニーの机は巨大な真鍮の鍵で開けられます。精神保健機関とその管理者の不気味さは、この種のフィクションでは使い古された比喩であるが、『デルフィ ハウス』は強力な雰囲気を醸し出す背景を作り上げている。オースティン・ウィントリーのサウンドトラックの根源的な奇妙さによってのみ助けられており、その表面の裏に潜む古代の悪意をほのめかしている。健康。 『エリカ』の 2 時間という上映時間の短さを考えると、分厚い木のドアの向こうには驚くほど多くの隅々が探索できます。
分岐する物語の継ぎ目がほとんど見えない、巧みな演出だ。俳優たちは、あなたが質問に答えるのを信じられないほど動揺し、あなたが黙っているときはぎこちないイギリス流のやり方で会話を始めます。これは、見知らぬ人たちに翻弄されることが多いエリカの状況で、エリカが力を取り戻す方法の 1 つです。 。バンダースナッチが自分で選ぶ冒険本の行き止まりを再現して喜んでいる一方で、エリカは常に自分自身を折り曲げて、3 つの円弧の物語に似たもの、4 番目の壁を無傷でゴールラインに到達することを保証します。
おそらくこの点では効果的すぎるのでしょう。インタラクティブ フィクションを 20 年間作り続けてきた Quantic Dream が、最終的に Detroit: become Human の可能なすべての道をプレイヤーに明らかにしたのには理由がありました。そのような背景がなければ、『エリカ』のようなゲームがどれほど多様であるかを理解するのは難しいかもしれません。最初に完成すると、参加型の要素がなければ目立たないテレビ映画が残ります。 2 回目のプレイスルーでのみ、デルフィ ハウスで待っている啓示を知った上で、船を自分の目標に向けて方向転換し、エリカの注意を向け、質問の方向を変えて理解の空白を埋めたり、単純に相手を侮辱したりできるようになります。できるだけ嫌われキャラ。
何をするにしても、物語は同じ重要な出来事によって中断され続けます。しかし、私にとっては、2 回目の実行でいくつかの重要な発見が私の視点を反転させ、私が悪者として見ていた人が殉教者になりました。 Erica は、一度にすべてを見ることも、全員と友達になることもできないように設計されたゲームですが、それはその名誉です。その事実についてもっと叫んで、その秘密を掘り起こしたことに対して明確に報酬を与えてくれればよかったのにと思います。
開発者がストーリーの中で選択の本質を捉えようとせずにはいられないこのジャンルにおいて、エリカの平凡さには新鮮なものがあります。これは、プレイヤーの選択という魅力的な追加がなければ、前世紀のどの時点でも書かれていたかもしれないサスペンス スリラーです。 Man of Medan がインタラクティブ フィクションをマルチプレイヤーに推し進め、Telling Lies が Her Story の調査目的に基づいて構築されたこの 1 か月間で、リアルタイムでシーンを操作しているように感じる触覚コントロールを超えるものに匹敵する革新はありません。しかし、デルフィハウスには衝撃的な真実が隠されており、おそらくそれは長い日曜日の魂を和らげるのに十分です。